也是最多见的情况,如Ubuntu下。
Plymouth Splash
即开机动画。
Ubuntu下显示Ubuntu,即带字启动LOGO。
kde(还是啥的)官网可下载。下载完后放到/usr/share/plymouth目录下。
#这个目录下的文件能看懂吗?
#能看懂就好,替换就比较简单。
#而且最重要的一点,如果是直接替换,将原本的删掉的话,需要重新创建软链接指向新的theme文件。
#这里不懂的话可以追问,或者去网络寻找答案。
然后重启,OK
//
#还有一种,利用安装程式解。
#这种你可以尝试一下,比较简单。
#我就不提供代码了,去网络上找吧。
#但是可能会有后遗症,比如说我的系统开机动画,安装后失效导致变成默认字符动画,也是比较悲催的。
//
#关于[制作]启动LOGO。。根据你下载的LOGO(theme,改一下就可以,前提是你需要有一定的编程基础,如果配置文件和你想造的不一样的话。
//
(需要提示一下,这和其他系统的启动动画不一样。其他的都是可以暂时循环(如Android,Windows)而Ubuntu(Linux)只能是单独循环,目前未找到能暂时循环的theme。。)
你说的是启动菜单?(如底部的图)
如果是解决可以,但很麻烦!
系统安装完成后,用户就会发现/boot/grub/grub.cfg文件只有root权限可读,如果要直
接修改grub.cfg文件,要先修改其权限。好不容易把grub.cfg修改好了,系统内核
或grub升级时,会自动执行update-grub,grub.cfg文件就会被打回原形,如何保证修
改后的配置文件能一直保留下来呢?
其实不用修改grub.cfg,只要把个性化配置写入/etc/default/目录下的grub和/etc/
gurb.d目录下的脚本文件,以后不管升级内核或者是升级grub所执行的update-grub,
都会按要求创建个性化的grub.cfg。
1、首先看下 /etc/default/grub,先从应用程序-附件里打开终端,输入
sudo gedit /etc/default/grub
用户密码
看看打开的文件可作什么修改:
# If you change this file, run 'update-grub' afterwards to update
# /boot/grub/grub.cfg.
GRUB_DEFAULT=0 -------->设置默认启动项,按menuentry顺序。比如要默认从第
四个菜单项启动,数字改为3,若改为 saved,则默认为上次启动项。
GRUB_HIDDEN_TIMEOUT=0
默认为0,单系统时启动菜单自动隐藏,要取消自
动隐藏菜单,改为大于0再sudo update-grub。
GRUB_HIDDEN_TIMEOUT_QUIET=true
GRUB_TIMEOUT="3"
----------->设置进入默认启动项的等候时间,默认值10
秒,按自己需要修改
GRUB_DISTRIBUTOR=`lsb_release -i -s 2> /dev/null || echo Debian`
GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet splash"
----------->添加内核启动参
数,这个为默认
GRUB_CMDLINE_LINUX="noresume"
--------->手动添加内核启动参数,比
如 acpi=off noapic等可在这里添加,加 text 参数启动进入字符模式
加
参数启动进入字符模式。
# Uncomment to disable graphical terminal (grub-pc only)
#GRUB_TERMINAL=console
---------->设置是否使用图形介面。去除前面#,仅使
用控制台终端,不使用图形介面
# The resolution used on graphical terminal
# note that you can use only modes which your graphic card supports via VBE
# you can see them in real GRUB with the command `vbeinfo'
#GRUB_GFXMODE=640x480 设定图形介面分辨率,如不使用默认,把前面#去掉,
把分辨率改为800x600或1024x768
# Uncomment if you don't want GRUB to pass "root=UUID=xxx" parameter to Linux
#GRUB_DISABLE_LINUX_UUID=true
---------->设置grub命令是否使用UUID,去
掉#,使用root=/dev/sdax而不用root=UUDI=xxx
# Uncomment to disable generation of recovery mode menu entrys
#GRUB_DISABLE_LINUX_RECOVERY="true"
----------->设定是否创建修复模式
菜单项
2、再看下/etc/grub.d目录下的脚本文件:
00_header,05_debian_theme,10_linux,20_memtest86+,30_os- prober,
40_custom这五个脚本对应grub.cfg上的各个部分,有的版本的grub可能把30_os-
prober分出另一部分为 30_os-others,这并不影响。怎样修改这些脚本文件才能保证
不会破坏update-grub的运行,又能让生成的grub.cfg合乎意愿呢? 其实很简单,只要
在脚本文件中找到
cat << EOF
********
********
********
EOF
这类语句,EOF中间的文本会直接写入grub.cfg中相应位置,所以个性化的语句添加
在这地方就可以了。
其他使用变量的语句不要随变做修改,除非你清楚修改后会有什么结果。
1)看看00_header,一样在终端中打开sudo gedit /etc/grub.d/00_header,找到这部分
cat << EOF
load_env ->加载由save_env保存在grubenv的变量
set default="${GRUB_DEFAULT}"
---------->使用/etc/default/grub中的设定值
if [ \${prev_saved_entry} ] then
saved_entry=\${prev_saved_entry}
save_env saved_entry
prev_saved_entry=
------------>变里设置的变量由下句保存到grubenv
save_env prev_saved_entry
fi -------->这里回车添加新行后可插入需要添加的模块
insmod jpeg
------->添加背景图片格式支持,如jpeg,png,tga等。
insmod fat
-------->添加文件系统格式支持如fat,ntfs,也可在menuentry下添加
EOF
再看看最后这一段
cat << EOF
if [ \${recordfail} = 1 ] then
set timeout=-1 -------->设定为若有启动失败记录,不倒计时,不会进入默认启动,
需手动选择才能启动选择项,若要设置为即使曾启动错误也进行默认启动,可把时间
设为
合适的正值,如 set timeout=5
else
set timeout=${GRUB_TIMEOUT}
------>使用/etc/default/grub中的设定值
fi
-------->这行后添加行
background_image (hd0,7)/boot/images/002.jpg
-------->添加背景图片的绝对路
径,可以按05_debian_theme修改图片路径。
EOF
2)05_debian_theme修改字体及背景颜色、添加背景图片
先打开文件 sudo gedit /etc/grub.d/05_debian_theme
看这里
cat << EOF
set menu_color_normal=white/black
set menu_color_highlight=black/white
EOF
------->设置菜单全局的字体和背景颜色
------->设置选择项的字体和背景颜色。
可供使用菜单颜色有:
black(当背景色时为透明),blue,green,cyan,red,magenta,brown,light-
gray,dark-gray,light-blue,light-green,
light-cyan,light-red,light-magenta,yellow,white
添加背景图片,看这一段
source /usr/lib/grub/grub-mkconfig_lib
# this allows desktop-base to override our settings
f=/usr/share/desktop-base/grub_background.sh
if test -e ${f} then
source ${f}
else
WALLPAPER="/usr/share/images/desktop-base/moreblue-orbit-grub.png"
COLOR_NORMAL="black/black"
COLOR_HIGHLIGHT="magenta/black"
fi
这里会自动搜索背景文件,把合适的背景图片更名为 moreblue-orbit-
grub.png(moreblue-orbit-grub.tga或moreblue-orbit-grub.jpeg),再放在/usr/share/
images/desktop-base/目录 下,然后执行 sudo update-grub,会出现如下的
Generating grub.cfg ...
Found background image: moreblue-orbit-grub.png
......
再重启,漂亮的背景图片就会出现了。
3)10_linux这部分是自动搜索当前系统,建立当前系统的启动菜单,包括系统头,内
核等信息,不要随便修改,要使用个性菜单名,比如中文菜单,可适当添加:
先打开文件 sudo gedit /etc/grub.d/10_linux,找到
cat << EOF
menuentry "$1" {
-------->双引号内可添加个性化字符,$1变量也可改为定值,如
改为menuentry "启动 Ubuntu Karmic" {
recordfail=1
save_env recordfail
-------->如不要保存启动失败记录的,这两句可删除
EOF
if [ "x$3" = "xquiet" ] then
cat << EOF
set quiet=1
EOF ->启动画面不用splash,要用跳动字符的,这段可删除
个性化菜单项也可在这里修改,即上面的menuenrty "$1"不变,修改下面的数值:
linux_entry "${OS}, Linux ${version}" \
------->可改为 linux_entry "启动 Ubuntu,
Linux ${version}"\
"${GRUB_CMDLINE_LINUX} ${GRUB_CMDLINE_EXTRA}
${GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT}" \
quiet
if [ "x${GRUB_DISABLE_LINUX_RECOVERY}" != "xtrue" ] then
linux_entry "${OS}, Linux ${version} (recovery mode)" \ --------->可改为
linux_entry "启动 Ubuntu, Linux ${version} (修复模式)"\
"single ${GRUB_CMDLINE_LINUX}"
fi
注意只修改引号内的字符,前面的menuentry,linux_entry和后面的\不要做修改。
4)20_memtest86+自动添加内存测试启动项
打开文件 sudo gedit /etc/grub.d/20_memtest86+,找到
cat << EOF
menuentry "Memory test (memtest86+)" {
-------->双引号内可添加个性字符如
menuentry "启动 内存测试"
linux16 $MEMTESTPATH
}
menuentry "Memory test (memtest86+, serial console 115200)" {
linux16 $MEMTESTPATH console=ttyS0,115200n8
}
EOF
上面有两内存测试项,可删除其中一个。
5)30_os-prober查找其他分区中存在的系统并建立菜单项,依次为windows,linux,
macos。
对于单系统,默认会隐藏菜单,可在这里去掉隐藏
先打开文件 sudo gedit /etc/grub.d/30_os-prober
单ubuntu系统会自动隐藏菜单,要取消隐藏菜单,可把这部份的三个timeout=0改为和
/etc/default/grub中的timeout一致,比如timeout=10。
cat <<EOF
if [ \${timeout} != -1 ] then
if keystatus then
if keystatus --shift then
set timeout=-1
else
set timeout=0
fi
else
if sleep$verbose --interruptible 3 then
set timeout=0
fi
fi
fi
EOF
else
cat << EOF
if [ \${timeout} != -1 ] then
if sleep$verbose --interruptible ${GRUB_HIDDEN_TIMEOUT} then
set timeout=0
fi
fi
EOF
下面这段自动查找并添加windows、linux和macos启动项,可在menuentry内修改个性
字符
windows启动项
for OS in ${OSPROBED} do
......
if [ -z "${LONGNAME}" ] then
LONGNAME="$
"fi
......
cat << EOF
menuentry "${LONGNAME} (on ${DEVICE})" {
------->比如改为menuentry "启动
Windows XP" {
EOF
linux启动项
linux)
LINUXPROBED="`linux-boot-prober ${DEVICE} 2> /dev/null | tr ' ' '^' | paste -s -d
' '`"
......
if [ -z "${LLABEL}" ] then
LLABEL="${LONGNAME}"
fi
cat << EOF
menuentry "${LLABEL} (on ${DEVICE})" {
-------->比如改为menuentry "启动
Mandriva" {
EOF
macos启动项
macosx)
OSXUUID="`grub-probe --target=fs_uuid --device ${DEVICE} 2> /dev/null`"
cat << EOF
menuentry "${LONGNAME} (on ${DEVICE})" {
-------->比如改为menuentry "启动
MacOS" {
EOF
6)40_custom 自定义启动项,按菜单标准格式在后面添加即可,如
#!/bin/sh
exec tail -n +3 $0
# This file provides an easy way to add custom menu entries. Simply type the
# menu entries you want to add after this comment. Be careful not to change
# the 'exec tail' line above.
menuentry "启动 Veket" {
set root=(hd0,8)
linux /veket/vmlinuz root=/dev/ram0 PMEDIA=hd
initrd /veket/initrd.gz
}
menuentry "启动 CDLinux" {
set root=(hd0,8)
linux /CDlinux/bzImage root=/dev/ram0 vga=791 CDL_LANG=zh_CN.UTF-8
initrd /CDlinux/initrd
}
3、把各项脚本修改保存后,在终端执行
sudo update-grub
再执行
sudo gedit /boot/grub/grub.cfg
看看配置文件是不是和你想要的一样了。
如果有不够满意的地方,重新修改下脚本文件,再执行sudo update-grub 1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。 图12) bmp位图格式分析位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图2所示。 图2文件头中各个段的地址及其内容如图3。 图3位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:Typedef struct{ int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BMlong bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。 图4位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:Typedef struct {long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度intbiPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1intbiBitCount;//给出每个象素的位数long biCompress;//给出位图的压缩类型long biSizeImage;//给出图象字节数的多少long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值} BITMAPINFOHEADER;2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。 图5 颜色表数据结构2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。 图6 图象数据阵列的数据结构2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:b >>= 3g >>= 2r >>= 3RGBValue = ( r<<11 | g <<5 | b)基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图7所示 图73) 实现显示任意大小的图片开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。缩放的算法描述如下:(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:// Get variable screen informationif (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {printf("Error reading variable information. ")exit(3)}unsigned int lcd_width=vinfo.xres unsigned int lcd_height=vinfo.yres计算比例:widthScale=bmpi->width/lcd_widthheightScale=bmpi->height/lcd_height本程序中方块的大小以如下的方式确定:unsigned int paneWidth= unsigned int paneHeight= 符号 代表向上取整。(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。这部分的程序如下: //-------------取平均-------- for( i=0i<now_heighti++) { for(j=0j<now_widthj++) { color_sum_r=0 color_sum_g=0 color_sum_b=0 for(m=i*heightScalem<i*heightScale+paneHeightm++) {for(n=j*widthScalen<j*widthScale+paneWidthn++){ color_sum_r+=pointvalue[m][n].r color_sum_g+=pointvalue[m][n].g color_sum_b+=pointvalue[m][n].b} } RGBvalue_256->r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth) RGBvalue_256->g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth) RGBvalue_256->b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth) } }4) 图片数据提取及显示的总流程通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。 图 8图像显示应用程序:#include <errno.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <sys/ioctl.h>#include <unistd.h>#include <stdint.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <asm/types.h>#include <linux/videodev2.h>#include <sys/mman.h>#include <string.h>#include <malloc.h>#include <linux/fb.h>#include <jpeglib.h>#include <jerror.h>struct fb_dev{//for frame bufferint fbvoid *fb_mem //frame buffer mmapint fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_sizeint fb_bpp} fbdev//得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1 int fb_stat(int fd){struct fb_fix_screeninfo fb_finfostruct fb_var_screeninfo fb_vinfoif (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_finfo)){perror(__func__)return (-1)}if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_vinfo)){perror(__func__)return (-1)}fbdev.fb_width = fb_vinfo.xresfbdev.fb_height = fb_vinfo.yresfbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixelfbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_lengthfbdev.fb_size = fb_finfo.smem_lenreturn (0)}//转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue){unsigned short B = (blue >>3) &0x001Funsigned short G = ((green >>2) <<5) &0x07E0unsigned short R = ((red >>3) <<11) &0xF800return (unsigned short) (R | G | B)}//释放framebuffer的映射int fb_munmap(void *start, size_t length){return (munmap(start, length))}//显示一个像素点的图像到framebuffer上int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color){if ((x >width) || (y >height))return (-1)unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x)*dst = colorreturn 0}int main(int argc, char **argv){ int fb FILE *infile struct jpeg_decompress_struct cinfo int x,y unsigned char *buffer char s[15] struct jpeg_error_mgr jerr if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) <0)//打开显卡设备 {perror(__func__)return (-1) }//获取framebuffer的状态fb_stat(fb) //获取显卡驱动中的长、宽和显示位宽printf("frame buffer: %dx%d, %dbpp, 0x%xbyte= %d\n",fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size)//映射framebuffer的地址fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0)if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL){fprintf(stderr, "open %s failed\n", s)exit(-1)}ioctl(fb, FBIOBLANK,0) //打开LCD背光cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr)jpeg_create_decompress(&cinfo)//导入要解压的Jpeg文件infilejpeg_stdio_src(&cinfo, infile)//读取jpeg文件的文件头jpeg_read_header(&cinfo, TRUE)//开始解压Jpeg文件,解压后将分配给scanline缓冲区,jpeg_start_decompress(&cinfo)buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width* cinfo.output_components)y = 0while (cinfo.output_scanline <cinfo.output_height){jpeg_read_scanlines(&cinfo, &buffer, 1)if(fbdev.fb_bpp == 16){ unsigned short color for (x = 0x <cinfo.output_widthx++) {color = RGB888toRGB565(buffer[x * 3],buffer[x * 3 + 1], buffer[x * 3 + 2])fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color) } } else if(fbdev.fb_bpp == 24) { memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer,cinfo.output_width * cinfo.output_components) }y++}//完成Jpeg解码,释放Jpeg文件jpeg_finish_decompress(&cinfo)jpeg_destroy_decompress(&cinfo)//释放帧缓冲区free(buffer)//关闭Jpeg输入文件fclose(infile) fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size)//释放framebuffer映射 close(fb)}文章是我转载的http://blog.chinaunix.net/uid-25120309-id-3794265.html但是测试发现编译无法通过,报错:LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)'LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)'LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)'LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)'LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)'LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)'LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)'LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)'collect2: ld returned 1 exit status经过在网上查找,确定是JPEG解码库问题,我首先在Ubuntu安装了jpeg库libjpeg 库的安装在源文件里将#include <jpeglib.h>改成extern "C" {#include <jpeglib.h>}这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 编译源文件成功,文章知识点与官方知识档案匹配CS入门技能树Linux入门初识Linux23099 人正在系统学习中点击阅读全文 打开CSDN,阅读体验更佳开发板lcd上显示图片#include #include #include "lcd.h" #include "regs.h" extern const unsigned char gImage_6[261120]//extern const unsigned char gImage_5[261120]extern const unsigned char gImage_a[83784]extern const unsigned char test[]static unsigned short drawb[272][480]//it is a public draw area unsigned char mask[]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}unsigned char mat[]={0x00,0x00,0x10,0x38, 0x6c,0xc6,0xfe,0xc6, 0xc6,0xc6,0xc6,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00 }lcd屏幕显示bmp、jpg图片文章目录BMP图片显示:jpeg压缩过程 RGB: ARGB 32bit 4Byte A:【24-31】 R:【16-23】 G:【8-15】 B:【0-7】 图片显示 显示思路: (1)打开液晶屏(open),进行内存映射(mmap) (2)打开图片,读取颜色数据 (3)将读取到的颜色数据映射到液晶屏 (4)关闭图片文件,液晶屏,解除内存映射 BMP图片显示: 没有经过压缩的二进制位图文件,文件较大,获取颜色数据方便 一张800*480的bmp格式的图片 8004803 = 1152000Byt继续访问最新发布 【正点原子I.MX6U-MINI应用篇】6、嵌入式Linux在LCD屏幕上显示字符嵌入式Linux在LCD屏幕上显示字符继续访问数码相框(十六、LCD显示JPG格式图片)注:本人已购买韦东山老师第三期项目视频,内容来源《数码相框项目视频》,只用于学习记录,如有侵权,请联系删除。 1. LCD 如何显示一张图片? 假如下图是是我们的 JZ2440 开发板,它有一个块显存、LCD控制器、LCD显示屏,LCD是如何显示张图片的呢? 如上图所示: ① 图片的颜色数据存放在显存,LCD 控制器会自动从显存取出图片的一个个颜色数据发送给LCD,取到最后又从头开始的循环取数据,最终把一张图片的全部颜色数据发送到LCD上,从而在LCD显示出该图片; ② 显存存放的数据是RGB数据;.继续访问linux滚动屏幕,基于MIDP1.0实现屏幕滚动(转)本例介绍了一个常用的编程技巧,就是如何基于MIDP1.0实现屏幕的滚动效果。在MIDP2.0可以借助LayerManager的的“可视窗口”来实现。MIDP1.0通过变化坐标系来实现屏幕的滚动效果,只要借助Graphics.translate()方法。package com.j2medev.translateimport javax.microedition.midlet.*import ja...继续访问Linux系统LCD显示图片的原理,linux驱动开发:用户空间 *** 作LCD显示简单的图片【转】...上一章我们简单介绍了LCD的一些基本原理。当然更深奥的还有,比如gamma,dither,HUE,satuation.OSD等等.我们知道我们是用framebuffer来实现显示的.显存:framebuffer.由DDRAM中划去一部分内存供显存使用.从而 *** 作lcd相当于 *** 作显存.lcd控制器(s5pv210里面有lcd控制器)会周期的获取framebuffer中的数据。经过处理丢给 显示屏的lc...继续访问linux中如何在fb上显示framebuffer 帧缓冲 https://blog.csdn.net/readnap/article/details/83006523 帧缓冲(framebuffer)是Linux 系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写 *** 作。用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都由帧缓冲设备驱动本身来完成。 framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件结构抽象为一系列的数据结构,可以通过fra...继续访问如何让linux fb0显示命令行,linux – 如何将/ dev / fb0用作来自用户空间的控制台,或者将文本输出到它...所以我有一个Palm Pre(原始P100EWW)模型,我启用了开发人员模式,并安装了Debian Squeeze chroot.效果很好.我计划将这个用于任何东西(bittorrent peer,web server)但是一部手机.我注意到我是否做了猫/ dev / urandom>/ dev / fb0它实际上将随机像素写入屏幕,直到生成设备错误上没有剩余空格.真棒,现在我可以使用显示...继续访问linux 如何查看fb中分辨率_linux下直接写framebuffer(fb0)的方式显示bmp图像linux下的显示设备就是/dev/fb0,往该设备写入的数据会显示在屏幕上,所以我们可以通过直接写frame buffer这个/dev/fb0设备来实现bmp图像的显示,而不用管是在shell文本方式下还是在其他gnome、qt、gtk、wayland等图形模式下,都能显示出来。当前前提是你的linux下必须具有该设备并支持读写(无特殊处理的linux都有该设备)。代码(支持16位、24位或32...继续访问Linux下LCD编程(fb设备_console_汉化)http://blog.csdn.net/leichelle/article/details/7417367继续访问如何改造 Linux 虚拟终端显示文字CJKTTY 补丁是什么,为什么我写了它 当你不使用 X 的时候,打开电脑,你就在使用虚拟终端。这么多年来它工作的很好,直到它来到了中国。包含中文字符的文件名无法正确显示,中文文档无法阅读。当然可以使用 X , 但是我为什么不能让终端也能显示汉字呢?如果在 X 下我能让屏幕显示汉字,终端下一定也能。为此我开始了 internet 上的搜寻。 我找到了 fbterm,这是个可以利用 /dev/继续访问LCD图片显示、触摸屏、音乐播放、缩放图片和播放视频讲解LCD的原理和mmap函数,BMP格式图片的的显示,触摸屏的概念和原理以及触摸屏输入的解读,以及音乐视频播放和图片缩放。继续访问undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)背景 linux + QT BMP图片转JPG #include <jpeglib.h>编译错误: root@happy-virtual-machine:/home/happy/Lee/Detector2# make arm-linux-g++ -Wl,-O1 -Wl,-rpath,/opt/qt-4.7.1/lib -o Detector2 main.o...继续访问linux屏幕滑动效果实现代码,使用swipe方法模拟屏幕滑动与手势密码绘制前言App自动化测试中有两个很重要的 *** 作,屏幕滑动与绘制手势密码。目前很多App在启动时,都存在启动时的引导动画或者加载上下文内容时需要手动上滑或者下滑加载页面,所以在自动化测试的过程中模拟手的滑动 *** 作看起来就很重要了;第二个比较重要的是模拟手动绘制九宫格完成手势密码的设置,这种手势密码在我了解的范围内,大多在金融类的app中最常见,还有一些对用户信息保密性较好的app中,所以,模拟绘制手势密码也...继续访问Linux下LCD图片放大缩小实现,仿QQ空间滑动图片放大缩小控件先来看一下效果:scrollzoom_listview.gif一、设计思路与实现步骤1、本例是通过重写ListView来实现的,头部的图片是ListView的HeadView。定义一个headview.xml布局文件,在这个布局文件中放一个ImageView,并给IamgeView设置一个初始高度2、实现下拉图片放大当ListView处于顶部的时候下拉实现图片放大,这里要用的一个核心的方法是ove...继续访问无法解析的外部符号 jpeg_std_error1>dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 png_set_sig_bytes 1>dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 png_sig_cmp 1>dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号...继续访问Linux LCD驱动(二)——图形显示BMP和JPEG图形显示程序 1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图 首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下: mknod fb0 c 29 0 在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形继续访问嵌入式Linux下完成LCD屏文字显示(帧缓冲框架)帧缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。帧缓冲框架向驱动层和应用层分别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。帧缓冲在/dev目录下生成的标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。继续访问linux 如何查看fb中分辨率_通过Linux FrameBuffer将像素绘制到屏幕上最近,我对一个奇怪的想法感到震惊,他想从/ dev / urandom中获取输入,将相关字符转换为随机整数,然后使用这些整数作为像素rgb /xy值来绘制到屏幕上。我已经做过一些研究(在StackOverflow和其他地方),许多建议您可以直接直接写入/ dev /fb0,因为它是设备的文件表示形式。不幸的是,这似乎没有产生任何视觉上明显的结果。我找到了一个来自QT教程(不再可用)的示例C程序
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