这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。
流程基本就是
1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,
2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人图标(图在底下)
3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心
4完成退出编辑模式
5骨骼和模型关联,,就是蒙皮
6可以掰骨骼,摆POSE调动画了
推荐你个视频看看vyoukucom/v_show/id_XMzYwMjA5MDcyhtml
上优酷搜 MAX蒙皮 一大堆
祝你成功
1、创建-系统-Biped。
2、创建后在下面可以设置一下如:手指脚趾的个数和节数。
3、然后打开运动-参数按下"形体模式”再去编辑Biped否则无法编辑骨骼大小。
4、然后开始编辑骨骼编辑之前把模型冻结、透明显示尽量把骨骼大小填满模型大一些也可以就不能太小各个关节也要对齐如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态到另一半。
5、骨骼完全对齐模型后解冻模型给模型添加蒙皮修改器拾取骨骼然后编辑蒙皮然后调动作。
3dmax的优势:
一、性价比高
首先3DS
MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
二、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。
三、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DMAX
是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D
MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。
人物绑定好之后是不能随意更改大小的!如果要更改的话,就先要保存蒙皮的信息,然后放大模型,再匹配骨骼,最后加一个蒙皮修改器,把之前保存的信息再倒回来就可以了!
还有什么不懂的可以Hi我!Hi347292826
具体步骤如下:
1、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的、骨骼和BIPE。
Bone用于本地动画,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。例如,模型有4个手指,将其更改为4个手指,如果查看骨骼,它将变为4个手指,依此类推,需要进行所有更改。该模特穿着鞋子,因此不必更换脚趾,如下图所示。
5、随后,选择工具以选择模型,显示为白色,右键单击冻结检查,透明检查,以防止在选择骨骼时选择错误的模型,调整骨骼以进行良好观察,等等。首先将骨骼拖入模型。这四个视图大致对齐,并且需要分别调整细节,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,完成上述步骤后,选择骨骼的任何部分,将显示右侧的工具栏,使用身体模式等。要首先打开身体模式,必须先将其打开。单击选择并移动工具,以查看我的双腿已移至该位置,如下图所示,然后进入下一步。
7、最后,完成上述步骤后,除了需要调整的初始位置外,有时还需要放大。锁骨和双臂都不正确,因此需要缩放工具。上面的在脖子上。现在,脖子变大了,头部向上了,如下图所示。这样,问题就解决了。
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