• UE4小技巧

    键盘移动 :方向键WSAD。像在游戏中一样走动: 按住鼠标右键==旋转 左键==推拉 中键==平移。Q和 E分别可以向上和向下纵向移动。Alt+鼠标==类似 Maya 的控制 (以选择的物体为中心)Z和C+左键可变化透视,松开左键可恢

    9月前
    19 0 0
  • unity的素材是ps设计出来的吗

    Unity3D的场景贴图等等的资源能够支持PSD文件格式,当我们把一张处理得很好了之后,导入到工程asset文件夹中就可以使用这个资源的了。至于制作资源本身的方法,可以考虑研究一下PS的相关教程。很抱歉,我有一点没有看明白题意,如果回答不正

    9月前
    35 0 0
  • 使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢

    firejsondebugSlots = true;ParticleSun _emitter1 = ParticleSun;initbool HelloWorld;walk, 10;}CCSkeletonAnimation skel

    9月前
    19 0 0
  • Unity怎么给动画添加关键帧

    主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动

  • Cocos Creator 数据存储之 Array

    Cocos转换场景事件失效可能是由以下几个原因造成的:1 代码逻辑错误:转换场景事件的代码逻辑错误可能导致事件失效。例如,可能在调用场景切换的方法之前没有正确地释放资源。2 资源加载问题:如果没有正确加载场景所需的资源,转换场景事件可能会失

  • 怎么用微软的SDK实现kinect fusion实现3D建模

    最近需要学习Unity3D和Kinect交互进行开发。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity

    9月前
    22 0 0
  • 怎么把浏览器的背景颜色设置为绿色

    工具材料电脑 浏览器1、首先在电脑打开一个浏览器,打开界面如下图所示。2、在导航栏右侧点击“工具”选项打开,在d出的菜单中选择“选项”打开。3、接着点击右上角的“internet”选项打开。4、然后点击左下角的“颜色”选项。5、选择自己要

  • unity spine 怎么通过代码控制骨骼

    unity spine 怎么通过代码控制骨骼v32精简掉了一些模块。要加回去也简单,把cocos2dx32里的spine的相关代码加回来就行了。我记得spine是一个独立的工程,加回来就更简单了。v33完全基于cocos2dx33,不存在这

    9月前
    17 0 0
  • 使用AdvancedSkeleton给Unity制作动画的一些经验技巧

    AdvancedSkeleton(俗称ADV)是大家在Maya中使用得非常多的一个绑定+动画插件,功能强大,简单易学。我们可以使用ADV来绑定角色,key出动画,然后输出成FBX供游戏引擎(比如Unity)来使用。 不过,由于ADV的开发初

    9月前
    16 0 0
  • vr技术学什么?

    vr室内设计需要学习两个方面的专业知识,一是室内设计,二是vr技术。室内设计方面第一部分是美术学习,需要学习透视、光影、线条、几何、色彩、构图等美术基础知识,掌握良好的手绘能力、速写能力以及审美能力。第二部分是软件学习,需要学习CAD、3d

    9月前
    27 0 0
  • 怎么把prefab导出成fbx

    1模型导入U3D ,FBX格式导入2在U3D工程视图中点击该模型,将那个Collider勾上,应用后,拖入场景3右键U3D工程视图空白处->Import Asset->CharactorController(好象是这个名字哈)-

    9月前
    13 0 0
  • unity的项目怎么打开副本

    在Unity中打开副本的方法可以通过以下步骤实现:1 打开原始项目所在的文件夹,找到需要创建副本的项目文件夹。2 选中该文件夹,右键点击并选择“复制”或者“复制到”选项。3 在复制的文件夹中,找到被复制的项目文件,并将其重命名为副本名称。4

    9月前
    21 0 0
  • ue4中树可以在哪免费获取

    可通过网站获取。进入网站点击游戏,需要点击虚幻UE栏目,然后再点击植物树叶分类就可以了。在虚幻UE4里有虚幻引擎4叶子超大包装还有梦幻草地树叶包等多款包装有兴趣可以了解一下。先打开总动画蓝图,再打开其subinstance蓝图(1级子图)的

    9月前
    24 0 0
  • 什么是骨骼动画3d动效spine

    一般在Flash动画项目中,人物的百行走动画都是用动作补间来实现,或者用逐帧动画来实现,基本不会用骨骼工具来制作的,这个工具只是初学者使用,如果对于人物行走不太熟练的同学,可度以找一些比较好的动作作品模仿制作,一点点掌握对于人物动作的版制作

    9月前
    22 0 0
  • spine 动画中挂预制体

    步骤    完成以上步骤、运行就可以看到效果了来个总结:        为了能向spine动画的骨骼挂ui节点(变换组件)或者预制体,采用分离渲染层加动作跟随的方式实现。unity并没有提供将节点挂到spine 骨骼上的方法。因为项

    9月前
    21 0 0
  • ae绑骨骼为什么绑定不了会动

    方法错误。 打开窗口,选择Duik 面板,选中左手图层,点击Duik面板中骨骼按钮,选中空白图层,按Enter键,重命名为L_hand3,再依次选中空白图层2,空白图层1,分别重命名为L_hand2,L_hand1,其相对应的是 肩部 ,

  • unity怎么做轮胎滚动动画?

    假设让主摄像机跟着人物:编写C脚本挂载到Camera上这里我们命名为FollowPlayer假设物体在XZ平面上在编辑其中把相机拖到player下作为子物体,调整到与player合适的位置记录相机相对player的位置然后将相机拖出来作为单

  • spine骨骼动画bone和slot的区别

    链接骨骼:关闭模型显示,选择bone骨骼,鼠标左键(注意虚线)将bone骨骼链接给相对应的bip骨骼,只用选中第一节bone骨骼就可以了,在第一节bone下的骨骼都是有层级关系的,只要链接了第一节即可因为项目一直在使用cocos2d-x的2

  • unity3d怎麽给场景加一个角色进去

    人物的骨骼的命名参考一些规范命名(如assetstore里的大兵模型,如left_leg_1),之后调成T-Pose导入到unity3d中,双击导入的模型,在inspector面板中,点击rig,选择animationtype为humano