3dmax怎么做骨骼动画的相关视频

3dmax怎么做骨骼动画的相关视频,第1张

3dmax骨骼常见的有默认BONE骨骼CS骨骼CAT骨骼

其中CS和CAT骨骼都有自带的绑定姿态配置文件以及动作文件

比如CS骨骼的姿态配置文件为FIG在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮输入命名保存读取即可在关闭绑定编辑姿态后相同位置的按钮保存读取的是BIP动画文件

CAT骨骼一样在不点击开启动画状态(加入任意动画层并且按下绿色向右箭头按钮)的时候就是编辑状态编辑完毕可以点主骨骼在修改面板进行预设保存以后也可以从那里读取开启后则可以将动画层的数据进行保存复制粘贴 *** 作

由此CSCAT骨骼都是可以直接在一个文件做好以后用配置文件在其他场景 *** 作即可

唯有例外就是默认骨骼是个例外默认骨骼需要进行群集定义以后才能有上诉功能

骨骼不是一句话能说清楚的,最好是看看教程比较好!对于机器人模型本人感觉象胸腿什么的都可以直接P到骨架上,因为不是身体的肉啊,本来就是硬棒棒的,不需要合并!加骨骼的方法很多了,要学就学那种用线控制的比较新的吧!·

具体需要不需要把身体union没有统一的做法,都是根据需要来定的,比如头和身体一般的模型都是分开的,根本不需要union,有的时候模型可以直接P到骨骼上的时候就不需要union,身体比较柔软的需要耍权重的就一定要的,根据效果!


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13283832.html

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