3D max怎么导入插件?

3D max怎么导入插件?,第1张

赞成楼上说的/
插件直接安装到max的安装目录即可,打开max就可以使用了
在安装过程中,3DS需关闭如果安装好后不能用,你可以重新启动机子试试

你好:你的这种情况应该是系统调整或服务器维护造成的,在这两天还有很多网友无法进入主页,请耐心等待,新浪工作日人员会尽快将系统恢复!
祝顺利!多出好文章!
博客临时故障,用新浪各种服务的用户越来越多,最近有几次系统的升级和调整,因此在登陆高峰时,由于网络繁忙,服务器有时会出现一些不可预知问题。耐心等待,很快会恢复的。
新浪系统在调整显示,又要把博客全部过渡到新版本,系统有些混乱,很多显示都会异常,过一段时间会恢复正常!
也有可能是电脑速度“慢”或有恶意代码插件干扰等
1、网络故障(新浪系统、地方连接等);
2、电脑故障(先天不足、后天维护保养差等);
3、速度慢多数情况是网络慢新浪系统慢和电脑慢兼而有之。
个人可以解决的部分问题。
1、解决杂乱文件影响(解决恶意软件或插件)。
但凡你在网上正常浏览、游戏、查资料等所涉及的网页,都要缓存在电脑(硬盘)中,虽然占不了多少空间,但却影响硬盘中的数据交换和处理,硬盘是一个很宠大的数据交换文件,它是系统预留给虚拟内存作暂存的地方,很多应用程序都经常会使用到,所以系统需要经常对主存储器作大量的数据存取,因此存取这个档案的速度便构成影响计算机快慢的非常重要因素。这些杂乱的网页就相当于停车场到处有摆摊的小贩,使汽车只能乱七八糟的停放,必然要影响容量和进出时间。进行磁盘清理就是清出杂乱无用的网页(相当于车场清理小贩)整理磁盘碎片就是排列好有用的文件(相当于把乱停的车摆放整齐),使硬盘(车场)和内存(通道)流畅。
清理杂乱文件有两个方法,一是用“磁盘清理”,把鼠标指向程序——附件——系统工具——就显示出“磁盘清理”,所有的盘C、D、E等都要清理(主要是系统盘C)只要显示有文件的,都可以选择清理,;二是点网页上的“工具”,点“Internet选项(0)”,在新页面分别点“Cookies(I)”“删除文件(F)”“清除历史记录(H)”、最后“确定”。这两种方法,都可以清除正常浏览网页没有保存的所有文件,都采用效果更好,有用的系统文件和安装保存的文件不会被清理。“整理磁盘碎片”也一样,把鼠标指向程序——附件——系统工具——就显示出“整理磁盘碎片”,所有的盘C、D、E等都要整理(主要是系统盘C,很慢一般要一到两个小时)。
2、解决恶意流氓软件和恶意流氓插件影响。
恶意流氓软件和恶意流氓插件除少数是躲在自己下载的软件和安装的代码里面以外,主要是自己强行安装进电脑的,目的就是干扰 *** 作系统,影响程序正常工作,用“磁盘清理”清不掉,杀毒软件发现不了,卡卡助手、奇虎360、雅虎助手等凡杀毒软件配置的助手,都可以用系统优化功能、系统防护功能等有效的清除恶意流氓软件和恶意流氓插件,只要经常清理,就可以保证电脑健康。
3、去掉添加多余空白面版影响(消除恶意代码)
新版本点“设置首页内容”,把首页自己添加的不需要的模版全部去掉勾,“确定”就可以了。
如果是老版本
(1)、登录新浪自己博客后:
(2)、点首页“博客管理”
(3)、点“ 制定BLOG模板 ”
(4)、在“恢复初始数据”栏点“恢复我的初始模首页”“确定” 显示成功。这时刷新博客,首页恢复到初始,变成新版本。
然后再点“设置首页内容”,勾选自己需要的“模版”,“确定”即可。
4、杀毒软件和一键恢复
经常更新病毒库,升级杀毒,不要让病毒长期存留在电脑里,选择高级设置,发现病毒杀毒,杀不了删除文件、隔离、手动清除等配套杀毒,是电脑不受病毒侵害,保证健康最有效的手段。但电脑遭遇病毒是难免的,为了减少重装系统的麻烦,一定要在装系统时装“一键恢复” 。“一键恢复”就是 *** 作系统备份,一般是装系统时设置,也就是确保 *** 作系统健康,在电脑遭遇病毒无法清除、程序错乱等严重问题时,任何时候“一键恢复”,电脑就恢复到健康正常的系统(对初学者、电脑盲尤其重要)。
排出电脑故障,刷新不行,多点几此还是不行,重新开机试试,还是不行,换一个好电脑试试找原因,否则只有等网络或系统恢复正常了。

BeforeRender是一个常用的3dmax材质整理插件,也本强强插件,简单易用,实用性强,下面是主要功能的介绍:

1     点击刷新可以在右侧窗口中显示出场景所包含的总物体数||选择的物体数,材质球数||同名的材质球数

2     清空材质编辑器,把材质编辑器中的24个材质球变成初始空材质球状态

3     导入材质,把场景里的材质显示在材质编辑器里,可以用导入按钮循环显示,也可以用右边微调控制器调节显示第几屏,值为0时将还原打开脚本面板时材质编辑器中的材质。

4     选择、丢失贴图按钮分别将选择的物体材质、贴图丢失的材质导入编辑器。

5     合并同名材质,将场景中名称相同的材质进行合并为同一材质。

6     按材质塌陷选择/所有材质,将场景中的物体按材质进行塌陷,即所有使用某一种材质的物体将会被塌陷为一个物体。执行次命令时,如果有选择,则只塌陷选择部分,如果没有选择则塌陷场景所有物体。如果有组则根据最高级别组分别塌陷。勾选“改名”则将物体名字改为材质名。

执行此命令时切记要备份文件。

7     转换为通道渲染场景,用来渲染彩色通道以便于后期调节。最大支持160个场景材质,同事灯光将被关闭。

8     默认只转换标准材质,勾选转换所有后其它类型将被转换为标准材质。

  执行此命令时切记要备份文件。

由于最近在学习DirectX,获知可将普通建模软件(如3d max、maya、LightWave)生成的网格模型导出为X文件格式,便查了查,
X是DirectX定义的格式,这样便可以用3d max可视化建立网格模型,导出X文件,然后用D3DX库直接编程了!
首先说明,3d max 本身没有这种导出格式,要想用3d max导出X文件,需要插件。步骤如下:
1 下载DirectPanda插件:
先到 去下载DirectPanda插件( 上面也有下载)
2
加载插件:解压后得到一个dle文件,将dle文件复制到3dmax/stdplugs目录中,再进入3dmax点击自定义->插件管理器菜单项进入插件管理器对话框,最后在插件列表中点击右键选择加载插件并将下载的dle文件加载到插件管理器中。
3 导出X文件:进入3DMAX点击文件->导出,文件导出类型选为X文件。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13131659.html

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