关于linux 软中断对网卡性能的影响以及优化

关于linux 软中断对网卡性能的影响以及优化,第1张

首先,要对软中断有一个认识,程序运行后, *** 作系统会发送程序需要的一些cpu指令到某个cpu,扔给CPU的这个过程是异步的,cpu获得指令后 *** 作完成会触发一个硬中断,并且把 *** 作的结果保存在寄存器,之后linux内核会启动ksofttrip进程去,来获取 *** 作结果,这个动作就叫做软中断。

linux默认会起n个ksofttrip进程,n等于cpu的个数,ksofttrip是死循环,只要有软中断,它就会一直去获取,n个ksoftrip获取源是一样的,为什么要起n个进程呢?就是为了 ,当某个cpu空闲,哪个就去跑。通常 *** 作系统里它的进程名是 ksoftrip/n ,n是对应的cpu的编号,ksoft进程跟cpu是一对一绑定的。

现在来说说网卡的性能问题,要想优化,首先你的网卡必须是多通道队列的。那如何知道你的网卡是否是多队列的呢? 通过cat /proc/interrept |grep eth0|wc -l 可以看到网卡通道队列的数量.

现在来来说说优化方案,为什么要优化,因为linux默认情况所有的网卡的软中断都是的cpu0,所以加入你的ksoftrip/0总是跑满,就说明可能是网卡问题了。

方案1 ,SMP IRQ affinity技术

说白了,就是信号量分布技术,把特定信号量的处理放到固定的cpu上,每个网卡的通道队列都有一个自己的信号量。

首先查看所有网卡通道队列的信号量,方法 cat/proc/interrept |grep eth0

每行最开头的数字“n:”就是信号量,在/proc/irq/下面可以找到对应的以信号量命名的目录

找完了之后,可以进行信号量绑定了,在/proc/irq/n/下面有两个文件,分别是smp_affinity跟smp_affinity_list, 这两个是文件的内容是对应的,smp_affinity里是通过bitmask算法绑定cpu,smp_affinity_list是通过数字指定cpu编号的方法,例如 cpu0,文件里就是“0”,如果是cpu1跟2就是“1,2”

!!重点来了,虽然默认里面填写的是多个,但是!!!但是它只跑在绑定cpu中的第一个!!!坑啊!!!

所以,你要做的就是单独绑定每一个网卡的通道队列。

直接echo "1" >/proc/irq/ (cpu1的信号量)/snmp_affinity_list

echo "3" >/proc/irq/$(cpu2的信号量)/snmp_affinity_list

这个是最快速的解决方案,提升效率显著啊!!!

升级方案2,在方案1基础之上,RPS/RFS技术

此技术大家可以查网上,文章很多,优化效果是,单个网卡通道队列的软中断会平均到所有cpu上,并且会优化为,中断落在发出中断的程序所在的那个cpu上,这样节省了cpu cache。

坏消息是对单队列网卡而言,「smp_affinity」和「smp_affinity_list」配置多CPU无效。

好消息是Linux支持RPS,通俗点来说就是在软件层面模拟实现硬件的多队列网卡功能。

首先看看如何配置RPS,如果CPU个数是 8 个的话,可以设置成 ff:

shell>echo ff >/sys/class/net/eth0/queues/rx-0/rps_cpus

接着配置内核参数rps_sock_flow_entries(官方文档推荐设置: 32768):

shell>sysctl net.core.rps_sock_flow_entries=32768

最后配置rps_flow_cnt,单队列网卡的话设置成rps_sock_flow_entries即可:

echo 32768 >/sys/class/net/eth0/queues/rx-0/rps_flow_cnt

说明:如果是多队列网卡,那么就按照队列数量设置成 rps_sock_flow_entries / N 。

先用dev_get_by_name按名称,或dev_get_by_index按ifindex获取net_device结构,也就是“dev->tx_queue_len”中的dev。

首先,我们假设:

测量每秒的数据包(pps)比测量每秒字节数(Bps)更有意思。您可以通过更好的管道输送以及发送更长数据包来获取更高的Bps。而相比之下,提高pps要困难得多。

因为我们对pps感兴趣,我们的实验将使用较短的 UDP 消息。准确来说是 32 字节的 UDP 负载,这相当于以太网层的 74 字节。

在实验中,我们将使用两个物理服务器:“接收器”和“发送器”。

它们都有两个六核2 GHz的 Xeon处理器。每个服务器都启用了 24 个处理器的超线程(HT),有 Solarflare 的 10G 多队列网卡,有 11 个接收队列配置。稍后将详细介绍。

测试程序的源代码分别是:udpsender、udpreceiver。

预备知识

我们使用4321作为UDP数据包的端口,在开始之前,我们必须确保传输不会被iptables干扰:

Shell

receiver$ iptables -I INPUT 1 -p udp --dport 4321 -j ACCEPT

receiver$ iptables -t raw -I PREROUTING 1 -p udp --dport 4321 -j NOTRACK

为了后面测试方便,我们显式地定义IP地址:

Shell

receiver$ for i in `seq 1 20`do

ip addr add 192.168.254.$i/24 dev eth2

done

sender$ ip addr add 192.168.254.30/24 dev eth3

1. 简单的方法

开始我们做一些最简单的试验。通过简单地发送和接收,有多少包将会被传送?

模拟发送者的伪代码:

Python

fd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

fd.bind(("0.0.0.0", 65400)) # select source port to reduce nondeterminism

fd.connect(("192.168.254.1", 4321))

while True:

fd.sendmmsg(["x00" * 32] * 1024)

因为我们使用了常见的系统调用的send,所以效率不会很高。上下文切换到内核代价很高所以最好避免它。幸运地是,最近Linux加入了一个方便的系统调用叫sendmmsg。它允许我们在一次调用时,发送很多的数据包。那我们就一次发1024个数据包。

模拟接受者的伪代码:

Python

fd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

fd.bind(("0.0.0.0", 4321))

while True:

packets = [None] * 1024

fd.recvmmsg(packets, MSG_WAITFORONE)

同样地,recvmmsg 也是相对于常见的 recv 更有效的一版系统调用。

让我们试试吧:

Shell

sender$ ./udpsender 192.168.254.1:4321

receiver$ ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321

0.352M pps 10.730MiB / 90.010Mb

0.284M pps 8.655MiB / 72.603Mb

0.262M pps 7.991MiB / 67.033Mb

0.199M pps 6.081MiB / 51.013Mb

0.195M pps 5.956MiB / 49.966Mb

0.199M pps 6.060MiB / 50.836Mb

0.200M pps 6.097MiB / 51.147Mb

0.197M pps 6.021MiB / 50.509Mb

测试发现,运用最简单的方式可以实现 197k – 350k pps。看起来还不错嘛,但不幸的是,很不稳定啊,这是因为内核在核之间交换我们的程序,那我们把进程附在 CPU 上将会有所帮助

Shell

sender$ taskset -c 1 ./udpsender 192.168.254.1:4321

receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321

0.362M pps 11.058MiB / 92.760Mb

0.374M pps 11.411MiB / 95.723Mb

0.369M pps 11.252MiB / 94.389Mb

0.370M pps 11.289MiB / 94.696Mb

0.365M pps 11.152MiB / 93.552Mb

0.360M pps 10.971MiB / 92.033Mb

现在内核调度器将进程运行在特定的CPU上,这提高了处理器缓存,使数据更加一致,这就是我们想要的啊!

2. 发送更多的数据包

虽然 370k pps 对于简单的程序来说已经很不错了,但是离我们 1Mpps 的目标还有些距离。为了接收更多,首先我们必须发送更多的包。那我们用独立的两个线程发送,如何呢:

Shell

sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender

192.168.254.1:4321 192.168.254.1:4321

receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321

0.349M pps 10.651MiB / 89.343Mb

0.354M pps 10.815MiB / 90.724Mb

0.354M pps 10.806MiB / 90.646Mb

0.354M pps 10.811MiB / 90.690Mb

接收一端的数据没有增加,ethtool –S 命令将显示数据包实际上都去哪儿了:

Shell

receiver$ watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx'

rx_nodesc_drop_cnt:451.3k/s

rx-0.rx_packets: 8.0/s

rx-1.rx_packets: 0.0/s

rx-2.rx_packets: 0.0/s

rx-3.rx_packets: 0.5/s

rx-4.rx_packets: 355.2k/s

rx-5.rx_packets: 0.0/s

rx-6.rx_packets: 0.0/s

rx-7.rx_packets: 0.5/s

rx-8.rx_packets: 0.0/s

rx-9.rx_packets: 0.0/s

rx-10.rx_packets:0.0/s

通过这些统计,NIC 显示 4 号 RX 队列已经成功地传输大约 350Kpps。rx_nodesc_drop_cnt 是 Solarflare 特有的计数器,表明NIC发送到内核未能实现发送 450kpps。

有时候,这些数据包没有被发送的原因不是很清晰,然而在我们这种情境下却很清楚:4号RX队列发送数据包到4号CPU,然而4号CPU已经忙不过来了,因为它最忙也只能读350kpps。在htop中显示为:

多队列 NIC 速成课程

从历史上看,网卡拥有单个RX队列,用于硬件和内核之间传递数据包。这样的设计有一个明显的限制,就是不可能比单个CPU处理更多的数据包。

为了利用多核系统,NIC开始支持多个RX队列。这种设计很简单:每个RX队列被附到分开的CPU上,因此,把包送到所有的RX队列网卡可以利用所有的CPU。但是又产生了另一个问题:对于一个数据包,NIC怎么决定把它发送到哪一个RX队列?

用 Round-robin 的方式来平衡是不能接受的,因为这有可能导致单个连接中数据包的重排序。另一种方法是使用数据包的hash值来决定RX号码。Hash值通常由一个元组(源IP,目标IP,源port,目标port)计算而来。这确保了从一个流产生的包将最终在完全相同的RX队列,并且不可能在一个流中重排包。

在我们的例子中,hash值可能是这样的:

Shell

1

RX_queue_number = hash('192.168.254.30', '192.168.254.1', 65400, 4321) % number_of_queues

多队列 hash 算法

Hash算法通过ethtool配置,设置如下:

Shell

receiver$ ethtool -n eth2 rx-flow-hash udp4

UDP over IPV4 flows use these fields for computing Hash flow key:

IP SA

IP DA

对于IPv4 UDP数据包,NIC将hash(源 IP,目标 IP)地址。即

Shell

1

RX_queue_number = hash('192.168.254.30', '192.168.254.1') % number_of_queues

这是相当有限的,因为它忽略了端口号。很多NIC允许自定义hash。再一次,使用ethtool我们可以选择元组(源 IP、目标 IP、源port、目标port)生成hash值。

Shell

receiver$ ethtool -N eth2 rx-flow-hash udp4 sdfn

Cannot change RX network flow hashing options: Operation not supported

不幸地是,我们的NIC不支持自定义,我们只能选用(源 IP、目的 IP) 生成hash。

NUMA性能报告

到目前为止,我们所有的数据包都流向一个RX队列,并且一个CPU。我们可以借这个机会为基准来衡量不同CPU的性能。在我们设置为接收方的主机上有两个单独的处理器,每一个都是一个不同的NUMA节点。

在我们设置中,可以将单线程接收者依附到四个CPU中的一个,四个选项如下:

另一个CPU上运行接收器,但将相同的NUMA节点作为RX队列。性能如上面我们看到的,大约是360 kpps。

将运行接收器的同一 CPU 作为RX队列,我们可以得到大约430 kpps。但这样也会有很高的不稳定性,如果NIC被数据包所淹没,性能将下降到零。

当接收器运行在HT对应的处理RX队列的CPU之上,性能是通常的一半,大约在200kpps左右。

接收器在一个不同的NUMA节点而不是RX队列的CPU上,性能大约是330 kpps。但是数字会不太一致。

虽然运行在一个不同的NUMA节点上有10%的代价,听起来可能不算太坏,但随着规模的变大,问题只会变得更糟。在一些测试中,每个核只能发出250 kpps,在所有跨NUMA测试中,这种不稳定是很糟糕。跨NUMA节点的性能损失,在更高的吞吐量上更明显。在一次测试时,发现在一个坏掉的NUMA节点上运行接收器,性能下降有4倍。

3.多接收IP

因为我们NIC上hash算法的限制,通过RX队列分配数据包的唯一方法是利用多个IP地址。下面是如何将数据包发到不同的目的IP:

1

sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321

ethtool 证实了数据包流向了不同的 RX 队列:

Shell

receiver$ watch 'sudo ethtool -S eth2 |grep rx'

rx-0.rx_packets: 8.0/s

rx-1.rx_packets: 0.0/s

rx-2.rx_packets: 0.0/s

rx-3.rx_packets: 355.2k/s

rx-4.rx_packets: 0.5/s

rx-5.rx_packets: 297.0k/s

rx-6.rx_packets: 0.0/s

rx-7.rx_packets: 0.5/s

rx-8.rx_packets: 0.0/s

rx-9.rx_packets: 0.0/s

rx-10.rx_packets:0.0/s

接收部分:

Shell

receiver$ taskset -c 1 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321

0.609M pps 18.599MiB / 156.019Mb

0.657M pps 20.039MiB / 168.102Mb

0.649M pps 19.803MiB / 166.120Mb

万岁!有两个核忙于处理RX队列,第三运行应用程序时,可以达到大约650 kpps !

我们可以通过发送数据到三或四个RX队列来增加这个数值,但是很快这个应用就会有另一个瓶颈。这一次rx_nodesc_drop_cnt没有增加,但是netstat接收到了如下错误:

Shell

receiver$ watch 'netstat -s --udp'

Udp:

437.0k/s packets received

0.0/s packets to unknown port received.

386.9k/s packet receive errors

0.0/s packets sent

RcvbufErrors: 123.8k/s

SndbufErrors: 0

InCsumErrors: 0

这意味着虽然NIC能够将数据包发送到内核,但是内核不能将数据包发给应用程序。在我们的case中,只能提供440 kpps,其余的390 kpps + 123 kpps的下降是由于应用程序接收它们不够快。

4.多线程接收

我们需要扩展接收者应用程序。最简单的方式是利用多线程接收,但是不管用:

Shell

sender$ taskset -c 1,2 ./udpsender 192.168.254.1:4321 192.168.254.2:4321

receiver$ taskset -c 1,2 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 2

0.495M pps 15.108MiB / 126.733Mb

0.480M pps 14.636MiB / 122.775Mb

0.461M pps 14.071MiB / 118.038Mb

0.486M pps 14.820MiB / 124.322Mb

接收性能较于单个线程下降了,这是由UDP接收缓冲区那边的锁竞争导致的。由于两个线程使用相同的套接字描述符,它们花费过多的时间在UDP接收缓冲区的锁竞争。这篇论文详细描述了这一问题。

看来使用多线程从一个描述符接收,并不是最优方案。

5. SO_REUSEPORT

幸运地是,最近有一个解决方案添加到 Linux 了 —— SO_REUSEPORT 标志位(flag)。当这个标志位设置在一个套接字描述符上时,Linux将允许许多进程绑定到相同的端口,事实上,任何数量的进程将允许绑定上去,负载也会均衡分布。

有了SO_REUSEPORT,每一个进程都有一个独立的socket描述符。因此每一个都会拥有一个专用的UDP接收缓冲区。这样就避免了以前遇到的竞争问题:

Shell

1

2

3

4

receiver$ taskset -c 1,2,3,4 ./udpreceiver1 0.0.0.0:4321 4 1

1.114M pps 34.007MiB / 285.271Mb

1.147M pps 34.990MiB / 293.518Mb

1.126M pps 34.374MiB / 288.354Mb

现在更加喜欢了,吞吐量很不错嘛!

更多的调查显示还有进一步改进的空间。即使我们开始4个接收线程,负载也会不均匀地分布:

两个进程接收了所有的工作,而另外两个根本没有数据包。这是因为hash冲突,但是这次是在SO_REUSEPORT层。

结束语

我做了一些进一步的测试,完全一致的RX队列,接收线程在单个NUMA节点可以达到1.4Mpps。在不同的NUMA节点上运行接收者会导致这个数字做多下降到1Mpps。

总之,如果你想要一个完美的性能,你需要做下面这些:

确保流量均匀分布在许多RX队列和SO_REUSEPORT进程上。在实践中,只要有大量的连接(或流动),负载通常是分布式的。

需要有足够的CPU容量去从内核上获取数据包。

To make the things harder, both RX queues and receiver processes should be on a single NUMA node.

为了使事情更加稳定,RX队列和接收进程都应该在单个NUMA节点上。

虽然我们已经表明,在一台Linux机器上接收1Mpps在技术上是可行的,但是应用程序将不会对收到的数据包做任何实际处理——甚至连看都不看内容的流量。别太指望这样的性能,因为对于任何实际应用并没有太大用处。


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原文地址: https://outofmemory.cn/yw/8338362.html

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