unity3d ar 加入按钮 可是怎么测试 都没有声音

unity3d ar 加入按钮 可是怎么测试 都没有声音,第1张

Unity3D是一款用于制作AR的游戏引擎,配合SDK可以做出AR的效果,目前市面上的SDK有 Vuforia、Metaio、Realmax、Wikitude、Catchoom、D’Fusion。其中,Vuforia被PTC收购了之后,价格提高了,而且服务器常年出问题,时不时的连不上去;Metaio被苹果收购之后,已经不再对开发者开放了;Realmax对Unity支持很好,也有slam技术,收费没有Vuforia那么贵;Wikitude没用过,听说还不错;D’Fusion和Catchoom需要的编程技术很高,需要在原生环境下编写,而且没有之前的买断机制,年费实在是贵的伤不起。

1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮
2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
DebugLog("点击测试");
}
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。

移动的话就意味着有按键事件(假设是W),停下来的话就意味着没有任何按键
if(InputGetKey (KeyCodeW) && !audioisPlaying) //有移动键按下并且声音并不是播放状态
{
audioPlay(); //播放声音
}
if(!InputanyKey && audioisPlaying) //没有任何键按下并且声音是播放状态
{
audiostop(); //停止播放声音
}


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13353850.html

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