Glide设计模式之建造者(builder)模式4总结【MemorySizeCalculator】【GlideExecutor】【PreFillType】【LazyHeaders】

Glide设计模式之建造者(builder)模式4总结【MemorySizeCalculator】【GlideExecutor】【PreFillType】【LazyHeaders】,第1张

Glide设计模式之建造者(builder)模式4总结【MemorySizeCalculator】【GlideExecutor】【PreFillType】【LazyHeaders】

Glide多种组合使用方式记录–没有全部亲测,大家可以根据实际需要选用
Glide设计模式之建造者(builder)模式1【GlideBuilder】
Glide设计模式之建造者(builder)模式2【RequestBuilder】
Glide设计模式之建造者(builder)模式3【RequestOptions】【baseRequestOptions】
Glide设计模式之建造者(builder)模式4总结【MemorySizeCalculator】【GlideExecutor】【PreFillType】【LazyHeaders】

建造者(builder)模式在Glide里使用较多,把构建过程和表示分离,不同的参数可以构建不同的对象。甚至可以添加多个构建过程,比如:buildDefault、buildMaxxxx,buildMinxxx等等这样的构建表达。

在SDK第三方集成组件等场景下使用较多,SDK一般要配置APPID,secretKey,日志是否开启(一般和BuildConfig.isDebug绑定)等一系列的环境参数配置。

Android中也大量使用了builder模式,读懂Glide这几个Builder模式案例也就能很流畅阅读Android源码中的builder模式了。

汇总一下GlideBuilder、RequestBuilder这两者结合使用产生了对使用者进行工具化使用的便捷性。其基本的使用方式和结构经过了快十年的广泛使用和考验。可以说是很好的验证了设计模式中的使用不变,内部结构随着使用场景复杂,使用者的复杂而延展扩展性和包容性。同时大量的优秀贡献者遵守共识的bug提交单元测试脚本。也验证了Glide的性能卓越性。
能同时在使用便捷性、扩展性、包容性、兼顾内存性能、CPU性能、UI交互丝滑度等多方面,多角度的满足移动设备各种硬件性能、屏幕尺寸。各种应用工程的使用。的确是很哇塞的开源组件。

和读者们一起加油解析更多Glide优秀设计进行拿来即用主义。

附录1

其他建造者(builder)模式在Glide的应用

MemorySizeCalculator.Builder
 
  // Public API.
  @SuppressWarnings({"WeakerAccess", "unused"})

com.bumptech.glide.load.engine.cache.MemorySizeCalculator.Builder
用合理的默认值构造MemorySizeCalculator,这些默认值可以被选择性地重写。

    public Builder(Context context) {
      this.context = context;
      activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
      screenDimensions =
          new DisplayMetricsScreenDimensions(context.getResources().getDisplayMetrics());

      // On Android O+ Bitmaps are allocated natively, ART is much more efficient at managing
      // garbage and we rely heavily on HARDWARE Bitmaps, making Bitmap re-use much less important.
      // We prefer to preserve RAM on these devices and take the small performance hit of not
      // re-using Bitmaps and textures when loading very small images or generating thumbnails.
      if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O && isLowMemoryDevice(activityManager)) {
        bitmapPoolScreens = 0;
      }
    }

    
     设置MemoryCache应该能够保存的设备屏幕的像素数,并返回此生成器。
    public Builder setMemoryCacheScreens(float memoryCacheScreens) {
    。。。

    
     设置BitmapPool应该能够容纳的设备屏幕的像素数,并返回此生成器
    public Builder setBitmapPoolScreens(float bitmapPoolScreens) {
      。。。

    
     设置标准设备的内存类中可被Glide的MemoryCache和BitmapPool占用的最大百分比,并返回此构建器。
    public Builder setMaxSizeMultiplier(float maxSizeMultiplier) {
      。。。

    
     设置低ram设备的内存类中可被Glide的MemoryCache和BitmapPool占用的最大百分比,并返回此构建器。
    public Builder setLowMemoryMaxSizeMultiplier(float lowMemoryMaxSizeMultiplier) {
      。。。

    
     设置解码数据时用于存储临时数组的ArrayPool的大小(以字节为单位),并返回此构建器。
在ActivityManager.isLowRamDevice()返回true的低内存设备上,这个数字将减半。
    public Builder setArrayPoolSize(int arrayPoolSizeBytes) {
      。。。
GlideExecutor.Builder
 

一个用于GlideExecutors的构建器。
com.bumptech.glide.load.engine.executor.GlideExecutor.Builder

    
     如果在给定的超时毫秒内没有任务到达,允许执行程序中的核心和非核心线程都被终止。
使用NO_THREAD_TIMEOUT删除前面设置的超时。
    public Builder setThreadTimeoutMillis(long threadTimeoutMillis) {
      。。。

    
    设置要使用的最大线程数。
    public Builder setThreadCount(@IntRange(from = 1) int threadCount) 。。。

    
     设置GlideExecutor。unaughtthrowablestrategy,用于该Builder构建的GlideExecutors上的任务抛出的意外异常。
    public Builder setUncaughtThrowableStrategy(@NonNull UncaughtThrowableStrategy strategy) {
。。。

    
     设置由该生成器构建的任何GlideExecutors创建的每个线程名所使用的前缀
    public Builder setName(String name) {
      。。。

    
    public GlideExecutor build() {
      if (TextUtils.isEmpty(name)) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "Name must be non-null and non-empty, but given: " + name);
      }
      ThreadPoolExecutor executor =
          new ThreadPoolExecutor(
              corePoolSize,
              maximumPoolSize,
               threadTimeoutMillis,
              TimeUnit.MILLISECONDS,
              new PriorityBlockingQueue(),
              new DefaultThreadFactory(
                  threadFactory, name, uncaughtThrowableStrategy, preventNetworkOperations));

      if (threadTimeoutMillis != NO_THREAD_TIMEOUT) {
        executor.allowCoreThreadTimeOut(true);
      }

      return new GlideExecutor(executor);
    }
  }
PreFillType.Builder
    

PreFillType建设者。
com.bumptech.glide.load.engine.prefill.PreFillType.Builder

 
     使用给定大小作为要预填充的位图的宽度和高度的构建器的构造器。
    public Builder(int size) {
     。。。

    
     
    public Builder(int width, int height) {
      。。。
    
    public Builder setConfig(@Nullable Bitmap.Config config) {
     。。。
    
     设置用于平衡预填充的这种类型位图与其他请求类型的数量的权重。
    public Builder setWeight(int weight) {
      。。。

    
    PreFillType build() {
      return new PreFillType(width, height, config, weight);
    }
LazyHeaders.Builder
 

这个类不是线程安全的。

该类可能包括User-Agent和Accept-Encoding头的默认值。这些将被替换为调用setHeader(String, LazyHeaderFactory)或addHeader(String, String),即使addHeader(String, LazyHeaderFactory)通常会附加一个额外的值。

com.bumptech.glide.load.model.LazyHeaders.Builder

 
     为给定头添加值并返回此构建器。
使用addHeader(String, LazyHeaderFactory),如果获取值需要I/O(即OAuth令符)。
    public Builder addHeader(@NonNull String key, @NonNull String value) {
      。。。

    
     添加一个LazyHeaderFactory,用于在后台线程上为给定的键构造一个延迟值。
头文件可以有多个值,这些值的顺序由调用该方法的顺序定义。
这个类不会阻止您向给定键添加相同的值多次
    public Builder addHeader(@NonNull String key, @NonNull LazyHeaderFactory factory) {
     。。。

    
     用给定的LazyHeaderFactory替换给定键的所有LazyHeaderFactorys。
如果给定的值为空,那么给定键处的头文件将被删除。
使用setHeader(String, LazyHeaderFactory),如果获取值需要I/O(即OAuth令符)。
    @SuppressWarnings({"UnusedReturnValue", "WeakerAccess"}) // Public API
    public Builder setHeader(@NonNull String key, @Nullable String value) {
     。。。

    
     用给定的LazyHeaderFactory替换给定键的所有LazyHeaderFactorys。
如果给定的值为空,那么给定键处的头文件将被删除。
    public Builder setHeader(@NonNull String key, @Nullable LazyHeaderFactory factory) {
      。。。
    
    public LazyHeaders build() {
      copyonModify = true;
      return new LazyHeaders(headers);
    }

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/5684748.html

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