微信小程序ThreeJs加载3D模型

微信小程序ThreeJs加载3D模型,第1张

微信小程序使用ThreeJs需要使用官方库 threejs-miniprogram ,API和原生ThreeJS基本一样,很好上手。喜欢数字孪生或者仔知游戏的朋友,强烈推荐学习ThreeJs。该库入门简单,官方有很多优秀的demo可供参考,文档(包含中英文)也比较详细。有计划用念携消ThreeJS做一个动物世界,模拟原始森林里各种各样的有趣的可爱的动物,包括它们声音和故事。有兴趣的或想加入这个计划的朋友可以在下面留言。

添加canvash画布,设置宽度100%,高度设置为屏幕高度减去状态栏高隐穗度和导航栏高度。

导入threejs,并创建threejs变量传入模型中,方便使用该变量。

1、THREEJS 官方网址: <u>https://threejs.org/。</u> threejs 通过封装WEBGL API 实现了在网页端直接进行三维3d模型渲染。应用场景包括:小游戏,在线展厅,DIY 互动等现代互联网应用,极具发展前景做宏。

2、官方使用案例 https://threejs.org/examples/ ,可以辩瞎直携胡空接套用。

以 <u>https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials.html</u> 为例,讲解如何使用Threejs构建自己的应用:

步骤一、新建html页面。

3、如何在vue中引入THREEJS

步骤一、新建threejs 组件,ZeusStage.vue

步骤二、调用ZeusStage.vue组件

CocosCreator是一种流行的游戏引擎扒扒,支持使用Three.js作仿宽为材质渲染器。使用Three.js材质可以春大昌实现高质量的渲染效果,包括高清晰度的纹理和灯光效果。使用Three.js材质可以帮助开发者实现高品质的游戏场景渲染效果,如果遇到使用问题,可以结合Three.js官方文档和CocosCreatorAPI手册进行调试和学习。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8263083.html

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