添加canvash画布,设置宽度100%,高度设置为屏幕高度减去状态栏高隐穗度和导航栏高度。
导入threejs,并创建threejs变量传入模型中,方便使用该变量。
1、THREEJS 官方网址: <u>https://threejs.org/。</u> threejs 通过封装WEBGL API 实现了在网页端直接进行三维3d模型渲染。应用场景包括:小游戏,在线展厅,DIY 互动等现代互联网应用,极具发展前景做宏。
2、官方使用案例 https://threejs.org/examples/ ,可以辩瞎直携胡空接套用。
以 <u>https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials.html</u> 为例,讲解如何使用Threejs构建自己的应用:
步骤一、新建html页面。
3、如何在vue中引入THREEJS
步骤一、新建threejs 组件,ZeusStage.vue
步骤二、调用ZeusStage.vue组件
CocosCreator是一种流行的游戏引擎扒扒,支持使用Three.js作仿宽为材质渲染器。使用Three.js材质可以春大昌实现高质量的渲染效果,包括高清晰度的纹理和灯光效果。使用Three.js材质可以帮助开发者实现高品质的游戏场景渲染效果,如果遇到使用问题,可以结合Three.js官方文档和CocosCreatorAPI手册进行调试和学习。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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