max同一个视角渲染有时很亮,有时很暗怎么解决?

max同一个视角渲染有时很亮,有时很暗怎么解决?,第1张

1、场景很亮和渲染的亮不亮基本上没有关系,是两码事,所以不要说“场景就很亮,可渲染的图不知道为什么这么暗啊”这样的疑问,因为场景的亮和渲染的亮没什么关系。
2、先检查一下是否开了GI,估计是开了的,但是还是检查一下。
3、提高所有灯光的强度,还不说室外的那几个光,室内那几个光域网的灯足以让整个场景亮起来,只要把灯光的强度提高,全部提高十倍。
4、室外的面灯和模型太阳的平行光都没有射进来,看看是不是什么挡住了。

首先我们在blender中打开一个平面的模型,并调整到需要的大小以及场景位置。

2

然后我们使用默认的原理化BSDF材质,给这个平面模型添加上自己的贴图。

3

接着我们调整视角对这个进行渲染,但是我们发现渲染出来的比原来的黑了好多。

4

现在我们回到着色器编辑器窗口,把默认的都删除,然后创建一个 自发光 节点。

5

接着我们再添加一个 图像纹理 节点,并在其中打开自己的,与自发光连接。

6

最后我们再次渲染自己的场景,发现现在的已经变亮了,不再是黑色的了。

我遇到两次了:我是这样解决的。首先,重置渲染器(就是改回默认,再改回VRAY),重新设置VRAY参数,小图参数就行,进行渲染,看看有没有光线。当然,我做到这一步除了自发光以外仍然全黑。接下来,将灯光全部选中删除,在场景中重新随便打一展灯,继续渲染测试。我的场景亮了起来。所以,我的问题是灯光问题,我的场景不大重新打了灯光可以了。打一组灯光测试一遍小图,很小的那种。没问题再做下一组,直至完成。希望帮到更多的人。

3dmax渲染黑色背景的方法:
1、点击主菜单-渲染-环境,打开“环境和效果”设置面板。
2、点击“背景颜色”下面的色块,打开调色板,选择需要设置的背景色。
在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。

1、找到已安装的Photoshop软件,单击桌面快捷方式图标,打开计算机的Photoshop软件,界面看到软件的图标。

2、打开Photoshop软件后 ,按住键盘上的“ ctrl o”组合键以打开渲染的图像,可以看到界面上已经有一个图像。

3、Photoshop软件可以打开渲染的图像后,单击菜单栏中的“图像/调整/色相/饱和度(H)”以调出“色相/饱和度”调整面板,当然是看到二栏选择,选择其中的一个,饱和度的选择也是根据3D渲染出来的情况进行色相选择。

4、通过调整“饱和度”滑块,将饱和度调整为合适的参数,以实现所需的饱和度效果。

5、调整饱和度参数后,单击“确定”,保存并修改参数,然后退出软件。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12632886.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-26
下一篇 2023-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存