如果你说的入口点是传统上认为的main函首型数,那么在android应用程序里面,相对应的就是在manifest里面用intent-filter设定了会处理main action的那个activity。
扩展资料:
APK(全称:Android application package,Android应用程序包)是Android *** 作系统使用的一种应用程序包文件格式,用于分发和安装移动应用及中间件。一个Android应用程序的代码想要在Android设备上运行,必须先进行编译,然后被打包成为一个被Android系统所能识别的文件才可以被运行,而这种能被Android系统识别并运行的文件格式便是“APK”。 一个APK文件内包含被编译的代码文件(.dex 文件),文件资源(resources), 原生资源文件(assets),证书(certificates),和清单文件(manifest file)。
APK 文件基于 ZIP 文件格式,它与JAR文件的构造方式相似,互联网媒体类型是:application/vnd.android.package-archive。
介绍
APK是Android application package的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类似SymbianSis或Sisx的文件格式。通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。[2]
apk文件和sis一样,把androidsdk编译的工程打包成一个安装程序文件,格式为apk。 APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex是DalvikVM executes的简称,即Android Dalvik执行程序,并非Java ME的字节码而是Dalvik字节码。Android在运行一个程序时首先需要UnZip,然后类似Symbian那拍态样直接,但不同于Windows mobile中的PE文件,程序的保密性和可靠性不是很高,通过dexdump命令可以反编译它,但这种架构符合发展规律,微软的WindowsGadgets(WPF)也采用了这种架构方式。在Android平台中,dalvikvm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会先解压,然后获取编译后的androidmanifest.xml文件中者贺猜的permission声明对安全访问的限制,要知道仍然存在很多安全限制,但将apk文件传到/system/app文件夹下会发现执行是不受限制的。也许我们平时安装都不会选用这个文件夹,但在androidrom中,系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有root权限。
android应用程序,由一到多个Activity组成.每个Activity没有很紧密的联系,因为我们可以在自己的程尘拦序中调用其它Activity,特别是调用自己的代码之外生成的Activity,比如android提供的发短信或者打电话的Activity. Intent call = new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:"+phonenumber)startActivity(call)
Intent sms = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,Uri.parse("smsto:"+phonenumber)
startActivity(sms)
从这点上看,android应用程序实际上是由多个Activity按照一定的次序拼装起来的,只不过拼装的过程中,后台传递了一些数据,使得各个Activity之间能比较好的衔接起来.
扯了这么多,其实我的意思还是想说,android应用程序中,并没有像c++和java这样有main函数来作为应用程序的入口.android应用程序提供的是入口Activity,而非入口函数.
在eclipse中创建一个android应用程序的时候,默认会创建一个Activity.这个Activity实际上就是入口Activity了.从
哪里定义它是Activity呢?AndroidManifest.xml文件中定义了整个android应用所派汪胡包含的Activity.默认生成的
Activity的定义为:
<activity android:name=".activity01" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点.而category中
的android.intent.category.LAUNCHER意思是把这个Activityg归属到加载器类,即把这个Activity标注为自
动会加载和启动的Activity,这样程陵携序启动时候就先加载这个Activity了.参考手册上是这么说的----"the LAUNCHER
category says that this entry point should be listed in the application
launcher."意思和我理解的有出入.不过意思都是说这个Activity要被应用程序加载.
Application类在每一次开发当中是我们都会遇到的,每一个APP都会有一个Application实例,它拥有和APP一样长的生命周期,Application和APP一起“同生共死”,下面是我对Application的理解阐述。
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个 Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自皮灶动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
启动Application时,系统洞握颂会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一纳郑些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等 *** 作。
我们可以测试一下,把APP切换到后台再打开,查看log打印的情况如下:
Context类也有这两个方法,但是Context类的方法只可以使用ComponentCallbacks,比Application少了一个onTrimMemory()回调。
注意:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行 *** 作了。
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