要使用VRTK模拟器来模拟VR控制器的输入,需要在场景中添加VRTK SDK Setup对象,并在其Inspector面板中启用Simulator选项。接下来,在场景中添加VRTK_SDKManager对象,并将其与VRTK SDK Setup对象关联。在VRTK_SDKManager对象的Inspector面板中,确保所选的SDK是Simulator。
启用VRTK_SDKManager对象后,可以在场景中添加模拟器控制器对象。要模拟Trigger键和Touch键,可以使用模拟器控制器对象的左右触摸板,可以通过按下模拟器控制器对象的Space键模拟Trigger键。要模拟Canvas上的Slider拖拽 *** 作,可以通过模拟器控制器对象的左右触摸板进行。
总之,使用VRTK插件的模拟器,可以通过键盘和鼠标模拟VR控制器的输入,以及模拟VR场景中的各种 *** 作。Unity 是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,有大量的游戏开发者在使用Unity开发他们的游戏。在这个AI、大数据等流行词遍布各行各业的时代,Unity也没有被潮流抛下,推出了他们自己的基于深度强化学习来训练游戏AI的工具包Unity ML-agents。这个工具包功能丰富,十分强大。可以帮助你在你的游戏内实现一个新的AI算法,并且快速的用到你的游戏当中。这么强大的工具包难以在一篇文章里面概括其所有功能。本文就先抛砖引玉,稍微讨论一下Unity ML-agents训练的时候需要用到的各种参数的意义,其常用的取值又是如何。
本文所有内容参考Unity ML-agents的官方文档(地址: >
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