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第二步:硬件组态
双击项目树上方的CPU ST40选项,打开“系统块”对话框,选择实际使用的CPU类型,如下图所示
第三步:编写程序
成功新建项目后,主程序编辑界面会自动打开。这里以最常用的梯形图语言为例。
1) 插入第一个触点
单击选中程序段1中的向右箭头,单击上方“插入触点”快捷按钮,选择插入一个常开触点,如下图所示。在地址下拉列表中选择“CPU输入0”,如下图所示。
2)插入第二个触点
再插入第二个触点,与第一个触点之间是“或”的关系。单击选中常开触点下方的空白区域,然后展开指令树中的“位逻辑”文件夹,双击第一个“常早镇迹开触点”指令,将其添加到预旅键先指定的位置。当然,用户也可以通过拖拽和释放的方式添加指令。插入触点后,选择地址为“CPU输出0”。具体 *** 作如下所示。
3)合并能流
选中第二行的向右双箭头,再单击上方“插入向上垂直线”的快捷按钮,或者按“CTRL+向上键”,向上插入垂直线,如图3.28所示然后选中第一行的向右双箭头,再单击上方“插入水平线”的快捷按钮,或者按“CTRL+向右键”,向右插入水平线,如下图所示。
4)添加线圈
在指令树的“位逻辑”指令集中找到线圈指令并单击选中,然后按住鼠标左键,将其拖拽到,能流最右侧的双箭头位置,松开鼠标,即添加一个线圈到程序段1的末端,如图3.30所示。之后,为线圈指令选择地址“CPU输出0”。陆并
一、编译时与运行时的内存情况1.编译时不分配内存
编译时是不分配内存的。此时只是根据声明时的类型进行占位,到以后程序执行时分配内存才会正确。所以声明是给编译器看的,聪明的编译器能根据声明帮你识别错误。
2.运行时必分配内存
运行时程序是必须调到“内存”的。因为CPU(其中有多个寄存器)只与内存打交道的。程序在进入实际内存之前要首先分配物理内存。
3.编译过程
只能简单说一下,因为如果要详细的话,就是一本书了《编译原理》。编译器能够识别语法,数据类型等等。然后逐行逐句检查编译成二进制数据的obj文件,然后再由链接程序将其链接成一个EXE文件。此时的程序是以EXE文件的形式存放在磁盘上。
4.运行过程
当执行这个EXE文件以后,此程序就被加载到内存中,成为进程。此时一开始程序差圆明会初始化一些全局对象,然后找到入口函数(main()或者WinMain()),就开始按程序的执行语句开始执行。此时需要的内存只能在程序的堆上进行动态增加/释放了。
各区段功能说明:
1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变虚告量和未腔歼初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
3、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
4、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
5、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。
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