3D MAX 中的灯带怎么做

3D MAX 中的灯带怎么做,第1张

3D
MAX打灯带效果有多种方式
主要看你用什么渲染器
不同的渲染器
有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话
用的比较多的
有两种方式
一种是用面光源
一种是用泛光灯模拟
用泛光灯模拟
是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器
如VRay
Lightscape

方法有所不同Lightscape的话:
可以通过把模型转换为灯光的方式
也可以直接打面光源
如果是曲线的
可以直接用很多的面光源拼起来
也可以用泛光灯模拟VRay
的话:
要简单一些
方式更多
1:用泛光灯做灯光阵模拟
(这种方式很少用)2:直线灯带用面光源
也可以做一个模型
让它产生GI照明
来模拟灯带3:曲线灯
就只能通过画一条曲线
打开它的可渲染和可见性
赋予它GI材质
产生照明
模拟曲线灯带
这种方式在VRay里面被大量应用
如果是用VRay渲染器的话
要熟练掌握
灵活运用

3D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。
用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。
​如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。
1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)
2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带
3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用

首先先要打开3d max这款软件然后进入3d max的 *** 作界面。然后再页面内按下Ctrl+O键,它会d出一个打开文件的对话窗口,在该对话窗口的然后找到图形文件。在打开文件之后的右侧找到lights选项点进去在选择框内找到VRay选项,在里面找到VRay灯光选项然后在顶视图里创建一盏VRay灯光。

1、打开3dmax这款软件,进入3dmax的 *** 作界面

2、在该界面内按下Ctrl+O键,d出打开文件对话框,在该对话框内找到我们的图形文件

3、打开文件后在右侧找到lights选项

4、点击lights选项,在选择框内找到VRay选项

5、选择VRay后在其内找到VRay灯光选项,在顶视图里创建一盏VRay灯光

6、点击排除选项在d出的对话框内选择box002,找到移除到右侧选项

7、在选择VRay灯光选项,在顶视图里创建两盏VRay灯光


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13192650.html

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