AE cs4里的固态层、照明、摄像机、空白对象、形状图层、调节层它们的作用和适用范围

AE cs4里的固态层、照明、摄像机、空白对象、形状图层、调节层它们的作用和适用范围,第1张

固态层,相当于PS里的新建图层(AE里没有新建图层的功能)
照明,应该是灯光吧就是在场景里加一个灯
空白对象,是NULL OBJECT(虚拟物体)吧,一个能够在场景里产生辅助做用但本身不参与渲染的图层
形状图层,用钢笔工具绘制的形状
调节层,本身并不参加渲染,,但在它上面添加的效果,可以影响到位于它下方的所有图层
这么多问题居然不给分

  很多小白学员刚刚接触AE后,会被复杂的菜单吓到。会摸不到头脑,不知道该学些什么。比如,我曾经就花了挺多时间一个一个研究AE的功能,后来发现特效是需要与实际工作结合使用的,前期只需要大概理解即可。下面我将为大家来介绍AE基础教程入门。
1 Shaper Layers(图形层)

AE的使用可以从图形层开始,它是2D的平面图层。可以通过钢笔工具进行绘制,或是AE默认的图形添加功能,比如,矩形,圆形,星形。图形层有很多控制,比如边缘的颜色,粗细,填充的颜色,甚至是边缘的圆滑程度。图形层非常适合制作复杂的图形纹理动画。

2Pen Tool/Mask(钢笔工具/遮罩工具)

钢笔工具很常用,像PS和AI里的钢笔工具一样。我们可以通过钢笔工具绘制图形层,也可以绘制遮罩,遮盖掉图层需要隐藏的部分。钢笔工具的另外一个用途是绘制路径。我们可以让一个图层沿着我们绘制的路径位移。

3Track Mattes(动态遮罩)

动态遮罩简单的可以理解为根据一个图层的颜色,透明度,遮挡另一个图层。例如,可以将一个图层设置为另一个图层的Alpha Matte(透明遮罩)。

4Blending Mode(图层混合模式)

动态遮罩的左边是图层混合模式,图层混合模式一共有38种,我没有办法一一为大家介绍,比较常用的有 Multiply,Screen,Add等。

5Pre-Composing(预合成)

当理解了合成概念后,我们就可以开始制作自己的动画了。但是随着动画越来越复杂,你会发现你的合成凌乱无比,这个时候就需要预合成的出现了。预合成是非常重要的一个概念,使用预合成可以将你的文件切分成小的模块进行管理。

6Adjustment Layer(调节层)

调节层看似固态层,是一个空白的图层。但是当你给它添加特效的时候,特效就会对它下面的图层起作用。同样,调节层也可以设置位移,添加遮罩,设置透明度。所有被它遮盖的图层都会受到他的影响。

7Pick Wipe(橡皮筋)

橡皮筋可以用来将一个图层“绑定”给另一个图层。比如下图 *** 作后。蓝色层的位移,旋转,透明都会跟随红色层变化。

8Null Layer(空白图层)

空白图层,顾名思义,在渲染的时候是看不到的。但是,你可以将其它的图层与它进行连接。任何与空白图层连接的层,都可以通过空白图层控制它的移动缩放等属性。

9Cameras(摄像机)

摄像机可以为我们的场景增加3D效果,像使用真实世界的摄像机一样。但是,AE的相机使用起来有些麻烦,需要一些简单的设置来对它进行 *** 控。

10Graph Editor(曲线编辑器)

当我们刚刚开始接触AE动画的时候,不久就会发现,使用AE关键帧调节动画非常不方便,很难做出惊人的动画效果。这个时候你就需要曲线编辑器的帮助了。利用曲线编辑器,我们可以对动画有一个直观的曲线观察,完成“缓入”,“缓出”效果的添加。

无论你是初学者还是有了一定基础,你都可以从这10个方面出发进行学习。掌握了AEAE基础教程入门的这10个功能,就可以开始尝试完成一些自己的作品啦。

1、打开AE软件,点击打开新建合成

2、设置相应的合成参数,点击确定

3、我们点击界面上方的矩形工具

4、在合成窗口中绘制一个矩形,按下键盘的Ctrl+Alt+Home,锚点居中到图形中心,点击图层面板中的空白位置

5、再继续绘制一个矩形蒙版

6、这时,我们点击第一个图层右侧的TrkMat

7、选择Alpha遮罩

8、点击选中第一个形状图层

9、时间线移动到0帧位置,按下键盘的P,打开位置属性前面的小码表

10、时间线移动到1s左右的位置,修改位置属性的Y参数,直到图形消失于视线中,按下键盘的空格键就可以看到我们的效果

2、设置相应的合成参数,点击确定

3、我们点击界面上方的矩形工具

4、在合成窗口中绘制一个矩形,按下键盘的Ctrl+Alt+Home,锚点居中到图形中心,点击图层面板中的空白位置

5、再继续绘制一个矩形蒙版

6、这时,我们点击第一个图层右侧的TrkMat

7、选择Alpha遮罩

8、点击选中第一个形状图层

9、时间线移动到0帧位置,按下键盘的P,打开位置属性前面的小码表

10、时间线移动到1s左右的位置,修改位置属性的Y参数,直到图形消失于视线中,按下键盘的空格键就可以看到我们的效果

先将空白虚拟层添加三维图层,然后ALT+鼠标左键粒子发射器位置XY属性的小码表,将橡皮筋拖拽至空白虚拟层的位置属性上面,同理:ALT+鼠标左键粒子发射器位置Z属性的小码表将橡皮筋拖拽至空白虚拟层的Z轴属性上面,完成绑定,这样你只需调节虚拟层的动画,粒子发射器同步变化。
还有一种方法就是绑定在灯光上

在做视频的时候,我们经常需要去使用一些AE模板去加快我们的工作效率,但是,在修改一些模板的时候,不时会遇到打开模板没效果,不知道在哪里修改想要修改的内容,或者打开直接d窗错误,这一篇文章我们来讲讲为何会出现这样的问题,以及如何去修改。
因为很多优秀的AE模板都是使用英文版AE进行制作的,所以再次强烈建议大家使用英文版AE软件去制作项目和学习,可以避免很多不必要的麻烦。好像adobe家就AE比较需要使用英文版本,其他类似PS、AI没有太大差异。
打开模板后看不到正确的显示效果可能的原因挺多的,差不多有以下几个原因。
插件缺失
这个应该是一个比较普遍的原因,因为缺少插件,所以模板中使用缺失插件做出来的效果会全部无法显示。
解决方法:在下载模板的时候,模板说明中一般都会注明需要的插件,知道缺失的插件之后,我们下载并安装好插件之后,再打开模板可以得到正确的显示效果。
插件版本过旧
用粒子插件particular举例,在更新了particular 3(现在最新版本是4)之后,模板中带有用之前版本的particular插件做的效果会显示不正常,模板打开时会d出提示框提示你插件版本过旧。
这时候我们需要进入插件点击转移参数,将旧版本的一些参数转移到新版本插件的参数中。
素材缺失
有一些模板会可能因为保存后把里边的素材转移了位置或者修改了名字,打开模板时会直接d窗提示文件缺失,这时候将文件放回原来的位置或者将缺失素材替换为素材所在的位置即可。
表达式错误
这个错误在AE软件的中文版本中出现的比较多,下边用一个小例子讲讲为什么中文版会报错。
这边创建了一个正方形的固态层,添加了一个特效-表达式控制-滑块控制,将固态层的旋转属性通过拉线的方式,使用滑块控制去控制。
保存后使用中文版软件打开,会发现出现一个横条显示报错了。这是因为英文版和中文版中插件的名称是不同的,插件的名称以及属性会直接改为中文版的名称,但是表达式却不会做出改变,这时候表达式就出现这个英文名称的插件找不到了,所以直接报错了。这时候我们需要重新修改表达式中的名字才能显示正常。
下边是两个关于如何去修改模板时候可能遇到的问题。
修改了参数后发现没有效果
对一些结构布局比较好的模板来说,都有一个整合了很多效果控制的调节层,我们可以在那个层中调节很多效果。一般都是在带有main之类字样的总合成里,放在最顶层的空白层(一般也是带有control字样),下边我做了一个图示。
因为使用了表达式去控制数值,所以你在其他地方去修改文字的颜色、图层的参数并不会产生变化。
找不到要修改的素材的位置
有时候打开一个模板会发现,明明合成里只有一两个层,但是显示的东西却很多,而且还找不到想要修改的地方,譬如颜色、文本内容,这时候很大可能是你想要修改的那个层被隐藏了。
每个层都有一个shy(隐藏)的开关选项,通过点亮上边总的控制shy(隐藏)的按钮,可以隐藏掉所有开启了隐藏的层。

1、首先打开电脑中的AE软件。

2、接着点开界面中的新建合成。

3、随后点击界面右下角的确定即可。

4、接着右键单击导入按钮。

5、在出现的界面中点击右侧第一项文件按钮。

6、在出现的文件夹在选择需要处理的素材。

7、接着点击界面右下角的导入按钮。

8、将素材拖入界面下方的编辑界面。

9、最后点击界面下方的透明背景图标即可。


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