在3dMax中如何实现autoCAD里的面域及拉伸等创建实体功能?

在3dMax中如何实现autoCAD里的面域及拉伸等创建实体功能?,第1张

全部转为样条线,选中其中一条,在修改面板里选择附加,把其他几条线全部附加进去,完成后直接编辑顶点或线段就可以调整形状(不够精确),调整好后在编辑修改器里选择挤出,设置挤出的数值,选择封闭顶端和底端。
不知道是不是你说的那个意思

只要是封闭的线就可以啊,像你说的做成面域了,用EXTRUDE命令就可以拉了啊,选完以后输入拉伸高度就可以了,再到等轴测视图看一下,是不是拉伸过了。挖空对像:比如说有
A柱
直径为10,B柱直径为5,两柱子为同心柱,用SU命令,先选A柱,回车,再选B柱,回车,你就会看到现在这个实体柱是一个空心的柱子了。前提是两个实体要相交,第一次选的对像就相当于
减数
,第二次选的对像就相当于
被减数
,然后回车,


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