Platform.runLater
A
Worker是对的补充
Platform.runLater。
- 使用
Platform.runLater
时会提供的JavaFX应用程序线程的执行关闭,要运行的JavaFX应用程序线程一些逻辑。 - 使用
Worker
时,您是在JavaFX应用程序线程运行,并希望产卵一些逻辑或(尤其是)I / O上一个新的线程,这样你就不会阻塞了JavaFX应用程序线程。
你绝不会希望做一个内部网络I / O
Platform.runLater的
run方法,但常常会想这样做的
Worker的
call方法。
任务与服务
考虑使用Worker的Task或Service子类。这些是FutureTask的
JavaFX包装器(后者又是Runnable)。工作者提供了一种在后台线程上运行逻辑的调用方法。它们维护执行状态(通过向JavaFX线程提供线程安全的回调通知来更改状态),并通过value,message和exception属性返回调用结果。
利用
Task和
Servicejavadoc示例中的设计模式来简化具有以下功能的线程安全应用程序的创建:
- 异步获取数据以更新UI。
- 定期更新消息以了解任务进度。
- 构造 尚未 附加到显示场景的节点图。
- 通过进度条等监视进度
一起使用Workers和Platform.runLater
而且,使用
Task和
Service不使用与不兼容
Platform.runLater。例如,如果您要运行很长的时间,
Task要从中定期将部分结果返回到UI或在缓冲区填满时返回,则
Platform.runLater在任务的
call方法中执行是实现此目的的方法。
使用现有的线程系统
当您没有库提供的现有线程服务,而是创建自己的线程以在后台执行时,工作器将非常有用。如果您已有线程服务,则需要使用
Platform.runLaterJavaFX应用程序线程来执行逻辑。
小心编写多线程代码
请注意,即使您使用,也仍然需要知道自己在做什么
Worker。您仍然必须注意不要违反标准JavaFX并发规则,例如从不更新活动场景图中的节点(包括不更新活动场景图中的节点绑定到的值),例如可观察到的项目支持列表一个ListView控件)。
回答您的一些其他问题
这是否意味着使用javafx.concurrent,我们可以有多个实际的绘图线程,还是全部都结束在一个线程上?
JavaFX中只有一个渲染线程。您不能使用JavaFX并发创建更多渲染线程。您可以执行一些 *** 作,例如在JavaFX线程之外创建节点,或者使用许多线程将像素设置为屏幕外的WriteableImage或Canvas,但是最终每个渲染 *** 作都将通过JavaFX系统管理的单个线程,您无法对其进行控制。
如果我使用javafx.concurrent重写我的应用程序,我是否可以像我曾经使用Swing + JavaFX一样模仿2个绘制线程的经验?
不。即使您可以,我也不建议这样做。使用这样的模型,创建微妙的,难以调试的线程处理相关错误太容易了。这样设置带来的收益可能会比您期望或期望的要少。
有关为什么不建议使用2个或更多“绘制线程”的信息,请参阅相关文章:
- 牙痛
- 多线程工具包:失败的梦想
Java 8添加了一个实验性的命令行开关,以将相同的线程用于JavaFX应用程序线程和Swing事件分配线程。这样做的主要原因是它简化了编程模型。
一切都落在javafx上,这意味着在执行诸如打开文件选择器之类的 *** 作时会出现很多暂停。
也许您的代码效率低下(例如,在UI线程上执行I / O)导致了暂停。
繁重的工作(例如,打开FileChooser)
打开和呈现FileChooser并不繁琐。JavaFX可以轻松处理此类 *** 作,而不会降低性能。与I /
O相关的工作可能很耗时,例如,递归地遍历大型文件树以获取文件属性。在这种情况下,您可以做的是为I /
O生成一个线程以在中运行它,
Worker并通过定期将部分结果反馈给UI线程
Platform.runLater。这样的方案将很好地工作。瓶颈不是图形,因此拥有另一个图形线程不会带来任何好处。瓶颈是速度较慢的I
/ O系统,并且通过为I / O使用单独的线程来掩盖此瓶颈,从而不会影响主UI线程,并且在发生I / O时用户不会遇到UI冻结的情况。
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