如何在flash主场景中制作一圆形从左至右加速移动的简单动画

如何在flash主场景中制作一圆形从左至右加速移动的简单动画,第1张

1、点击工作面,找到“帧频”,改为25;
2、先画个圆,点右键——转换为元件,此时圆形外会出现绿色的矩形边框;
3、在时间轴上点右键——新建关键帧,此时时间轴会多出一个黑色的圆点;
4、点住圆形,从左移动到右,此时点第一帧(第一个黑点)与最后一帧(最后一个黑点)会发现圆分别在左边与右边;
5、在第一帧与新建的关键帧之间点右键——创建动作补间,此时两个黑点之间有一个箭头→;
6、点住箭头上的任意部分,在最下方的“属性”栏中,找到“缓动”调为“-100”;
7、点文件——另存为将Fla文件保存在电脑中,按Enter+Ctrl预览动画,此时会在保存文件夹下自动生成swf动画文件;
右到左动画重复3、4、5、6 *** 作,其中第4步把圆形从右移到左,第6步改为“100”

flash中的动画分为形变动画和动作动画,形变动画必须是针对矢量图形的,如果断开的话,很有可能是flash自动将矢量图形变成图像了,你可以将鼠标对着,按右键,然后选择打散,或者ctrl+b。就可以接上了。具体如下:
移动补间动画的制作流程一般是:先在一个关键桢中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键桢并修改这些参数,最后创建补间,让flash自动生成过渡状态。
创建:在时间轴中两桢之间的地方右击,选择“创建补间动画”命令。选择形状。

1将正方形放在第一帧2在你想让正方形完全变成圆的地方插入空白关键帧,插入圆形3flash80
在帧属性面板点击补间-形状即可,flashcs3以后版本则直接在普通帧处右键插入形状补间动画。

不知道是用绘图工具画一个圆还是用代码动态地画一个圆。
要是用绘图工具,可以通过文档属性查看舞台的长和宽,从而舞台正中心的坐标。从场景编辑状态的属性窗口,可以知道画出的圆的大小,也就是圆的直径了。然后就可以设置这个圆的坐标值来确定圆心在舞台正中心。
要是动态地画呢,确定了圆心之后,可以用动态复制的方法复制圆点来形成一个圆,还可以用line方法画短线形成一个圆。大体思路是这样的。

1、使用形状工具绘制一个形状(矩形、圆形随意);
2、选中这个形状,右键单击转换成元件(这个效果中元件类型不限制,实际运用当中会根据需要去选择);
3、在第50帧插入<关键帧>,并且将图形向右移动(可以在属性面板修改X的值);
4、右键单击图层1 - 49 中的任意一帧,创建传统补间;

搞定!!

flash将长方形变成圆形的动画的具体步骤:

1、选定图层的第一帧,点编辑窗口左边的“矩形工具”,画一个长方形。

2、仍然在这个图层,选定第30帧,点击编辑窗口的“椭圆工具”,按住Shift键,画一个圆形。

3、鼠标指向第一帧与30帧之间,右键,选择“创建补间形状”。

给你制作了一个源文件的例子,供你参照。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/13365093.html

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