scratch的模块体有很多类,请告知具体情况。以下是几种其他语言的基本方法,复杂但简单。
python:
a = int(input())
b = int(input())
print(a+b)
C++/C:
#include <iostream>
using namespace std
int main(){
int a,b
cin>>a>>b
cout>>a+b
总之大致意思就是输入两个加数,并给他们取名(也就是变量名),再打印出变量名+变量名;当然你也可以用一种更简单的方法:直接打印两个加数的和。
小学一年级上学期都结束了,这个需求太晚了吧!要求如下:
1.两数相加不可超过10;
2.两数相减不可小于0;
3.两个数都不可超过10;
建立一个题库页:
建一个随机数列 如A列,A列的值以A1为例: =TRUNC(RAND()*11)
加式的计算题 以B1为例 =A1&" + " &TRUNC(RAND()*(11-A1)) &" = "
减式的计算题 以B2为例 =A2&" - "&TRUNC(RAND()*A2)&" = "
计算的结果答案 以C1为例 =IF(ISERROR(FIND("+",B1,3)),VALUE(LEFT(B1,2))-VALUE(LEFT(RIGHT(B1,5),2)),VALUE(LEFT(B1,2))+VALUE(LEFT(RIGHT(B1,5),2)))
建立一个出题页:
出题页A1 公式为 =IF(ROW()<$F$1,Sheet1!B1,"") $F$1 为出题量,以此公式往下拉N行。
因Excel 每动一下其中的随机数即重新取值,所以题目产生后要将题目复制选择性粘贴(数值)
判断是否正确以上面的计算结果与输入的结果进行比较 分数公式如C列为判断是否正确 =COUNTIF(C:C,TRUE)/$F$1*100
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