信息技术五年级上册雪花飘飘怎么做

信息技术五年级上册雪花飘飘怎么做,第1张

一、新建文件并导入位图

步骤败缺运1:建立一个新文件。

步骤2:导入位图“雪景”并调整位图大小。将该图层命名为“雪景”。

二、创建“图形”元件察梁

步骤1:执行“插入”—“新建元件”命令。在打开的“创建新元件”对话框中、设置元件类型为“图形”、名称为“雪花”、单击“确定”按钮。

步骤2:在图形元件编辑工作环境中、设置舞台的背景色为蓝色。因为舞台上的雪花很小、所以绘制雪花前、应将显示比例调大、如80%。选择工具箱中的“铅笔工具”、设置“笔触颜色”为白色。在舞台中心位置一个小雪花。

三、创建“影片剪辑”元件

步骤1:执行“插入”—“新建元件”命令。在打开的“创建信新元件”\x09对话框中、设置元件类型为“影片剪辑”、名称为“飞舞的雪花”、单击“确定”按钮。

步骤2:在影片剪辑元件编辑工作环境中将“库”面板中的“雪花”图形元件拖到舞台中心。

步骤3:选中第50帧、按F6键插入关键帧。为表现雪花落地融解的效果、选择“雪花”实例、在“属性”面板中进行设置。

步骤4:在第1~50帧之间创建传统补间动画。

四、制作“雪花飞舞”的效果

步骤1:单击“时间抽”面板左上方的“场景”标签、返回到场景中。

步骤2:在扮迹当前层的上面建立新图层并命名为“电影剪辑”。

5、保存文件将动画源文件以“雪花飘飘”为文件名保存起来。

6、导出swf格式的flash影片

步骤1:执行“文件”——“导出”——“导出影片”命令、在d出的“导出影片”对话框中选择保存文件的文件夹以及保存类型、最后输入文件名“雪花飘飘”。

步骤2:单击“保存”按钮、此时、就会生成一个swf格式的Flash动画文件。

以后只要双击swf动画文件名即可播放该动画文件。

绘制雪花图案

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色

2. 功能实现

(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;

(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的中让雪花图案。

3. 设计思路与实现(1)角色分析

角色:隐藏的小猫

角色:隐藏的小猫

背景:默认背景(无色)

背景:默认背景(无色)

「a. 运动类」

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)

将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)

将角色朝向某个指定的方向

将角色朝向某个指定的方向

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后

角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后

将角色向左旋转指定的角度

将角色向左旋转指定的角度

「b. 外观类」

在舞台中隐藏当前角色

在舞台中隐藏当前角色

「c. 事件类」

程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

「d. 控制类」

重复执行指定次数模块里面的指令

重复执行指定次数模块里面的指令

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

「e. 运算类」

随机得到设定区间中的任一值

随机得到设定区间中的任一值

「f. 画笔类」

清除舞台中画笔绘制的所有图案

清除舞台中画笔绘制的所有图案

将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)

将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)

将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)

将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)

将画笔的粗细设定为指定的值

将画笔的粗细设定为指定的值

将画笔的颜色设定为指定的值,下拉倒三角还可以选择设定画笔颜色的饱和度、亮度含培碰和透明度

将画笔的颜色设定为指定的值,下拉倒三角还可以选择设定画笔颜色的饱和度、亮度和透明度

「a. 角色设置」

使用默认的角色,不需要额外设置。

「b. 舞台背景设置」

使用默认的舞台背景,不需要额外设置。

(5)脚本编写

这类绘画题会结合数学的几何知识,我们只要先摸清图形规律(5个等边三角形,每个角60度,而且均匀分布),再下手就很快可以做出来。

「a. 角色:隐藏的小猫」

流程描述:

开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。

隐藏:将角色也就是小猫隐藏(题目要求)。

清除画笔:清除舞台上所有画笔的痕迹。

设置画笔粗细:将画笔的粗细设为1

设置画笔颜色:将画笔的颜色随机赋值(任意色彩)

抬笔:准备移动

初始方向:将角色朝向90度的方向

初始位置:将画笔移到舞台坐标X=0,Y=0的坐标位置

落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上

重复5次,画5个均匀分布的三角形

重复3次,画出单个三角形

向前移动100(三角形的边长)

将画笔的方向向左旋转120度

时间间隔,等待0.1秒后在执行后面的程序(为了方便观看)

画完一个三角形后将角色向左旋转72度(因为我们一圈是360度,5个正三角形也就是谈谈5*60=300度,360-300=60度,还有5个间隔,每个间隔应该是60/5=12度,由于三角形画完之后又回到起始的位置,所以需要旋转60+12=72度,才能绘制下一个三角形)

绘制完成

开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。

隐藏:将角色也就是小猫隐藏(题目要求)。

清除画笔:清除舞台上所有画笔的痕迹。

设置画笔粗细:将画笔的粗细设为1

设置画笔颜色:将画笔的颜色随机赋值(任意色彩)

抬笔:准备移动

初始方向:将角色朝向90度的方向

初始位置:将画笔移到舞台坐标X=0,Y=0的坐标位置

落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上

重复5次,画5个均匀分布的三角形

重复3次,画出单个三角形

向前移动100(三角形的边长)

将画笔的方向向左旋转120度

时间间隔,等待0.1秒后在执行后面的程序(为了方便观看)

画完一个三角形后将角色向左旋转72度(因为我们一圈是360度,5个正三角形也就是5*60=300度,360-300=60度,还有5个间隔,每个间隔应该是60/5=12度,由于三角形画完之后又回到起始的位置,所以需要旋转60+12=72度,才能绘制下一个三角形)

绘制完成

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步 *** 作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

1)理解舞台区层的概念;

2)理解舞台区坐标系的概念;

3)能够使用选择结构的指令;

4)能够使用实现循环的指令;

5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;

6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;

7)能够使用侦测相关的指令;

8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;

9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

1)理解舞台区层的概念;

2)理解舞台区坐标系的概念;

3)能够使用选择结构的指令;

4)能够使用实现循环的指令;

5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;

6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;

7)能够使用侦测相关的指令;

8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;

9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;

2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;

3)程序中包含循环结构;

4)程序中包含侦测场景的实现;

5)程序中能使用画笔实现效果;

6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;

2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;

3)程序中包含循环结构;

4)程序中包含侦测场景的实现;

5)程序中能使用画笔实现效果;

6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向

[ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除

[x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图

[x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入

[x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制

[x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图

[ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止

[ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向

[ ] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除

[x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图

[x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入

[x] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制

[x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图

[ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止

[ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理

下面是一个某教程的实例

一、制作影片剪辑元件

1.设置宽600高450的工作舞台区;

2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置;

3、插入-插入元件,腔前选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。

4、回到主场景。

二、制作动画:

1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面伍棚清板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp

2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS"的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序;

xhshu=0

//定义雪花的数量初始值为0

xhp._visible=false

//场景中xh实例为不可见和裤

3、选中“Action"图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:

xhp.duplicateMovieClip("xhp"

xhshu,xhshu)//复制一个名称为“xhp"加序号的实例

newxh=_root["xhp"

xhshu]//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代

newxh._x=Math.random()*600//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数

newxh._y=Math.random()*10//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数

newxh._rotation=Math.random()*100-50//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数

newxh._xscale=Math.random()*40

60//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数

newxh._yscale=Math.random()*40

60//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数

newxh._alpha=Math.random()*50

50//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数

xhshu

//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1

4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入

gotoAndPlay(2)//跳转到第2帧。

5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样 *** 作。

按Ctrl

Enter

测试,OK

如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8217801.html

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