3Dmax 绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小,可以缩放吗?求大神指导

3Dmax 绑定好CS骨骼的人物模型如何缩放大小,可以缩放吗?求大神指导,第1张

首先请容许我啰嗦两句,骨骼模型蒙皮绑定,就是为模型各个部分分布的不一样的“权重”,当骨骼做出正常的动作的时候,模型根据权重的影响 会产生变形(这个是正常的范围,我们可以将这种变形称作动作)。当你的骨骼缩放的时候模型再变形(这个时候的模型就不是正常的“动作”了), 这个肯定是不行的,现在你模型已经蒙好皮了,再改模型会很不方便,以前我也遇到同样的问题,请教了很多人 ,方法是有的,不过麻烦的要死,要使用一些脚本插件,文件也会增加很多无用的信息(最总要的是,最后虽然看起来是解决了,其实压根还是模型很多位置要重新设置权重,这样还不如我重新来一遍蒙皮的好),所以不建议你使用那些方法,还是把SKIN删掉,先缩小模型,再缩小骨骼(此时模型与骨骼已无联系,模型不再跟随骨骼变化,建议在旁边创建一个简单的模型 用来做对比 查看模型的长宽高 别再把模型的大小 弄错)以后吸取经验 再创建类似模型之前 一定要设置好单位

这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。

流程基本就是

1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,

2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人图标(图在底下)

3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心

4完成退出编辑模式

5骨骼和模型关联,,就是蒙皮

6可以掰骨骼,摆POSE调动画了

推荐你个视频看看vyoukucom/v_show/id_XMzYwMjA5MDcyhtml

上优酷搜   MAX蒙皮   一大堆

祝你成功      

1、创建-系统-Biped。

2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。

3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。

4、然后开始编辑骨骼编辑之前把模型冻结、透明显示尽量把骨骼大小填满模型大一些也可以就不能太小各个关节也要对齐如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态到另一半。

5、骨骼完全对齐模型后解冻模型给模型添加蒙皮修改器拾取骨骼然后编辑蒙皮然后调动作。

3dmax的优势:

一、性价比高

首先3DS

MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

二、使用者多,便于交流

再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。

三、上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX

是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D

MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。

人物绑定好之后是不能随意更改大小的!
如果要更改的话,就先要保存蒙皮的信息,然后放大模型,再匹配骨骼,最后加一个蒙皮修改器,把之前保存的信息再倒回来就可以了!
还有什么不懂的可以Hi我!Hi347292826

具体步骤如下:

1、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。

   

2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的、骨骼和BIPE。
 Bone用于本地动画,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对,如下图所示,然后进入下一步。

   

4、然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。例如,模型有4个手指,将其更改为4个手指,如果查看骨骼,它将变为4个手指,依此类推,需要进行所有更改。该模特穿着鞋子,因此不必更换脚趾,如下图所示。

   

5、随后,选择工具以选择模型,显示为白色,右键单击冻结检查,透明检查,以防止在选择骨骼时选择错误的模型,调整骨骼以进行良好观察,等等。首先将骨骼拖入模型。这四个视图大致对齐,并且需要分别调整细节,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、接着,完成上述步骤后,选择骨骼的任何部分,将显示右侧的工具栏,使用身体模式等。要首先打开身体模式,必须先将其打开。单击选择并移动工具,以查看我的双腿已移至该位置,如下图所示,然后进入下一步。

     

7、最后,完成上述步骤后,除了需要调整的初始位置外,有时还需要放大。锁骨和双臂都不正确,因此需要缩放工具。上面的在脖子上。现在,脖子变大了,头部向上了,如下图所示。这样,问题就解决了。

     


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12885246.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-28
下一篇 2023-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存