3dmax中利用多个截面曲线建模

3dmax中利用多个截面曲线建模,第1张

利用U向放羊。举个例:首先用样条线画个圆圈(其他线也可以)☞右键转换为NURBS


☞向上复制多个

☞选中去上面那个圆☞在右面功能栏找到创建曲面里的U向放羊点击开启☞然后依次从上往下点击圆形框


最后平滑面就出来了

解决方法:
1、180度反方向
当放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,做的那么这样放样经常会出现的问题就是放样方向里外方向反个180度,那么要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现需要的方向,或者改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果路径在前视图或左视图,而图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题,例如做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向,但是还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现角度的改变,可以任意角度。
上面就是3dmax放样方向不对如何转换的解决办法,总结出来就是180度的角度不对,就是在放样的时候按住ctrl键就可以了,如果是90度就需要在样条线级别里面旋转图形就可以了。这样我们就解决了3dmax放样方向不对如何转换的问题。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/12885736.html

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