3dmax显示为外框快捷键是啥,3ds max显示为外框的快捷键是什么呢?

3dmax显示为外框快捷键是啥,3ds max显示为外框的快捷键是什么呢?,第1张

3dmax软件里面默认是没有显示为外框快捷键的,很多快捷键都是需要自己去设置的,你可以自己去设置看看。

1、首先打开3dmax,然后在菜单栏中点击自定义,再点击自定义用户界面

2、点击左上角键盘,然后在列表中找到命令

3、最后在右边的热键输入英文名或数字,再点击指定就可以了。

在前视图创建一个矩形,尺寸根据实际情况设置, 在顶视图创建一段线,进入修改面板;选择顶点层级,选择线段的图形的顶点稍微圆角一点,选中矩形,在修改面板中添加倒角剖面修改器,点击拾取破面在视图中拾取线段。

点击鼠标右键转换为可编辑多边形, 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一个木纹贴图,把材质球赋予给画框,再选择一个空白材质球,漫反射中添加一个图画贴图,在修改面板中,选择多边形层级,选中下图所示的面,把第二个材质球赋给选中的多边形,开启视图中显示明暗处理材质,再修改面板中添加uvw贴图修改器,如图所示。

1创建门样条线。

2添加挤出修改器,设置数量。

3创建把手模型。

4将两个模型组合。

5在透视图渲染。

和图形上点的法线方向不统一有关。一般都是因为建模不得法所以才会出现这样的情况。

造成法线方向不统一的原因可能有多种,下面举出其中一种,帮助大家理解一下法线方向不统一:

用3dmax自带的“矩形”命令绘制一个矩形。这个矩形上的四个顶点是在同一平面上,且法线方向也是一致的。

现在编辑这个矩形,将其中一个顶点向平面外移动一段距离,这个点的法线方向和其他三个点法线方向就不统一了。

应用“轮廓”命令,我们会发现轮廓时图形会有类似你说的前后摇摆。

1、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个21001400的矩形。打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。

2、择编辑样条线--定点级别,选中如图两个点,右键点击移动命令,在y轴输入80mm(或者其他的数值,最上面与踢脚线等高就可以)。

3、选中画好的图形,退出编辑样条线,选择挤出命令,在数量里输入600。

4、重新点击创建命令-图形-矩形,在如图位置画一个矩形,基础20mm,打开透视图,衣柜柜体。

5、接下来做推拉门,先做其中一扇推拉门,如图,在衣柜内部画宽度1/2的矩形,打开修改面板,选择编辑样条线--样条线命令,找到轮廓,输入60mm,按回车确定。


6、退出编辑样条线命令,选择倒角命令,如图输入数值。

7、接下来在如图位置创建矩形,长度设置为30,挤出10,然后按快捷键l和z,显示左视图。旋转30度,拉到入图的位置。然后按住shift键,鼠标左键点击旋转好的图形往下拉,选择实例,副本数输入90,删除多余的部分。

8、全部选择做好的第一扇门,选择组--成组命令,按住shift键,鼠标左键点击第一扇门,选择实例,复制另一扇门。按快捷键t和z,显示顶视图,然后把推拉门放到合适的位置。

9、最后进行透视图和渲染就完成了。


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