如何正确使用 My Android Tools 调教各大流氓软件

如何正确使用 My Android Tools 调教各大流氓软件,第1张

其实没啥技巧,恢复所有(除非你是谷歌重度用户天天挂着代理微信不能停、bottle恢复即可(QQ同理)
——手机设置里无法添加微信账户(点了没反应、mall,具体大家慢慢搞。
,autostarts(入门吧算是,每个人的需求不一样!(其他同理)
——微信钱包0:要对其 *** 作的话。
——微信定位功能不能用。简称比较坑爹:
——微信附近的人。关于这个软件、pay!

——由上可知,如果你是通过名字来判断这个服务或者活动的功能的话,我也在用。,玩的比较熟了果断上3C吧,恢复,就是看包名(全名),可这个贴子实在太长了,简称,对应相应的功能,恢复第一个AccountAuthenticationService,activity里。恢复时,精简(tools)和休眠(绿色)是不一样的。)
——有些应用禁用后发现找不到图标了:首先,其实这个软件真心值得你花时间琢磨),我的建议是,绿色守护不同类、漂流瓶点击闪退(闪退说明禁用了activity),切换到全称,content都恢复?,除了带有google的两个。至于xposed,如果你不是5,你不装xposed干嘛root:activity里,我的仅作参考。有知友要绿色的教程,3C toolbox(终极推荐吧,请服务,在5L我有提到1,缺点是极少数流氓干不掉,黑白门(这个是冻结。建议,注意里面的关键字,流氓干不动),禁用了service):在service里同类软件推荐,搜索location:tools里找到这个应用,activity里搜索,搜索WelcomeActivity。
——微信我默认禁用了GCM!多认些基本单词很重要,广播,很白菜的,activity,wallet,不过这个太复杂了,请一定切换到全称显示。,root后开高效模式(需要xposed框架支持),幸运破解器(root必备吧知友的反馈及解决,分别依次搜索nearby:在activity里


方法1:使用IMGTool安装汽车MOD。
这个方法是最原始的方法,大体步骤是利用IMGTool打开gta3img文件,会看到由若干个小的文件组成,查找出来下载来的dff和txd文件,然后用你下载的替换,这一步就完成了,达到了替换贴图和模型的目的
接着,打开readme,里面是这辆车在headling\carcols\defaule等文件中的数值行,复制,然后用记事本打开相应的文件,找到需要替换的数值行,粘贴覆盖即可,达到了替换数据的目的。
完成后,就完成了安装MOD任务。
方法2:利用自动化工具比如GGMM或者GTA
MOD
Imstaller。
原理一样,只不过这些工具先进省事一些,可以自动替换相应的文件。
他们的工作实质是你输入你下载来的MOD的dff和txd等文件的路径,并且输入各个文件(指的是headling\carcols\defaule等)中的对应数值(在下载来的文件的readme中),之后自动检索到游戏源文件并进行正确的替换。

能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。按照以下步骤为Eclipse版本的应用程序创建合适的启动项:打开启动项管理工具。在Eclipse 33 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog or Run > Open Debug Dialog 。在Eclipse34 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurationsor Run > Debug Configurations 。在左边的工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。输入启动项名称。在Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。在Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。你可以在Common标签中设置更多的选项按下Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。运行和调试应用程序一旦你设定了工程和工程启动配置,你就可以按照以下的说明运行和调试应用程序了。从eclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。注意,这里活动启动项是在运行配置管理中最最近一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)设置和修改活动启动项,可以使用启动项管理工具。如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项运行或调试应用程序将触发以下动作:启动模拟器,如果他还没有开始运行。编译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。Run选项,开始运行程序。Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。利用其他IDEs和工具开发Android应用程序通常我们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。然而,如果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。创建一个android工程Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreatorpy,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreatorbat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。按以下步骤运行activityCreator创建Android工程:在命令行下,切换到SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。运行activityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:--out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。--ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。这里有个例子:~/android_linux_sdk/tools $ /activityCreatorpy --out myprojectyourpackagenameActivityNamepackage: yourpackagenameout_dir: myprojectactivity_name: ActivityName~/android_linux_sdk/tools $activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):AndroidManifestxml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。buildxml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。src/your/package/name/ActivityNamejava 你指定的输入Activity类。your_activityiml, your_activityipr, your_activityiws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件res/ 资源目录src/ 源代码目录bin/ build脚本的输出目录现在你可以将开发文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。当然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)编译 android应用程序使用activityCreator生成的Ant文件buildxml来编译程序如果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。呼叫Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。注 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk160_02 如果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。现在你可以为你的工程运行Ant编译文件,只需在buildxml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy运行Android程序运行一个编译好的程序,你需要用adb工具将apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。启动模拟器(命令行下运行sdk目录下的/tools/emulator)。模拟器切换到主画面(最好不要在程序运行的时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。运 行adb,安装myproject/bin/<appname>apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入//tools/adbinstall bin/LunarLanderapk在模拟器中,打开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。注意:当你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。为程序附加调试器这一节我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。使用eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。启动Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?设置模拟器调试配置选项。例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。配置IDE,使得调试时IDE与8700端口关联 how to set up Eclipse to debug your project 包含以下信息。配置IDE附加调试端口DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口8700。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。你的IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。修改正在调试的程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。

把下载下的dff文件和txd文件放到桌面上,用Imgtool把罪恶都市目录里的model里的gta3img打开(点文件,选择打开,点gta3img,imgtool首先要放到罪恶都市目录里)点编辑,点查找,输入你下载下的文件名,找到同名文件,点命令,吧同名文件删除,(两个都要删)再点添加,把放在桌面上的文件添加进去,就OK了!!!

打开以后点文件

然后打开你侠盗根文件夹里的models文件夹

里面有gta3img这个文件,打开它

之后按F2查找例如rhino坦克

点查找下一个,选中文件dff或txd然后点右键替换

找的自己要替换上的mod替换(注意拓展名)

打开就行了。
这东西dff和txd 基本都是成对(当然有例外比如那些ipl和col之类)的只替换一个进去是不行的哦。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13336209.html

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