矩阵键盘程序

矩阵键盘程序,第1张

假设按下的是S1键进行如下检测(4*4键盘

先在P3口输出

p3 00001111

低四位 行会有变化

cord_h =00001111&00001110 =00001110

if !=00001111

延时0.1us

cord_h=00001110&00001111=00001110

if !=00001111

P3再输出11111110

P3=00001110|11110000=11111110

输出高四位

cord_l=P3&0xf0 //简答磨此时P3口就是输入值01111110 而不是上面的11111110

cord_l=01111110&11110000=01110000

cord_h+cord_l=00001110+01110000=01111110=0x7e //此编码即为S1的编码

#include <reg52.h>//包含头文件

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

unsigned char const table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,

0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}//0-F

uchar keyscan(void)

void delay(uint i)

void main()

{

uchar key

P2=0x00//1数码管亮 按相应的按键,会显示按键上的字符

while(1)

{

key=keyscan()//调用键盘扫描,

switch(key)

{

case 0x7e:P0=table[0]break//0 按下相应的键显示相对应的码值

case 0x7d:P0=table[1]break//1

case 0x7b:P0=table[2]break//2

case 0x77:P0=table[3]break//3

case 0xbe:P0=table[4]break//4

case 0xbd:P0=table[5]break//5

case 0xbb:P0=table[6]break//6

case 0xb7:P0=table[7]break//7

case 0xde:P0=table[8]break//8

case 0xdd:P0=table[9]break//9

case 0xdb:P0=table[10]break//a

case 0xd7:P0=table[11]break//b

case 0xee:P0=table[12]break//c

case 0xed:P0=table[13]break//d

case 0xeb:P0=table[14]break//e

case 0xe7:P0=table[15]break//f

}

}

}

uchar keyscan(void)//键盘扫描函数,使用行列反转扫描法

{

uchar cord_h,cord_l//行列值

P3=0x0f //行线输出全为0

cord_h=P3&0x0f//读入列线值

if(cord_h!=0x0f)/举拍/先检测有无按键按下

{

delay(100) //去抖

cord_h=P3&0x0f //拦斗读入列线值

if(cord_h!=0x0f)

{

P3=cord_h|0xf0 //输出当前列线值

cord_l=P3&0xf0 //读入行线值

return(cord_h+cord_l)//键盘最后组合码值

}

}return(0xff)//返回该值

}

void delay(uint i)//延时函数

{

while(i--)

}

#include <reg52.h>

#define key P2

int val

char code sign[17]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x83,0xf8,0x80,0x98,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e}

void delay_10ms()

void key_scan() //矩阵按键函数声明

void main()

{

while(1)

{

P0=sign[val]

key_scan()

}

}

void key_scan()

{

static char a,b //a用于判断是不是第一次按下,b用于稍微延时

char state //记录键值

key=0x0f

if(key!=0x0f) //如果有按键按下

{

state=key //记录第一次按键状态

if(a==0)//如果第一次按下

{

b++//略微延时 不需禅穗要延时10ms以提高单片机效率

if(b>3)

{

if(key==state)//判断键值做指是否和第一次一致贺胡卜

{

a=1,b=0 //复位状态值 a==1说明已经按下,等待后续松开

key=0x0f//测试列

switch(key)

{

case (0x07): val=0break

case (0x0b): val=1break

case (0x0d): val=2break

case (0x0e): val=3break

}

key=0xf0 // 测试行

switch(key)

{

case (0x70): val=valbreak

case (0xb0): val=val+4break

case (0xd0):val=val+8break

case (0xe0): val=val+12break

}

}

}

}

}

else

{

a=b=0//松开后复位状态机

}

}

这是完整的矩阵键盘代码没错,不册嫌岩过并不难理解,假设按下的是连接P1.1和P1.5的按键,那么各行代码的二进制结果为:

第一行:P1 = 1111 0000

第二行:KH = 1101 0000

第三行:P1 = 0000 1111

第四行:KL = 0000 1101

第五行:Key = 1101 0000 | 0000 1101 = 1101 1101

高位和低位“0”的位置不同,位或得到的州御结果也不同,这样就能得到不者歼同的键值,作为判断按键位置的依据。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8241544.html

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