孤胆q手重装上阵为什么 炮塔模式怪物少 难度不能调

孤胆q手重装上阵为什么 炮塔模式怪物少 难度不能调,第1张

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstandlgc文件就可以所向无敌了。
在孤胆q手2:重装上阵 安装目录 中找到MAPS文件夹。找到const_gunstandlgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。
右键用文本打开const_gunstandlgc
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机q了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。
static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发子d的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的导d的攻击速度,越小越快。
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000};--------------------------导d的威力。看的出来8000就是小型核d了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400};--------------------------导d的威力范围。
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是最后一项升级的机q手的攻击力了。由于机q手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
其他的内容当然就不用管了。

如果你想调节光线,那最好的办法就是使用正确的照明设备,以及合适的照明注意事项。例如,如果你正在使用一幅画作拍摄,你可以使用不同方向上的灯光来调节布景或某个特定的部分的光线。如果你正在拍摄一个室内场景,你可以使用不同大小的不同类型的灯光来调整窗外的光线照进来的的强度,以及室内的照明氛围。

我从8年前就最喜欢玩就是q手1的生存模式,那时不懂作弊方法,但我通关了很多次,首先一定选要移动体质好的女性角色,虽然其他方面不如男角色,但跑不动就要挨打。另外这和运气有很大关系,前期四种芯片装备每种3个必须得到,特别是黄芯片加速度的和兰芯片加攻击力的,进入最后阶段前一定保留一个医疗箱,运气好后期也可以捡到,因为后期打蓝怪期间没有补给,只有装备d药这是事实,但蓝怪比普通怪移动速度快通常走的前面,跟在后面的只有普通怪,留着不杀先,除非挡路的,到后期就退着打,沿着大圈子让它跟,保持体力,过段时间需要补充再杀死一部分普通怪,掉落的东西在角色移动速度最快的情况下绕圈子跑一大圈刚好能捡到,我每次应付不过来开始跑的时候都是逆时针绕圈子跑的,因为感觉这样有哪方面好处却说不出来。以上达到这样条件才有几率通关。另外说明下,血量补给有几种,假设你目前物理血量是160最高,而有一个大血包能额外补充100点血,就是260点,假设目前你不足160点物理血量如100点,你面前有一个50血量包和一个100的大包,你先捡哪个才能让血量升到尽可能高呢?答案先捡小的再捡大的,因为如果你物理血量160,目前100点,捡大的以后直接超过物理血量160了,而小血包都不具备额外加血功能,你现在就达不到260血量。所有打这个还是有点讲究的。


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