flash怎么做骨骼动画?没经验不太懂用flash

flash怎么做骨骼动画?没经验不太懂用flash,第1张

在Flash制作软件中,骨骼工具的使用是比较复杂的,比如用它来制作人物的行走动画,远不如用动作补间动画方便,因为人物都是要分成各个部分来完成制作的,而在补间动画中,对于旋转角度和位置的改变都十分方便,而骨骼工具虽然更快完成关节,但不够灵活。
如有Flash或者Animate软件 *** 作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。

我没看这个视频。以前我研究骨骼的时候,经常被困扰,开始的时候明明可以用骨骼工具进行连接,但是过会儿要移动位置时发现死活不动了。至于你说的打不上骨骼,我没遇到过。现将我的方法以及经过多次尝试找到解决发难后的方法一并写在下面:(非复制、粘贴,是偶用键盘一字一字打出来的,请务必耐心看完)
据我所知,骨骼工具的应用对象有两种情况:
一:你所说的这个火柴人的情况
我猜应该是四肢之间的关联效果吧。必须将四肢分别作出,然后逐一转换成影片剪辑(必须滴,否则无法用骨骼工具建立关联)
四肢被转换成影片剪辑之后,单击骨骼工具,在身体上单击鼠标(单击后一定不能松开)同时拖动鼠标到胳膊上,这个过程中会出现关联的效果,松开鼠标之后,就会在图层面板自动生成骨骼图层,说明骨骼关联成功。
如果要拖着胳膊来跑,必须单击选择工具后,然后再胳膊上单击鼠标,就会出现骨骼,此时你就可以任意移动了
二:多用于丝绸、绸缎

的摇曳效果
绘制出丝绸用,一定不要转换成影片剪辑,而是保持者“形状”的属性,直接用骨骼工具在绸缎上单击并拖动鼠标,从上往下重复 *** 作多次,就可以实现效果
接下来,仍然要选择“选择工具”
即可对绸缎任意变形
我看的骨骼的教程,没有一个指出要用选择工具单击的。上面的经验是我实验n遍后
好不容易总结出来的,望珍惜

1、选择要镜像的骨骼,然后在Maya的骨骼蒙皮工具中,在“蒙皮编辑”模式下,选择“工具”—“权重工具”—“复制和镜像权重”。2、在d出的“复制和镜像权重”界面中,将“源”选择为你要镜像的骨骼,将“目标”选择为你要复制的骨骼,将“复制方式”选择为“镜像”,然后点击“复制”按钮即可完成镜像

天然皮革具有柔软性好、透气性好、耐磨性优异、强度高等优点,广泛应用于皮鞋和运动鞋的制造。今天,简单介绍一下天然皮革的加工技术。首先介绍生皮的概念,即从动物身上剥离下来的皮肤组织,没有经过任何化学、物理和机械处理的称为生皮。生皮是肉类加工的副产品,也是制造皮革的原料。去皮的生皮需要用盐水腌制,防止腐烂,然后送到皮革加工厂加工。与生皮相比,加工后的皮革更柔软,更耐微生物和化学物质,弯曲强度更强,透气性更好。

皮革加工是对生皮进行化学处理和物理机械处理以使其成为皮革的过程。按照加工程序,该加工分为鞣制前的准备、鞣制和整理。预鞣制准备是将生皮在水、酸、碱溶液中处理,去除不能鞣制或对鞣制意义不大的组织,在存放过程中去除防腐剂,适当分离胶原纤维束让化学试剂渗透的过程。主要步骤如下,浸泡在水中:生皮会被泥土、血液、防腐剂等污染物污染,经过盐保存处理后,生皮中的水分会流失严重。浸泡在水中的目的是清洁污垢,使兽皮再次变软。

方法是将生皮在水箱中滚动,使其充分吸水。脱毛和浸灰:脱毛是去除表皮、毛发和发根,使皮革光滑美观。浸灰的目的是溶解纤维间质,疏松皮内纤维结构,皂化皮内脂肪。它还具有消毒杀菌的功能。3脱烷和酶软化:鞣制后的生皮PH值高,不利于鞣制,需要脱碱。脱碱的目的是去除生皮中的石灰,降低酸碱度,并促进鞣剂在鞣制过程中的渗透和结合。用于脱碱的酸主要是弱酸和酸式盐。酶软化的作用是去除皮垢,溶解部分可溶性蛋白,使皮革柔软。


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