html网页开发常用软件有哪些

html网页开发常用软件有哪些,第1张

1、Initializr

Initializr是制作HTML5网站最好的入门辅助开发工具,你可以使用提供的特色模板快速生成网站,也可以自定义,Initializr会为你生成代码简洁的可定制的网页模板。

2、HTML5 visual cheat sheet

HTML5 visual cheat sheet是一个非常酷的速查手册,每个Web开发人员的必备神器,可以帮助大家快速超找一个标签或者属性。

3、Cross browser HTML5 forms HTML5中的日历,取色板,滑块部件等都是非常棒工具,但是有些浏览器不支持。Cross browser HTML5 forms还可以帮助你构建完美的HTML5表单兼容方案。

4、HTML5demos

HTML5demos会告诉你每一个HTML5特性在哪些浏览器中支持,比如说你的浏览器是否支持HTML5 Canvas?Safari是否可以运行简单的HTML5聊天客户端等问题。

5、DreamWeaver

网页制作软件,该软件已成为专业级网页制作程序,支持HTML,CSS,PHP,JSP和ASP等多种脚本语言着色显示,同时提供模板应用功能,支持一键式生成网页框架功能。它是初学者或专业级网站开发人员必备的选择工具。

<html>

<head>

<title>

大球吃小球by大奔

</title>

<script type="text/javascript" src="src/jscexjs"></script>

<script type="text/javascript" src="src/jscex-parserjs"></script>

<script type="text/javascript" src="src/jscex-jitjs"></script>

<script type="text/javascript" src="src/jscex-builderbasejs"></script>

<script type="text/javascript" src="src/jscex-asyncjs"></script>

<script type="text/javascript" src="src/jscex-async-powerpackjs"></script>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="480" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3">

你的浏览器改换了

</canvas>

<script type="text/javascript">

var d=documentgetElementByIdx_x("myCanvas");

var cxt=dgetContext("2d");

var balls=[];

//这里为了获得随机数的向量

function getRandom(a,b){

return (a+Mathfloor(Mathrandom()(b-a+1)))

}

//这里对向量进行赋值

var Vector2=function(a,b){

thisx=a||0;

thisy=b||0;

};

//这里需要注意,对象的默认方法在这里写不会管用。例如sub

Vector2prototype={//写对象的构造函数

constructor:Vector2,

multiplyScalar:function(s){

thisx=s;

thisy=s;

return this;

},

divideScalar:function(s){

if(s){

thisx/=s;

thisy/=s;

}else{

thisset(0,0);

}

return this;

},

dot:function(v){

return thisxvx+thisyvy;//即两个向量相乘

},

lengthSq:function(){

return thisxthisx+thisythisy;

},

length:function(){

return Mathsqrt(thislengthSq());

},

normalize:function(){

//这里得到的是单位向量,按照google的定义,单位的向量是, //(a,b)则aa+bb=1;

return thisdivideScalar(thislength());

},

reflectionSelf:function(v){

//这里得到的是反射向量。公式参考这个网址。

//blogphyswfcom/p=42

var nv=vnormalize();

thissub(nvmultiplyScalar(2thisdot(nv)));

},

distanceToSquared:function(v){//求出两点之间的距离

var dx=thisx-vx,

dy=thisy-vy;

return dxdx+dydy;

}

};

Vector2sub=function(v1,v2){//这里重写sub方法

return new Vector2(v1x-v2x,v1y-v2y);

};

for(var i=0;i<40;i++){//初始化40个小球

var ball={

position:new Vector2(getRandom(20,600),getRandom(20,600)),

r:getRandom(6,20),

speed:new Vector2(getRandom(-200,200),getRandom(-200,200)),

mass:1,//这是小球的质量

restitution:1//这是d性系数

};

ballspush(ball);

}

var filterBalls=[];

for(var i=0;i<ballslength;i++){

var overlapCount=0;

for(var j=i+1;j<ballslength;j++){//两个两个比较防止重复,而且初始化的位置不能重 //叠,否则符合碰撞的条件。去掉这个判断以后,效果不太显著,可以多放些球试试。

var distance=balls[i]positiondistanceToSquared(balls[j]position);

var l=balls[i]r+balls[j]r;

if(distance<=(ll)){

overlapCount++;

}

}

if(overlapCount===0){

filterBallspush(balls[i]);

}

}

balls=filterBalls;//这里可以去掉试试。

cxtfillStyle="#030303";

cxtfillRect(0,0,dwidth,dheight);

function init(){

cxtfillStyle="#fff";

for(i in balls){

cxtbeginPath();

cxtarc(balls[i]positionx,balls[i]positiony,balls[i]r,0,MathPI2,true);

cxtclosePath();

cxtfill();

}

}

init();

var cyc=20;

var moveAsync2=eval_r(Jscexcompile("async",function(){

var tag=0;

while(true){

try{

cxtfillStyle="rgba(0,0,0,3)";

cxtfillRect(0,0,dwidth,dheight);

cxtfillStyle="#fff";

for(var i=0;i<ballslength;i++){

//这里是为了两个小球比较会重复所以,每次比较都是i与i+1 //开始相比较

for(var j=i+1;j<ballslength;j++){

collisionSolver(balls[i],balls[j]);

}

}

for(i in balls){

cxtbeginPath();

cxtarc(balls[i]positionx,balls[i]positiony,balls[i]r,0,MathPI2,true);

cxtclosePath();

cxtfill();

if(balls[i]r+balls[i]positionx>dwidth){

//如果小球x轴跑出了画布的范围

balls[i]positionx=dwidth-balls[i]r;

//小球的位置返回到画布的边缘位置

balls[i]speedx=-1;

//同时x轴的方向变为反方向

}if(balls[i]positionx<balls[i]r){

//如果小球的x坐标小于小球的半径。肯定画不成完整的圆了,所以要归位

balls[i]positionx=balls[i]r;

balls[i]speedx=-1; }if(balls[i]r+balls[i]positiony>dheight){//同理y轴

balls[i]positiony=dheight-balls[i]r;

balls[i]speedy=-1;

}

if(balls[i]positiony<balls[i]r){

balls[i]positiony=balls[i]r;

balls[i]speedy=-1;

} balls[i]positionx+=balls[i]speedxcyc/1000;

//小球的x轴不断按照速度增大

balls[i]positiony+=balls[i]speedycyc/1000;

}

}catch(e){

alert(e);

}

$await(JscexAsyncsleep(cyc));

}

}));

function collisionSolver(bodyA,bodyB){//判断小球发生碰撞的时候的变化。

var vB=bodyBspeed;

var vA=bodyAspeed;

var l=bodyAr+bodyBr;

var distSqr=bodyApositiondistanceToSquared(bodyBposition);

var isTouching=distSqr<=ll true:false;

//判断两圆心之间的距离如果小于两半径之和的平方。则为true

var normal=Vector2sub(bodyBposition,bodyAposition)normalize();

//请看上面的解释,所以得到的是B相对于A的单位向量。

var ratio=bodyAr/l;//这是一个比例

var contactPoint=new Vector2();

//根据平行线切割的三角形,两边的边的比例相等,

contactPointx=bodyApositionx+(bodyBpositionx-bodyApositionx)ratio;

contactPointy=bodyApositiony+(bodyBpositiony-bodyApositiony)ratio;

var rA=Vector2sub(contactPoint,bodyAposition);

//这两个地方没有找到是哪里用到的?????

var rB=Vector2sub(contactPoint,bodyBposition);

var vrn=Vector2sub(vA,vB)dot(normal);

//这里得到的是Va相对于vB的速度向量与两球的圆心的单位向量相乘。

///ab=|a||b|cos@所以如果vrn大于零,则夹角小于90度。

if(isTouching&&vrn>0){

//这里是冲量公式的一个部分

var normalMass=1/(1/bodyAmass+1/bodyBmass);

var restitution=(bodyArestitution+bodyBrestitution)/2;

var normalImpulse=-normalMassvrn(1+restitution);

bodyAspeedx+=normalImpulsenormalx/bodyAmass;

//这里总之是一个大球一个小球,所以速度一个增大一个减小

bodyAspeedy+=normalImpulsenormaly/bodyAmass;

bodyBspeedx-=normalImpulsenormalx/bodyBmass;

bodyBspeedy-=normalImpulsenormaly/bodyBmass;

}

}

moveAsync2()start();

</script>

</body>

</html>

比如使用html5的画布标签canvas开发一个简单的类似qq游戏你画我猜的游戏:首先你要学会canvas标签的基本用法,画线,画笔大小,画笔,截图保存等,然后结合你的js功底在画布上要画出连续的平滑的线条,然后别人就可以根据画的图,猜词语了,猜中了就给分。然后排名什么的。这就是一个简单的html5游戏了网上有很多列子的,你可以下一个源码看看

1、启动Edge Animate,打开/a>smurf+spriteSheet+Tutorial+1zip解压后其中的smurfan文件。

在舞台上选择蓝精灵元素(或者可以在右上角的Elements面板中选择smurf_sprite),点击右键,点击“Convert to Symbol”命令,转换元素为元件。转换后的元件不仅包含原有元素的资源,而且包括其中设置的独立时间线动画和脚本。

2、在d出的“Create Symbol”提示框中输入新的元件名称,比如“Smurf”。默认选中Autoplay Timeline,点击OK。此时,你可以在右边Lirary面板的Symbols子面板中,看到生成的新的Smurf元件。此时,舞台上的原有Smurf_Sprite元素也变为名为“Smurf”的元素,时间轴上也对应做出修改。如下图:

3、在舞台上,可以从Library的元件面板中,拖拽元件到舞台上来创建多个新的元件实例。比如,我们可以把现在舞台上的蓝精灵删除,然后在元件面板中拖拽Smurf元件到舞台上。每当拖拽Smurf元件到舞台上,Animate都会为你生成一个新的Smurf实例,并为新的实力元素自动命名。如下图:

现在,在舞台中只留下一个蓝精灵元件实例,并在Elements面板中命名其为SmurfBoy(双击元素面板中名称即可重新命名)。

基于HTML5的工具网站:

兔展>

可以用html5做桌面应用程序。

HTML5开发完成之后用Node-Webkit打包。

基于nodejs和chromium的应用程序实时运行环境,可运行通过HTML(5)、CSS(3)、Javascript来编写的本地应用程序。 nodejs和webkit的结合体,webkit提供DOM *** 作,nodejs提供本地化 *** 作;且将二者的context完全整合,可在HTML代 码中直接使用nodejs的API。

以上就是关于html网页开发常用软件有哪些全部的内容,包括:html网页开发常用软件有哪些、怎么用html5制作简单的大球吃小球的游戏、怎么用html5开发游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10051294.html

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