unity3d怎麽给场景加一个角色进去

unity3d怎麽给场景加一个角色进去,第1张

人物的骨骼的命名参考一些规范命名(如assetstore里的大兵模型,如left_leg_1),之后调成T-Pose导入到unity3d中,双击导入的模型,在inspector面板中,点击rig,选择animationtype为humanoid,点击apply,然后打开模型旁边的下拉箭头,有个avatar,点击他,在inspector面板中点击configureavatar,进入mapping,在左下角,有个mapping下拉,选择automap,如果命名规范的话,小人会全绿色,完成后点击下方的done或者apply,点击上边tab的muscles调试,可以在scence中看见效果,最后是animator中绑定动画了

因为导入失败了。首先导入人物控制器的模型预制体,在菜单栏找到并点击Assets,然后选择importpackage->Characters;接着在project面板下直接把firstpersonercontroler拖到场景中即可。

这个应该随着某种事件改变贴图,用这种方法体现出表情。
多做几个有不同表情的贴图,然后导入。
然后附到那里面就好了。
这样,给你一个改材质的的代码吧(原创的,有问题勿怪啊!)
把贴图导入到Unity3D会生成材质的。
using UnityEngine;
using SystemCollections;
public class zhongzutexture : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject ff=GameObject Find("ggggg");
if(aaa==1)
{
ffgameObjectrenderermaterial = ren;
}
if(aaa==2)
{
ffgameObjectrenderermaterial = jingling;
}
if(gaaa==3)
{
ffgameObjectrenderermaterial = shou;
}
}
public Material ren ;
public Material shou ;
public Material jingling ; //定义材质类型变量,Public型,从外面拖拽上去
//
int aaa=0;
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我是一个自学Unity3D的初学者,如果见解不太贴切,请见谅啊。

额,居然有人复制我的东西来回答这样一个问题
据我所知Unity3D里有Ragdoll的功能,是根据模型的骨骼点来生成的。这应该是引擎的一个功能,用绑过骨骼的模型应该就可以吧,获取关键点就行。至于人物的 *** 控吗,你去看看CharacterControler就好。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13320466.html

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