CSOL如何大跳

CSOL如何大跳,第1张

CS所谓的大跳有二个:
1)跳的高:先蹦后蹲,可以跳上较高的台阶或箱子,比如BLOOD中的矮墙;
2)跳的远:蹦和蹲同时按,在他人频目看你是在空中不停倒腿(自己感觉不出来,不妨找个朋友看),蹦的很远,但由于空格+CTRL会切换出语言,故此通常把“V”键改成蹲,也就是“空格+V”。适用于躲避技术不成熟的q手。
对了,看你这么喜欢CS再教你个小技巧,把蹦调到鼠标滑轮,先按住CTRL再波动滑轮,也就是蹲着跳,很少人见过(总和电脑打应该见过),适合对抗心理还不成熟的对手!
其实我所说的这二种大跳是CS中最长见的,还有很多的超级跳、旋转跳,都属于花式技巧,中看不中用

超级跳:指CS13的变态连跳。
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃。( *** 作:例:人在左边,中间箱子,跳往右边。前进加速,到边缘跳起,跳起后松开W,按D,同时鼠标往右甩,到达目标,蹲。)
连跳: 连续的基本不减速的跳跃。可快速逃跑,快速占味,蹲连跳能快速通管道。连跳分成直线连跳和左右连跳。细致又分为蹲和站连跳。( *** 作:直线连跳为先往一个斜方 向前进,以左斜走为例。然后松开W,立刻按下跳和按稳D,同时鼠标往右甩。注意要同步,在空中的最高处送开D按稳A,在落地的瞬间再起跳同步按稳D在空中的最高处松开D 按稳A,如此重复。左右连跳为先往一个斜方向前进,依然是左斜走,可以是右斜走,随便的。然后松开W,立刻按下跳和按稳D,同时鼠标往右甩。注意要同步,落地的瞬间再 起跳同步按稳A,落地的瞬间再起跳同步按稳B。如此重复)(连跳的跳键最好为滚轮)
小跳: 可产生踮脚的效果,便于侦查。( *** 作:快速的按下蹲键并松开)(蹲键最好为滚轮)
蹬腿跳: 可产生在空中蹬腿的效果,花式跳。( *** 作:按W加速,跳和蹲一起按,注意是按稳,直到落地为止。或按W加速,然后蹲着跳)(蹬腿跳的蹲键最好为V)
小跳走:比赛禁用。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。( *** 作:前进中有节奏的快速按2下蹲键。)
狗跳: 可用来快速通过距离较短的狗洞。( *** 作:双蹲,即是一个单元的小跳走)
大跳: 比跳蹲的距离远一点。也有蹬腿的效果。( *** 作:按W加速,跳和蹲一起按,注意是按稳,直到落地为止。)
跳蹲: 可以上跟自己一样高或低一点的箱子。( *** 作:先跳后蹲)
蹲跳: 有穿顶的用处,也有蹬腿的效果( *** 作:先按稳蹲,再按跳。或跳、蹲同时 *** 作,空中不松蹲。)(蹲或跳键为其他键,不然会出现打字法而无法蹲跳)
d跳: 当连跳失去速度时,可加速在空中按住蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住。
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。 *** 作基本与贴墙跳相同。
贴墙跳:可产生加速,跳跃距离远。( *** 作;人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键,跳跃中身体贴墙)
梯子跳: ①快速上梯:( *** 作:按住W和A或D,鼠标向上;下梯同理。)
②静音上下梯:⑴、( *** 作:按住W,鼠标略成45度,注意是垂直方向);⑵、( *** 作:上(下)梯按住蹲即可)
卡墙跳:人物从高空落下,不伤血。( *** 作:利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下时,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。
大鹏展翅:出现大鹏展翅的样子,花式跳。( *** 作:换子d时跳起,起跳前按下Q键切换C4。)
火炬跳: 出现拿火炬的样子,花式跳。( *** 作:换子d时跳起,起跳前按下Q键切换knife。)
螃蟹步: 指走路加速。角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上。( *** 作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左 方向键)
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地

⒈( *** 作: 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放。
⒉ 用脚本实现.
LJ:long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向键(A或D)同步并有频率的左右加速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
LJ按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的
LJ,CJ,BHOP LJ。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ
CJ:(count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面速度。
HJ:(high jump)在高于地平70units以上的高度进行的LJ。由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约10units)或CJ的方式
EB跳:(Edge jump) 利用摩擦地图模型的边而产生缘高空落下不伤血的bug。边缘指小于4units的物体边缘。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block 边缘起跳进行LJ.为CJ的前身
DJ跳:Drop jump。道理等同于EJ,从更高的点落下以后起跳。可以细分为Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有对起跳时机很好掌握的能力。
DCJ:可以跳的比CJ更远。( *** 作:也就是在CJ的一次小跳基础上加一次小跳)
Jump Bug:利用此bug,高空落下不伤血。( *** 作:空中按蹲,快接触地面时,注意是离地面约4units时,松开蹲并同时按跳。)

练连跳前把跳跃改成鼠标滑轮向下 先按W助跑 滑轮向下 D+→ 下地瞬间 A+← 落地后重复 不断重复这就是左右连跳 直线连跳就是 滑轮向下 助跑 滑轮向下 D+→ A+← 直线连跳需要摇摆同步 不能乱摆 乱按 不然会起不到加速效果 反而速度变慢(方向代表鼠标摇摆方向,+号代表同时完成) 参照这个视频你会容易理解一些开始不会跳的话 可以用水泥工或者芭比来练,等到熟悉了再用人类不用飞鞋 >CS跳法其实就两大类,连跳和回旋跳,比较实用的是回旋跳,以为可以出现在敌人意想不到的位置,连跳的话,比正常走路速度快,可以用来迅速站位…楼梯什么的就不懂了,狗跳玩过CS的都知道,就不解释了


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