如何用易语言制作游戏修改器?

如何用易语言制作游戏修改器?,第1张

写这篇文章是因为从小喜欢游戏,一直以来,学习编程的过程中一直喜欢
游戏方面的东东我想和我一样的人,大概还有很多吧
## 这里将要讨论的不是什么高深的游戏原理而只是在易语言中如何
画出游戏画面因为懂的不多,请高手指正
主要内容 : 1:如何画出图像
2:如何消除闪烁
3:如何设计角色结构
4:如何进行半透明混合
5:如何进行高级图像处理

(一):
首先,如何画出图像
太简单了,用画板

号=载入("文件名")
画板1画(号)
其次,画动画
也很简单: 首先载入多个,其号存入 号数组[N]中
计次循环首(数,计次变量)
画板1画(号数组[计次变量])
计次循环尾
你现在大概看到了他的坏处,太闪烁了
我们可以有两个办法
1: 画板1禁止重画()
画板1画()
画板1充许重画()
2: 再放一个 画板2
先在画板2上面画出我们想画的图像再把画板2 复制到 画板1 上去
## 实际上, 我们将要采用的就是方法 2
你可以试一下,两个画板复制 的速度是 画 的多少倍我想
大概有 10 倍左右

上面的试验 如果 每一次画 只画一个上去,那么你看不出有什么不同
但实际 *** 作中,每一帧画面都是由许多 小 所组成的
比如,一个飞机游戏 敌机有十多架,再加上満天的子d,都要我们一个一个的画
上去,如果直接在 窗口主画板 上画,必然会出现闪烁 所以我们要设两个
画板, 主画板 和 副画板 先在副画板上 把要画的飞机和子d 一个 一个的
画上去, 再用一个
副画板复制(,,,,主画板,,,)
把他们一下子复制到主画板上去
## 这里,我再加一句,敌机和子d 也是,如果直接用 画() 画到副画板
上,会消耗时间 所以, 还要再加一个画板
材料画板
那么是不是 有多少敌机就要加多少画板呢
不可以
这里就要 设计一下 数据的结构了
设一个 结构名为 [ 原型 ]
它有如下 成员:
1:x
2:y
3:宽度
4:高度
5:停留时间
载入时,可以将所有要用到的 集合到一张上,载入此到材料画板
然后 设一个 数组变量
物体原型[N] 数据类型 原型
程序运行前将 材料画板上的各个 要画的物体 在材料画板上的 左顶点,长度,
宽度,依次 赋值 给 物体原型[N]数组的各个元素
这样,在程序中使用起来,就方便了
材料画板复制(,,物体原型[N]宽度,物体原型[N]高度,副画板,物体原型[N]x,物体原型[N]y,)
实际上,我们将来还要再来一个 结构 [ 实物体 ]
他的成员为:
1:x
2:y
3:原型 数据类型 原型
4:层次 (指示其在多个物体时的遮挡层次)
5:是否碰撞检测
6:前进方向
7:所去目标坐标
8:被碰撞时的处理方法
到时候真正用到的将 是这个实物体
说了这么多,很无聊实际上,相当于我们构建一个 易语言 中的可视控件
比如 框1x=100,框1y=200 就可以将它移动到 100,200 处
我们就是在模仿它的原理
## 为什么 不直接 用可视控件 来做呢 就是因为 速度

上面讨论了 一下 游戏中的结构,实际上你可以自已任意的设计只要你觉得方便就可以
所以我也不多说了主要还是讲讲图像方面
## 如何 画半透明合成 的图像
这个又叫 alpha 混合 是很多大型游戏中 必被用到的在API 中有一个函数可以供我
们使用 AlphaBlend()
---------------------------------------
Dll命令:半透明混和
返回值类型:逻辑型
Dll库文件名:msimg32dll
在Dll库中的命令名:AlphaBlend
参数:hdc1
参数:x
参数:y
参数:宽度
参数:高度
参数:hdc2
参数:x2
参数:y2
参数:宽度2
参数:高度2
参数:复制方式 数据类型:整数型
----------------------------------------
实际上它的使用方法和 画板的 复制方法差不多,只是多了两个参数
其中的参数 hdc1 和 hdc2 是源画板和目标画板的设备句柄 要用下面这个API 取得
--------------------------------------
Dll命令:getdc
返回值类型:整数型
Dll库文件名:user32dll
在Dll库中的命令名:GetDC
参数:窗口句柄
--------------------------------------
具体使用方法如下:
------------------------------------
子程序:__启动窗口_创建完毕
hdc1 = getdc (画板1取窗口句柄 ())
hdc2 = getdc (画板2取窗口句柄 ())
------------------------------------
------------------------------------
子程序:_按钮4_被单击
alphafunc (hdc1, 0, 0, 200, 200, hdc2, 0, 0, 200, 200, 混合度 × 50)
------------------------------------
说明: 上面的 混合度=求次方(2,16) ,后面所跟的 50 是混合度,从(0~255)
之所以这样是因为 这个参数是一个 四字节的结构指针
上面的程序是可以运行的,当然你的画板2 上要先画上,或者先设好了底图
实际上,不光 画板 可以 取出dc ,任何窗口对像都有dc, 所以你可以把 按钮控件(
或者其它任何控件) 复制到画板上,或者任何地方
当然,用完了dc,还要安全释放
在 _启动窗口_将被销毁 中加入以下命令
释放dc(_启动窗口取窗口句柄(),hdc1)
释放dc(_启动窗口取窗口句柄(),hdc2)
该命令的 定义如下:
------------------------------------
Dll命令:释放dc
Dll库文件名:user32dll
在Dll库中的命令名:ReleaseDC
参数:窗口句柄
参数:hdc
------------------------------------

## 如何进行 高级图形处理
说明: 请你看清了, 是高级而不是高速因为我至今还没有学会高速处理图像的方法
这里所说的,将是最简易的方法如果你知道,请回一贴,我十分感激
先打个比方, 有些游戏 一进的进候,屏幕慢慢变黑或变白有些时候,又会慢慢变成红
色(多半是死亡时)就像是一层 透明彩色纸 挡住了一样
这是如何实现的呢
先定义一个字节集 zz
然后
zz=画板1取()
此时, zz数组中就存有了 画板1 上的所有点的颜色值它的格式是这样的
前54个元素 是格式说明(我也不知道,猜的)
从 第 55 个元素起,一直到最后,是图像各个点的数据
说明如下: 假若 画板1 左下角 处有一个 红色点 则
zz[55]=0 蓝色值
zz[56]=0 绿色值
zz[57]=255 红色值
知道了这些,就可以用我们自已的方法来处理图像了
----------------------------------------------------
子程序:_按钮1_被单击
局部容器:zz 数据类型:字节集
局部容器:计次 数据类型:字节集
zz = 画板1取 (, )
计次=55
计次循环首( 画板1宽度 画板1 高度, )
zz[计次]=255
计次=计次+3
计次循环尾
画板1底图 = zz
----------------------------------------------------
上面 我们把所有 的蓝色都改为 255 (最大值),整个画板上的图像都像蒙了一层
蓝色透明纸一样我们的愿望实现了
最后不得不说的是:这种方法处理起来很慢,主要时间就浪费在 画板取() 和
画板1底图= zz 上面了
这种办法最简单但最不高效在我这里测试了一下,
当画板大小为 400 200 时
上面的 程序执行时间大约是04--05 秒左右也就是说:每秒只能画两帧图像
适当的调大颜色变化值,每帧图像的 像素颜色变化值 调大到 10 左右时,
效果看起来还差不多,可以实现淡入淡出效果了
有了这种方法,还可以进行各种处理,如 滤镜效果浮雕效果真正半透明合成 等等
(上面介绍的Alphablend () API 并不是真正的 alpha 混合,而只是固定混合)
「知无不言言无不尽百人誉之不加密百人毁之不加疏」-- 诸葛廷栋

获取怪物数量 = 判断周围怪物的数量
变量 1 = 1
次数 = 1
判断循环( 变量 1<= 获取怪物数量)
变量3[变量1] = 怪物坐标XY
变量4 = 变量3[变量1] - 自己的坐标
如果 (变量4< 一定范围内)
变量5 = 变量5 + 1
变量6[次数] = 变量3[变量1]
次数 = 次数 +1
结束
变量1 =变量1+1
循环结束
变量 1 = 1
如果真 次数>1
判断循环 变量 1 <= 次数
人物移动到 变量6[次数] 并且 使用技能或者攻击一
变量1 =变量1+1
循环结束
人物移动到 自己的坐标
这样就完成了 拉怪 到一个地方了,至于打怪还有做其他的,太多了,没法全部解释,比较没有在做实现

易语言怎么制作游戏
LL,易语言打开的时候会d出一个东西你在里面找示例-----游戏,学它做游戏吧。。。 求采纳
求教怎么在易语言做游戏
做游戏

GameMei是一款不写代码可视化游戏开发引擎,无需写代码就可以创作游戏。使用GameMei提供的游戏模

板,60%游戏模板+40%游戏创意极速开发游戏。1小时内,完全不写代码,开发微信小游戏、品牌宣传小游戏;2个星期内,少量简单脚本,开发中型手
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GameMei研发团队基于自主研发的云平台,以及一整套开发WebApp的工具和流程,成功实现了独有的可视化跨

平台游戏开发方法。用户只需进行一次无编码的可视化开发,就可以一键将游戏部署上线,分享游戏的访问链接(URL),并可以一键同步生成游戏的

Android版本、iOS版本,和HTML5版本。此外GameMei制作的游戏可以自适应运行在PC,手机,及Pad等各类屏幕尺寸的设备上。

独立游戏开发者可通过鼠标拖放、点击、填填选选,建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。动作库是开放的,支持用复杂的动作序列或者JavaScript代码,自定义游戏需要的动作;

对于专业开发团队,GameMei支持多人在线并行的协作,游戏策划根据创意对游戏的玩法,交互,逻辑等直接进行制

作和反复调整;美工根据游戏美术风格在策划制作的游戏上直接切换素材;代码开发人员集中精力在自定义动作的开发,以及游戏的性能优化;游戏测试则随时可以

在线同步看到最新的游戏,有利于迅速发现定位问题。团队中每个人都能集中精力做自己擅长的事情,降低沟通成本,减少重复劳动。这一新的协作模式,将大幅提

高游戏团队协作效率,缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。

GameMei的诞生降低了游戏开发门槛,改变了长久以来“做游戏,先学代码”的现状,目前注册用户超过10万人,单机版下载量将近20万次。
怎么用易语言制作游戏辅助
是“监视热键”吧?用个超级模块吧代码区__________________________________________________________________________________版本 2子程序 __启动窗口_创建丹毕监视热键 (&组合键, 116, 1)子程序 组合键信息框 (“F5和ALT同时按下”, 0, “信息框”)__________________________________________________________________________________希望对您有所帮助
如何用易语言制作小游戏 5分
。。。最好你还是学好基础先了,慢慢地你就会懂得怎么编写游戏,如果你想这样就学写游戏应该不太可能吧,基础尤其重要。

打字不易,如满意,望采纳。
易语言如何做游戏
大多数的游戏都是以图形画面输出做为主要交互的方式,比方说AVG、RPG、FPS游戏等等。(当然也包括非图形画面输出交互的游戏,比如纯文字类游戏、声控游戏等等)而对于易语言的DX2D库而言,EDX2D显示引擎的效率确实非常地低下,以至于使得用EDX2D写的游戏的画面都平淡无奇(比如透明效果、图形缩放效果和旋转效果等都无法实现,因为其运算效率极底,使得CPU爆满FPS虚脱)。不过如果你的游戏对图形效果的应用不是那么苛刻的话,也可以将就著用吧`````2游戏の声效3游戏の系统在有了前面两个要素之后,便可以开始编写游戏的程序系统框架了!而说到游戏的程序,很多初学者会不禁问到游戏程序到底是什么呢?到底要如何设计游戏的程序?其实游戏程序并没有大家想得那么困难和复杂,相较于一些大型游戏而言,小游戏的程序编写还是比较简单的!~主要还是要建立游戏的规则和方式等,在此就不做详细的介绍了,有兴趣的可以到网上去下载一个我写的鞋底超人来玩玩看。(开源的)
我想知道易语言到底该怎么学可以制作游戏吗
谈下我对易语言的看法:

楼上的回答属于误导新人,别听他们的,易语言和所有编程软件一样,不光能开发软件,也可以做游戏,但我要负责的说,每一样编程语言都有所对应的领域,虽然用易语言也能开发游戏,但要比相对应的编程语言难度要大一些,别的语言我不知道,但我知道,易语言要比C语言要好学的多,并且不用记那么多的英文命令,因为易语言是中文的。而且易语言要比VB开发程序速度要快的多,功能上也比VB进步不少,唯一的遗憾是,由于中文字每一个字要占用两个字节,而英文字母每一个却只占用一个字节,加上编译器复杂的执行代码,所以易语言做出来的程序要比C语言和VB要大的多,我所指的是体积。在运行速度方面,易不如C,但绝对强过VB。但易语言开发的程序,会经常被360误报,其它杀毒却不会,或者说要好的多。

大致就说这么多,至于想学哪种语言你自己决定。但不管你要学哪种,切记 !坚持才是硬道理,不能半途而废,这山望着那山高,如果这样,你将一事无成。

忠言逆耳!!!
怎么用易语言做个修改游戏程序的软件
这个要用到dll 获取进程标示符,也就是进程ID 版本 2支持库 eAPI 程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"程序集变量 n, 整数型程序集变量 进程ID, 整数型程序集变量 寄存器, 整数型程序集变量 进程的句柄, 整数型 子程序 __启动窗口_创建完毕 进程列表 = 取系统进程列表 ()计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n) 如果真 (进程列表 [n]进程名称 = “你的游戏名称exe”) 进程ID = 进程列表 [n]进程标识符 跳出循环 () 如果真结束 计次循环尾 () 首先要获取访问权限,返回进程句柄。 版本 2 DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel32dll", "OpenProcess" 参数 访问方法, 整数型 参数 是否继承句柄, 逻辑型 参数 进程标识符, 整数型 版本 2 子程序 _时钟1_周期事件 进程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID) 3 写数据到内存地址 版本 2 DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory" 参数 进程句柄, 整数型 参数 要写的内存地址, 整数型 参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址 参数 要写入的字节数, 整数型 参数 实际写入的字节数, 整数型版本 2 子程序 _时钟1_周期事件局部变量 a, 整数型 WriteProcessMemory (进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a) 4 写完后要关闭句柄,不然会卡死 版本 2 DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle" 参数 要关闭的句柄, 整数型版本 2 子程序 _时钟1_周期事件 CloseHandle (进程的句柄)
如何用易语言制作游戏修改器
游戏修改器本质就是修改内存

核心的 *** 作就是改写内存数据
请问怎么用易语言制作游戏窗口,急 !!!!
用超文本浏览框。

人物基址:15508640
15592480
人物去重:591, 1
模仿会员:15619036
无后坐力:564,-1
单击点射:1252, 1
子d加速:547, 1
超级武器:731, 1到300都可以
旧版飞天:892, 1
新版飞天:889, -1
内存透视:7055204,1
去除天空:7055287, 1000
远程拆包:100, 1
高空直走:599,-1
无限瞬移:1150, 1
无限飞天:892, 1
五倍高跳 :639,1
零秒换d:755,1
756,1
快刀: 776,1
无限子d:515, 13D
隐身:356, 1
狙击连发:776,1
无敌钻地:455, 4
无敌卡空:449,-1
雷达显敌:1248, -1
准星换色:1225, 1
锁定准星:559, 1
重刀秒杀:576,-1
切换背包:15533840,0
高空直走:599,1
防闪光:15562964, 0
防烟雾:7065944, 0
10倍高挑:639,1
刷无线电:15611540, 0
人体免疫:609,-1
自杀刷分:273,-1
幽灵显鬼:15589462, 0
完美无后坐力:559, { 255, 255, 255, 255 } 12, { 1063675494 }
穿墙:448, { 0, 0, 160, 192 }) 456, { 0, 0, 160, 192 })
遁地:452,3231711232 452, 1124859904

需要建一个编辑框和一个标签

版本 2

支持库 shellEx

支持库 spec

支持库 eAPI

程序集 窗口程序集1

程序集变量 热键标识, 整数型

子程序 __启动窗口_创建完毕

热键标识 = 注册热键 (_启动窗口取窗口句柄 (), 标签1取窗口句柄 (), 0, #X键)

子程序 _标签1_反馈事件, 整数型

参数 参数一, 整数型

参数 参数二, 整数型

如果真 (参数一 = 热键标识)

  延迟 (到数值 (编辑框1内容))

  模拟按键 (#S键, , )

找另一台的电脑上去复制下这个缺失的文件。
可以尝试使用腾讯电脑管家来修复缺失DLL文件
1、打开腾讯电脑管家
2、电脑诊所
3、软件问题
4、丢失Dll 文件
5、一键修复
6、完成
如果还是解决不了,去下一个文件直接复制进去就能搞定了


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13133004.html

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