转:超级好用的流程图js框架

转:超级好用的流程图js框架,第1张

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支叫图论(Graph Theroy)。


利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组织架构图,等等。


今天我要做的是用开源的HTML5工具来快速构造一个做图的工具。


工具选择

预先善其事,必先利其器。


第一件事是选择一件合适的工具,开源时代,程序员还是很幸福的,选择很多。


  • flowchart.js  http://adrai.github.io/flowchart.js/ , 基于SVG创建Flow Chart

  • go.js http://www.gojs.net/latest/index.html  go.js 提供一整套的JS工具 ,支持各种交互式图表的创建。


    有免费版和收费版

  • joint.js http://www.jointjs.com/ joint.js 是另一个创建图标库的工具,也提供免费版和商业版

  • jsPlumb http://www.jsplumb.org/  jsPlumb是一套开源的流程图创建工具 ,小巧精悍,使用简单

  • d3 http://d3js.org 在html5领域,d3可谓是最好的可视化基础库,提供方面的DOM *** 作,非常强大。


最终,我选择了jsPlumb,因为它完全开源,使用很简单,用D3的话可能会多花很多功夫。


joint.js也不错。


大家可以根据自己的需要选择。


构建静态应用

下面我们一步一步的来使用jsPlumb来创建我们的流程图工具。


第一步是等待DOM和jsPlumb初始化完毕,类似document.ready()和jquery.ready(), 要使用jsPlumb, 需要把代码放在这个函数里:

1 2 3 jsPlumb.ready(function() {     // ... your code goes here ... }

创建一个jsPlumb的实例,并初始化jsPlumb的配置参数:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 //Initialize JsPlumb var color = "#E8C870"; var instance = jsPlumb.getInstance({     // notice the 'curviness' argument to this Bezier curve.  the curves on this page are far smoother     // than the curves on the first demo, which use the default curviness value.          Connector : [ "Bezier", { curviness:50 } ],     DragOptions : { cursor: "pointer", zIndex:2000 },     PaintStyle : { strokeStyle:color, lineWidth:2 },     EndpointStyle : { radius:5, fillStyle:color },     HoverPaintStyle : {strokeStyle:"#7073EB" },     EndpointHoverStyle : {fillStyle:"#7073EB" },     Container:"container-id"  });

这里给给出了一些配置包括,连接线(这里配置了一个贝塞尔曲线),线的风格,连接点得风格。


Container需要配置一个对应的DIV容器的id。


(这里也可以使用setContainer的方法)

下面我们要创建一个节点(node),每一个节点可以用一个DIV来实现。


我这里提供了一个函数来创建节点。


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 function addNode(parentId, nodeId, nodeLable, position) {   var panel = d3.select("#" + parentId);   panel.append('div').style('width','120px').style('height','50px')     .style('position','absolute')     .style('top',position.y).style('left',position.x)     .style('border','2px #9DFFCA solid').attr('align','center')     .attr('id',nodeId).classed('node',true)     .text(nodeLable);     return jsPlumb.getSelector('#' + nodeId)[0]; }

这里做的事情就是创建了一个DIV元素,并放在对应的容器的制定位置上,注意为了支持拖拽的功能,必须使用position:absolute 。


我使用D3来 *** 作DOM,大家可能会更习惯JQuery,这纯属个人喜好的问题。


最后返回创建节点的实例引用,这是的selector使用了jsPlumb.getSelector()方法,它和JQuery的selector是一样的,这样用的好处是你可以使用不同的DOM *** 作库,例如Vanilla

下面我使用一个函数来创建端点/锚点(anchor),锚点就是节点上的连接点,用于连接不同的节点。


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 function addPorts(instance, node, ports, type) {   //Assume horizental layout   var number_of_ports = ports.length;   var i = 0;   var height = $(node).height();  //Note, jquery does not include border for height   var y_offset = 1 / ( number_of_ports + 1);   var y = 0;     for ( ; i < number_of_ports; i++ ) {     var anchor = [0,0,0,0];     var paintStyle = { radius:5, fillStyle:'#FF8891' };     var isSource = false, isTarget = false;     if ( type === 'output' ) {       anchor[0] = 1;       paintStyle.fillStyle = '#D4FFD6';       isSource = true;     } else {       isTarget =true;     }       anchor[1] = y + y_offset;     y = anchor[1];       instance.addEndpoint(node, {       uuid:node.getAttribute("id") + "-" + ports[i],       paintStyle: paintStyle,       anchor:anchor,       maxConnections:-1,       isSource:isSource,       isTarget:isTarget     });   } }

instance是jsPlumb的实例

node是我们用addNode方法创建的Node实例

ports,是一个string的数组,指定端点的个数和名字

type,可能是output或者input,指定端点的种类,一个节点的输出端口可以连接另一个节点的输入端口。


这里anchor是一个四维数组,0维和1维分别是锚点在节点x轴和y轴的偏移百分比。


我这里希望把端口画在节点的左右两侧,并按照端口的数量均匀分布。


最后使用instance.addEndpoint来创建端点。


注意这里只要指定isSource和isTarget就可以用drag&drop的方式来连接端点,非常方便。


下面一步我们提供一个函数来连接端点:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function connectPorts(instance, node1, port1, node2 , port2) {   // declare some common values:   var color = "gray";   var arrowCommon = { foldback:0.8, fillStyle:color, width:5 },   // use three-arg spec to create two different arrows with the common values:   overlays = [     [ "Arrow", { location:0.8 }, arrowCommon ],     [ "Arrow", { location:0.2, direction:-1 }, arrowCommon ]   ];     var uuid_source = node1.getAttribute("id") + "-" + port1;   var uuid_target = node2.getAttribute("id") + "-" + port2;     instance.connect({uuids:[uuid_source, uuid_target]}); }

node1和node2是源节点和目标节点的引用,port1和port2是源端口和目标端口的名字。


使用instance.connect方法来创建连接。


overlays用来添加连接线的箭头效果或者其他风格,我这里没有使用,因为觉得都不是很好看。


大家如果要用,只要把overlays加入到instance.connect的方法参数就可以了。


调用以上方法来创建节点,端点和连接线。


1 2 3 4 5 6 7 var node1 = addNode('container-id','node1', 'node1', {x:'80px',y:'20px'}); var node2 = addNode('container-id','node2', 'node2', {x:'280px',y:'20px'});   addPorts(instance, node1, ['out1','out2'],'output'); addPorts(instance, node2, ['in','in1','in2'],'input');   connectPorts(instance, node1, 'out2', node2, 'in');

这里我们创建了两个节点,第一个节点有两个输出端口,第二个节点有三个输入端口,然后把第一个节点的out2端口连接到第二个端点的in端口。


效果如下:

最后我们给节点增加drag&drop的功能,这样我们就可以拖动这些节点来改变图的布局了。


1 instance.draggable($('.node'));

这里似乎依赖于JQuery-UI,我还不是很清楚。


交互式创建节点

我们已经初步具有了创建图的功能,可是节点的创建必须通过程序,我们希望用交互的方式来创建节点。


通常我们希望有一个tree view的控件,让后通过拖拽来创建对应类型的节点。


这里我使用了这个开源的tree view,基于bootstrap https://github.com/jonmiles/bootstrap-treeview

我们先创建一个tree view:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 function getTreeData() {   var tree = [     {       text: "Nodes",       nodes: [         {           text: "Node1",         },         {           text: "Node2"         }       ]     }   ];     return tree; } //Initialize Control Tree View $('#control-panel').treeview({data: getTreeData()});

树上有两个节点:

然后我实现从树上拖拽对应的节点,到流程图上的逻辑。


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //Handle drag and drop $('.list-group-item').attr('draggable','true').on('dragstart', function(ev){   //ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);   ev.originalEvent.dataTransfer.setData('text',ev.target.textContent);   console.log('drag start'); });   $('#container-id').on('drop', function(ev){   //avoid event conlict for jsPlumb   if (ev.target.className.indexOf('_jsPlumb') >= 0 ) {     return;   }     ev.preventDefault();   var mx = '' + ev.originalEvent.offsetX + 'px';   var my = '' + ev.originalEvent.offsetY + 'px';     console.log('on drop : ' + ev.originalEvent.dataTransfer.getData('text'));   var uid = new Date().getTime();   var node = addNode('flow-panel','node' + uid, 'node', {x:mx,y:my});   addPorts(instance, node, ['out'],'output');   addPorts(instance, node, ['in1','in2'],'input');   instance.draggable($(node)); }).on('dragover', function(ev){   ev.preventDefault();   console.log('on drag over'); });

这里要注意的是要避免和jsPlumb拖拽端点的逻辑冲突,当检测到target是jsPlumb对象是需要直接从drop方法中退出以执行对应的jsPlumb的drop逻辑。


好了,一个绘制流程图的软件工具初步完工。


我把代码放在oschina的代码托管服务上了, 大家有兴趣可以下来试试 http://git.oschina.net/gangtao/FlowChart-Builder

转至:http://gangtao.is-programmer.com/posts/71082.html

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原文地址: https://outofmemory.cn/zaji/588473.html

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