3D max关于平铺贴图怎么调啊,要求图案在每一个边框里,越详细越好,试过多少次有就是不行,谢谢高手指导

3D max关于平铺贴图怎么调啊,要求图案在每一个边框里,越详细越好,试过多少次有就是不行,谢谢高手指导,第1张

1、首先打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-长方体,按图示绘制一个长方体。

2、然后点击材质编辑器,d出材质编辑器设置栏。

3、接着点击漫反射右边的小方框,点击位图,选中要的贴图后,点击打开。

4、然后点击转到父对象,如下图所示。

5、按图示设置好材质参数后,点击附加将材质附加给模型(如图所示)。

6、最后,点击渲染将贴好图的模型渲染出图即可。

按M键,打开材质编辑器,选择一个样板球,在Maps卷栏中在Reflection(反射贴图)右侧点击None(中间的数量100是控制反射的强度),在打开的材料浏览器中选择Raytrace(光线跟踪),将该材质指定给对象就可以了这只是其中的一种方法
在材质编辑器中,给Diffuse Color(过渡色贴图)指定一个位图贴图(如木板 大理石),就可制作出带反光的木地板或大理石地板

1、打开3dmax软件,鼠标左键单击右边面板的几何体按钮,选择长方体,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着,鼠标左键选择菜单渲染,选择一个材质球体后,单击漫反射。

3、然后,在d出的漫反射窗口上,鼠标左键单击位图。

4、在选择文件窗口上,选择一个材质的,比如这里选择了一个金属的。

5、然后,金属就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质贴在长方体上了。

6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮。

7、在d出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球

打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。

将渲染器设置为VR渲染器后单击打开材质编辑器,将材质设置为VR材质,将它命名为地面。

地砖平铺的步骤二:调整瓷砖材质渲染参数
调整瓷砖参数,让其接近天然大理石的材质。

在本处,我们调整瓷砖材质的反 色为深灰色,高光光泽度为086,反射光泽度为085,细分数值设置为15。或者可以直接使用默认的瓷砖设置。

地砖平铺的步骤三:为瓷砖添加平铺展开

在漫反射通道上,为地面瓷砖添加一个平铺程序贴图,然后展开高级控制,在纹理通道上添加一个瓷砖。

转到父对象,设置水平数和垂直数为1,淡出变化为005,并且设置砖缝纹理为深灰色,用来控制砖缝的颜色。水平间距和垂直间距为01,控制砖缝的宽度。

地砖平铺的步骤四:设置砖缝凹凸

在瓷砖材质做好之后,在反射通道上为它添加一个衰减程序贴图,两个颜色设置为灰色和浅灰色,衰减类型设置为Fresnel方式。然后将凹凸设置为-50,并拖动漫反射后面的通道到凹凸通道上,就制作出了凹凸的砖缝效果。

地砖平铺的步骤五:赋予材质并渲染。

将材质赋予到物体上之后,渲染查看效果,并作出适当的调整,就可以了。


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