win7 如果改成dx9.0跟dx11有什么区别吗?

win7 如果改成dx9.0跟dx11有什么区别吗?,第1张

首先说明没有区别。同时说明以下几点:\x0d\x0a1、安装dx9并不是说原dx11就被替换;\x0d\x0a2、win7安装dx9确切的说只是在系统中安装dx9的相关支持文件;\x0d\x0a3、原dx11仍然存在,并可正常工作;\x0d\x0a4、dx9的支持性只针对特定的程序发挥作用。

经过试验完全可以在Win7/8/8.1上正常安装。

而且如果有合适的显卡搭配,系统会显示运行在DirectX12模式下。

Win7系统默认内置的是DirectX11版本,用户无法通过安装系统,体验DirectX12。

不过,Win7用户可以通过在Win10中提取DirectX12安装包,然后在Windows7中安装,这样就能够支持了。

在Win7中体验Win10,需要满足3个条件:

一个是在Win7中安装DX12,另外一个是显卡要支持DX12,最后一个是游戏必须支持DX12。

目前支持支持DX12的显卡主要包括:

NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce200系列及更高型号;

AMDGCN架构,也就是RadeonHD7000、RadeonR200/300系列;

IntelHaswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。

简单来说,主流显卡基本都支持DX12。

扩展资料:

DX12的特性:DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

参考资料:百度百科-DirectX12

win7系统默认内置的是directx

11版本,用户无法通过安装系统,体验directx

12。(

directx

12是微软最新windows

10系统中内置的dx版本,是一个非常重要的api更新。dx12主要是提高了驱动效率,给开发者更多的控制权,能更好的提升游戏体验

)不过,win7用户可以通过在win10中提取directx

12安装包,然后在windows

7中安装,这样就能够支持了。

在win7中体验win10,需要满足3个条件,一个是在win7中安装dx

12,另外一个是显卡要支持dx12,最后一个是游戏必须支持dx12。

1、win7安装dx12

网上已经有分享将win10预览版中的新版本directx安装包提取出来,大家可以在网上搜索下载。相信win10正式版出来以后,也会有电脑高手提取出dx12安装包,供大家下载,大家可以百度搜索找找,这里就不详细介绍了。

2、显卡支持dx12

目前支持支持dx12的显卡主要包括:nvidia开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是geforce

200系列及更高型号amd

gcn架构,也就是radeon

hd

7000、radeon

r200/300系列intel

haswell(gt3)、broadwell、skylake核芯显卡。

简单来说,一些主流显卡基本都支持dx12。

3、游戏支持dx12

随着win10正式版的推出,今后大多数主流游戏厂商都会进行更新,相信很多游戏不久支持,都可以支持最新的dx12。


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