3dMAX中常用的命令快捷键有那些

3dMAX中常用的命令快捷键有那些,第1张

a-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V-旋转场景
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Y-工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F1-帮助文件
F3-线框与光滑高亮显示切换
F4-Edged
Faces显示切换
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
F9-快速渲染
F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑
F12-键盘输入变换
Delete-删除选定物体
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
CTRL+A-重做场景 *** 作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景 *** 作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键
SHIFT+A-重做视图 *** 作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗 *** 作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
自己数数。。我只记常用的。怎么多好多都用不上不用记得的。

整理的常用中英双语对照的3dmax菜单 *** 作命令,对于3D建模新手极度友好,对你目前阶段学习有用的话,点赞收藏一下吧!

3dmax文件菜单命令的英文是:File
3dmax新建/恢复/打开/保存命令的英文是:New/Reset/Open/Save
3dmax合并场景/重置场景命令的英文是:Merge/Replace
3dmax导入/导出命令的英文是:Import/Export
3dmax压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件命令的英文是:Archive/Properties/Summary Information/View File
3dmax编辑菜单命令的英文是:Edit
想学习3DMax,没有相关资料怎么办,点击这里“游戏建模”
3dmax撤消/重复/暂存盘/调入命令的英文是:Undo/Redo/Hold/Fetch
3dmax删除/克隆(复制)命令的英文是:Delete/Clone
3dmax选择/所有/没有/反向的/以命令的英文是:Select/All/None/Invert/By
3dmax框选/窗口法/穿越法命令的英文是:Region/Window/Crossing
3dmax编辑选择集名称命令的英文是:Edit Named Selections
3dmax工具菜单命令的英文是:Tools
3dmax变形类型信息命令的英文是:Transform Type-Information
3dmax显示浮动窗口命令的英文是:Display Floater
3dmax对齐到视图命令的英文是:Align to View
3dmax材质编辑器命令的英文是:Meterial Editor
3dmax材质/贴图浏览命令的英文是:Material/Map Brouwser
3dmax群组菜单命令的英文是:Group
3dmax视图菜单命令的英文是:Views
3dmax保存当前顶视图命令的英文是:Save Active Top View
3dmax显示视图背景命令的英文是:Viewport Background
3dmax显示变换指向器命令的英文是:Show Transorm Gizmo
3dmax自定义菜单命令的英文是:Customize

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请问3dmax编辑物体快捷键是什么,3ds max编辑物体快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑物体快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础 *** 作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

--------------------------------------------------------------------

1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目Ctrl+F

加入输入(Input)项目Ctrl+I

加入图层(Layer)项目Ctrl+L

加入输出(Output)项目Ctrl+O

加入(Add)新的项目Ctrl+A

加入场景(Scene)事件Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件Ctrl+E

执行(Run)序列Ctrl+R

新(New)的序列Ctrl+N

撤消场景作Ctrl+Z

--------------------------------------------------------------------

2、轨迹视图

加入(Add)关键帧A

前一时间单位<>

下一时间单位>

编辑(Edit)关键帧模式E

编辑区域模式F3

编辑时间模式F2

展开对象(Object)切换O

展开轨迹(Track)切换T

函数(Function)曲线模式F5或F

锁定所选物体空格

向上移动高亮显示↓

向下移动高亮显示↑

向左轻移关键帧←

向右轻移关键帧→

位置区域模式F4

回到上一场景作Ctrl+A

撤消场景作Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染F9

渲染配置F10

向下收拢Ctrl+↓

向上收拢Ctrl+↑

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染F9

渲染配置F10

撤消场景作Ctrl+Z

--------------------------------------------------------------------

4、示意(Schematic)视图

下一时间单位>

前一时间单位<>

回到上一场景制作Ctrl+A

撤消场景制作Ctrl+Z

绘制(Draw)区域D

渲染(Render)R

锁定工具栏(泊坞窗)空格

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动Alt+N

CV约束到U向移动Alt+U

CV约束到V向移动Alt+V

显示曲线(Curves)Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents)Ctrl+D

显示格子(Lattices)Ctrl+L

NURBS面显示方式切换Alt+L

显示表面(Surfaces)Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox)Ctrl+T

显示表面整齐(Trims)Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级Ctrl+H

锁定2D所选物体空格

选择U向的下一点Ctrl+→

选择V向的下一点Ctrl+↑

选择U向的前一点Ctrl+←

选择V向的前一点Ctrl+↓

根据名字选择子物体H

柔软所选物体Ctrl+s

转换到CurveCV层级Alt+Shift+Z

转换到Curve层级Alt+Shift+C

转换到Imports层级Alt+Shift+I

转换到Point层级Alt+Shift+P

转换到SurfaceCV层级Alt+Shift+V

转换到Surface层级Alt+Shift+S

转换到上一层级Alt+Shift+T

转换降级Ctrl+X

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级Alt+Shift+S

转换到上层级Alt+Shift+T

--------------------------------------------------------------------

7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式Ctrl+E

调用uvw文件Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为uvw格式的文件Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点Ctrl+B

分离(Detach)边界点Ctrl+D

过滤选择面Ctrl+空格

水平翻转Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点Ctrl+H

全部解冻(unFreeze)Alt+F

全部取消隐藏(unHide)Alt+H

从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集Alt+Shift+Ctrl+V

锁定所选顶点空格

水平镜象Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图Ctrl+P

象素捕捉S

平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+R

水平缩放Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点Q

旋转材质点W

等比例缩放材质点E

焊接(Weld)所选的材质点Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点Ctrl+W

Unwrap的选项(Options)Ctrl+O

更新贴图(Map)Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小Shift+空格

缩放(Zoom)工具Z

--------------------------------------------------------------------

8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction)Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence)Ctrl+I

设置最小影响(Influence)Alt+I

设置影响值(Value)Alt+Ctrl+V

字母键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

--------------------------------------------------------------------

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

--------------------------------------------------------------------

数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

F键:

其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图

字母键:
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
L键:切换到左视图
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
O键:在旋转视图时是否以方体方式显示
P键:切换到透视图
Q键:选择
R键:缩放
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
U键:切换到用户视图
V键:视图选择菜单
W键:移动
X键:坐标手柄的显示
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
--------------------------------------------------------------------

数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PF Source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版



F键:
F1键:帮助
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键:物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键:切换到坐标轴X
F6键:切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面版
F11键:脚本编写框
F12键:移动的属性面版
--------------------------------------------------------------------

其他单独按键:
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
>键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图

介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

1、轨迹视图
加入(Add)关键帧A
前一时间单位下一时间单位>
编辑(Edit)关键帧模式E
编辑区域模式F3
编辑时间模式F2
展开对象(Object)切换O
展开轨迹(Track)切换T
函数(Function)曲线模式F5或F
锁定所选物体空格
向上移动高亮显示↓
向下移动高亮显示↑
向左轻移关键帧←
向右轻移关键帧→
位置区域模式F4
回到上一场景作Ctrl+A
撤消场景作Ctrl+Z
用前一次的配置进行渲染F9
渲染配置F10
向下收拢Ctrl+↓
向上收拢Ctrl+↑



2、材质编辑器
用前一次的配置进行渲染F9
渲染配置F10
撤消场景作Ctrl+Z
--------------------------------------------------------------------

3、示意(Schematic)视图
下一时间单位>
前一时间单位回到上一场景制作Ctrl+A
撤消场景制作Ctrl+Z
绘制(Draw)区域D
渲染(Render)R
锁定工具栏(泊坞窗)空格
--------------------------------------------------------------------

4、视频编辑
加入过滤器(Filter)项目Ctrl+F
加入输入(Input)项目Ctrl+I
加入图层(Layer)项目Ctrl+L
加入输出(Output)项目Ctrl+O
加入(Add)新的项目Ctrl+A
加入场景(Scene)事件Ctrl+s
编辑(Edit)当前事件Ctrl+E
执行(Run)序列Ctrl+R
新(New)的序列Ctrl+N
撤消场景作Ctrl+Z
--------------------------------------------------------------------

5、NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动Alt+N
CV约束到U向移动Alt+U
CV约束到V向移动Alt+V
显示曲线(Curves)Shift+Ctrl+C
显示控制点(Dependents)Ctrl+D
显示格子(Lattices)Ctrl+L
NURBS面显示方式切换Alt+L
显示表面(Surfaces)Shift+Ctrl+s
显示工具箱(Toolbox)Ctrl+T
显示表面整齐(Trims)Shift+Ctrl+T
根据名字选择本物体的子层级Ctrl+H
锁定2D所选物体空格
选择U向的下一点Ctrl+→
选择V向的下一点Ctrl+↑
选择U向的前一点Ctrl+←
选择V向的前一点Ctrl+↓
根据名字选择子物体H
柔软所选物体Ctrl+s
转换到CurveCV层级Alt+Shift+Z
转换到Curve层级Alt+Shift+C
转换到Imports层级Alt+Shift+I
转换到Point层级Alt+Shift+P
转换到SurfaceCV层级Alt+Shift+V
转换到Surface层级Alt+Shift+S
转换到上一层级Alt+Shift+T
转换降级Ctrl+X



6、FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级Alt+Shift+C
到格点(Lattice)层级Alt+Shift+L
到设置体积(Volume)层级Alt+Shift+S
转换到上层级Alt+Shift+T
--------------------------------------------------------------------

7、UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式Ctrl+E
调用uvw文件Alt+Shift+Ctrl+L
保存UVW为uvw格式的文件Alt+Shift+Ctrl+S
打断(Break)选择点Ctrl+B
分离(Detach)边界点Ctrl+D
过滤选择面Ctrl+空格
水平翻转Alt+Shift+Ctrl+B
垂直(Vertical)翻转Alt+Shift+Ctrl+V
冻结(Freeze)所选材质点Ctrl+F
隐藏(Hide)所选材质点Ctrl+H
全部解冻(unFreeze)Alt+F
全部取消隐藏(unHide)Alt+H
从堆栈中获取面选集Alt+Shift+Ctrl+F
从面获取选集Alt+Shift+Ctrl+V
锁定所选顶点空格
水平镜象Alt+Shift+Ctrl+N
垂直镜象Alt+Shift+Ctrl+M
水平移动Alt+Shift+Ctrl+J
垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K
平移视图Ctrl+P
象素捕捉S
平面贴图面/重设UVWAlt+Shift+Ctrl+R
水平缩放Alt+Shift+Ctrl+I
垂直缩放Alt+Shift+Ctrl+O
移动材质点Q
旋转材质点W
等比例缩放材质点E
焊接(Weld)所选的材质点Alt+Ctrl+W
焊接(Weld)到目标材质点Ctrl+W
Unwrap的选项(Options)Ctrl+O
更新贴图(Map)Alt+Shift+Ctrl+M
将Unwrap视图扩展到全部显示Alt+Ctrl+Z
框选放大Unwrap视图Ctrl+Z
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小Alt+Shift+Ctrl+Z
缩放到Gizmo大小Shift+空格
缩放(Zoom)工具Z
--------------------------------------------------------------------

8、反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)Alt+Ctrl+C
删除(Delete)反应(Reaction)Alt+Ctrl+D
编辑状态(State)切换Alt+Ctrl+s
设置最大影响(Influence)Ctrl+I
设置最小影响(Influence)Alt+I
设置影响值(Value)Alt+Ctrl+V

3dmax常用技巧介绍
方法/步骤
1让3ds Max播放FLC
在DOS平台下,有一种被众多多媒体程序支持的格式文件—FLC文件,尽管FLC不是真彩动画,但它具有容量小、制作简单等优点,目前仍有许多多媒体编著软件提供了对它的支持(如AuthorWare、Director等)。但许多人在使用3ds Max的过程中发现,它的File菜单下的View File查看命令无法播放FLC文件,经过我们的分析,发现每次播放FLC文件都会d出Windows的媒体播放器,并告诉Windows不支持该格式。是不是Windows没有提供该驱动程序,后打开媒体播放器程序,发现在“设备”菜单中的确没有对FLC的支持。其实,只要安装一个FLC文件在Windows下的驱动程序就行了。这个驱动程序比较难找,也比较古老了,它的名称为PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要双击其中的aasetupexe文件,再选择安装FLC驱动程序即可在媒体播放器的“设备”菜单中找到“Autodesk Animation”项,利用它能够打FLC、FLI、CEL等三种格式的文件,并能够正常播放。如果实在找不到该驱动程序,也可以安装一套方正奥思,不管是测试版还是正式版,在它的里面也提供了FLC驱动程序。
2让3ds Max“模仿”真人笔迹
我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3ds Max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过PhotoShop中“导出为AI文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:
(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;
(2)启动PhotoShop;
(3)打开扫描的图像;
(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);
(5)再通过Alt、Shift、Ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;
(6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到Illustrator”,将选区导出为扩展名为AI的文件;
(7)启动3ds Max,单击“File”-->“Import”菜单,在找开的对话框中找到将才在PhotoShop中导出的AI文件;
(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。
通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!
3轻松生成IFL文件
在3ds Max中有一种扩展名为IFL的贴图文件,它其实是一种文本文件,在里面包含了连续文件的路径和文件名信息,以供3ds Max去查找。不过,在Windows下要生成这个文件可没有那么简单,其实,我们完全可以借助于其
它的软件来帮忙。
只要我们先启动ACDSEE,再选择中一文件夹下的多个文件,再单击“Plug-ins”菜单下“Lightbox”命令并点击“OK”钮,即可在打开的窗口中设置文件名的前辍,单击“OK”钮即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令还要
快得多,最后再选择“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夹下生成一个名为“Folder-Contentstxt”的文件,将它的扩展名改为IFL即可被3DS Max三维动画制作软件识别,并会将其中的图像自动作为贴图文件来使用了。
注:当然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能来实现,但是许多人不懂得DOS命令,因而没有介绍。
4输入框小技巧
在使用3ds Max时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3ds Max输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
(1)连续升高或降低
我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变
化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。
(2)快速恢复默认值
有时候我们在调节完一个参数后,想想反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。
(3)将数值相加减
有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与
旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。
(4)不要忘记Undo功能
有时 *** 作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3ds Max提供了无限次的撤消(Undo) *** 作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多
数3DSMAX中的 *** 作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能END
3D MAX Video Post的几个用处
1视频文件格式互换器
在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。如:可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;
2视频文件截取器
我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。具体的方法是:进入Video Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。
3视频文件压缩器
在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R32、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H263 Video Codec、Microsoft H261 Video Codec、Indeo_ video 504、Intel Indeo(TM) Video Raw等几种压缩格式,这样就使得一些AVI文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。而使用Video Post先输入这个大的AVI文件,然后再输出为另一AVI文件,尽管输出的也是AVI格式文件,但是你会发现,输出后的AVI文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的AVI文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。
4视频文件连接器
有时候,我们要学着把这一段动画的内容放到另一段动画的后面,将它们连接起来,必要时在中间还要加上一些效果……,如果没有非线性编辑,相信这个工作还是比较困难的,首先的就是一个格式统一的问题,一般软件是不能够合并两种格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括动态和静态在内的许多种格式的文件,中间还有效果器,最后把它们渲染成一大小固定的动画文件,在此期间,Video Post会自动计算,并给出最优化的处理方案,从而帮助用户制作出令人喧目的效果。


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