ps旋转画布

ps旋转画布,第1张

Photoshop可以使用旋转视图工具,通过鼠标自由旋转画布。

Lenovo ideapad400

Windows10

Photoshop2018

1、打开photoshop。

2、来打PS主界面,如图所示。

3、快捷键alt+shift+ctrl+K,d出快捷键设置对话框,注意红框里面的选择。

4、点击“应用程序菜单”里面的“编辑”,往下拉,一直拉到“水平翻转”和“垂直反转”这两项

5、选择这两个“水平翻转”和“垂直反转”

6、快捷键分别对应“F1”和“F2”(如果有冲突,无视或者选择其他快捷键),点击“确定”

7、完成。

在 SketchBook 中,您可以按照以下步骤新建一个 600900mm 的画布

1 打开 SketchBook 应用程序,并点击“New Sketch”(新建画布)。

2 在“New Sketch”对话框中选择“Custom”(自定义)选项。

3 在“Custom Size”(自定义尺寸)下拉菜单中选择“Millimeters”(毫米)选项。

4 在“Width”(宽度)框中输入“600”,在“Height”(高度)框中输入“900”。

5 输入完毕之后,点击“Create”(创建)按钮即可新建一个600900mm的画布。

注意:在 SketchBook 中新建画布时可以选择单位,为了新建一个 600900mm 的画布,需选择毫米作为单位。如果需要英尺或其他尺寸单位,可以相应地更改单位并根据需要调整宽度和高度的值。

Vc中关于DC(设备环境函数(Device Context))的理解

问:设备描述表DC是一个什么概念

学习Vc,首先遇到的就是这个dc,即设置描述表,输出文字,绘图都要用这个,好象它太重要了。但是我就是不明白,这是什么东西

一些教程看了,但还是不太了解,谁能通俗的说说,能快速理解它,谢谢。

答:1、作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。

当使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么颜色(SetTextColor),画在哪张“纸”(HBITMAP)上需要从一个由系统定义的数据结构中去读取。

这个数据结构被称为Device Context(DC)。

换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和工具。

2、设备环境函数(Device Context)

设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他 *** 作),路径(用于绘图和画图 *** 作)。设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。

问:DC,CDC,HDC,CClientDC有什么本质的区别

答:都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如

HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);

::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );

::LineTo( hDC, 0, 100, );

::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );

在MFC中,为了将API封装成一个类来 *** 作,因此多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是

CDC dc = GetDC();

dcMoveTo( 0, 0 );

dcLineTo( 0, 100 );

this->ReleaseDC( &dc );

但这样还不够,因为 CDC还要你自己去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC, 这样你就可以这样了:

CClientDC dc(this);

dcMoveTo( 0, 0 );

dcLineTo( 0, 100 );

CClientDC的析构函数自己会释放自己。

DC不是什么对象,就是设备上下文的简称。

与CClientDC一样,还有CWindowDC,CPaintDC,只是它们的绘制范围不一样。

但弄到底,都只是HDC的一些封装而已,你可以在CDC类中直接引用 m_hDC,这就是那个原始的HDC句柄了。

CDC是MFC的DC的一个类

HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型

MFC类的前缀都是C开头的

H开头的大多数是句柄

这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯

CDC中所有MFC的DC的基类常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类)

CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄

记住下面的一句话,会有助于你的理解

MFC的类,是在用window API语句开发出来的有一定功能的小程序(也可称为类)使用它的默认方法,就是,记住它的名字与参数(可以用笔记,代替脑记)

如果将window api比做汇编语言

那么MFC就相当于Basic语言

下面介绍Vc中最重要的部分--MFC

CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户 *** 作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

CDialog对话框

CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

CPen笔,画线

CBrush刷子,填充

CFont字体,控制文字输出的字体

CBitmap位图

CPalette调色板

CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

CPoint点,就是(x, y)对

CRect矩形,就是(left, top, right, bottom)

CSize大小,就是(cx, cy)对(宽、高)

Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC: Device Context) 进行显示。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。

CDC与CGdiObject的关系

说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。

有关CDC类的继承

父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。

子类:CClientDC-------代表 *** 作窗口的DC ,是比较常用的一个子类

CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。

CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。

CWindowDC ------代表整个屏幕的DC

CDC类的数据成员

数据成员只有两个:

HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文

HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文

二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。

问:VC 解释一下CDC pDC=pWnd->GetDC();

答:绘图用到的所有有关的类与函数都被集合到一起,被称之为设备上下文,或设备环境。你可以将这个类集看成一个超级的大类。GetDC()是一个函数,它能获得DC的使用权,也就是说它将句柄(或指针)交给了你,也就是说它将使用它的钥匙交给了你。你可以使用它的所有函数了。不用再向API函数那样,每一个绘图动作都要使用一个函数,如果你不想改变它的默认值,可以直接绘图,当然,他提供了比API更加强大的函数与更加多的功能。当然,对初学者,最方便的是,不用记大量的函数了,当你用它实例化一个对象后(也称得到设备上下文(DC)),你只要用->或就可以在VC提示的帮助下来选择相应的函数了。

CDC pDC=pWnd->GetDC();

1用CDC(MFC的设备上下文)实例化一个对象的指针

2为这个对象的指针赋值为pWnd

3pWnd被赋值为GetDC相当于用API的DC实例化一个对象的指针pWnd

小结:用MFC的设备上下文实列化一个指针的对象,这个指针对象的值来源于API的设备上下文实例化。

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实际上,MFC的大多数调用的函数,最终调用的都是API里的相应的函数

问:VC++中绘图 用到的this->GetDC()函数是什么作用还有 this->ReleaseDC(pDC)

答:1、this指针是当前类的对象的指针它指向类实例化后的对象它是隐含的指针每个对象都有一个,使用它方便呀,不用自已再定义指针了

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2、this->GetDC();得到DC,

相当于

CDC pDC;

pDC->GetDC();

也相当于

CDC dc;

dcGetDC();

-----------------------------------

3、this->ReleaseDC()是释放DC

------------------------------------

4、DC的常被称为设备上下文,或设备环境它是一个超大的类或函数的集合它集合了,所有的绘图,打印,等相关的类及函数你只要声明了它的对象或指针,你就得到了它的所有类及函数的使用权象画笔,画刷,位图,绘图函数等等全部的功能你只要用/dc/this->/pDC->等方式就可以直接调用它的函数了

CClientDC

类CClientDC派生于CDC,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC。这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区。

几种DC及区别

CClientDC:(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC:

用法是:CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图dcTextOut(10,10,str,strGetLength());//利用dc输出文本,如果是在CScrollView中使用,还要注意调用OnPrepareDC(&dc)调整设备上下文的坐标。CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

Detach();}CWindowDC:关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送

CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的区别:CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。CWindowDC下坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。CClientDC与CPaintDC的区别:

CPaintDC的对象一般用在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,自动完成绘制,在整个窗口内进行重画,维持原有窗口完整性。CClientDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT的情况下,进行实时绘制,绘制的区域内被重画。

CDC与CGdiObject的关系

说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。

有关CDC类的继承

父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。

子类:CClientDC-------代表 *** 作窗口的DC ,是比较常用的一个子类

CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。

CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。

CWindowDC ------代表整个屏幕的DC

CDC类的数据成员

数据成员只有两个:

HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文。

HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文。

二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。

所需头文件:#include <afxwinh>

1、将一块质量上乘的亚麻布或帆布紧绷在画框上,先在画布上刷一遍画布底料,这是一种乳白色 的丙烯液体,干后具有d性,不怕折叠。

2、待底料干后,涂一遍 画布涂料,这是一白色丙烯 乳液,这种白色在干后不溶 于水和其他液体。

3、等第一遍涂料干后, 再刷第二遍涂料。如果想画平光效果,此时画布已制作完毕,等干透后即可使用,油画会呈现平光,色彩纯度高的效果。

4、如果想使画面完全不吸油画且光泽明亮,或画传统古典油画,可在第二遍 涂料干后,再涂一遍画布底料,等干透后即可使用。油画会呈现鲜艳光亮的效果, 是各种古典派和学院派写 实画家所追求的理想效果。

扩展资料

手工做底子要点:

1、画布的固定,要拉平直拉紧,四周用密集的钉子固定于板上或框上;可先用胶将布四周刷好,干后变硬减少弯斜变形;

2、底胶的刮涂,底胶不兑水或极少量的水,采用多次薄刮方法,每层要刮薄匀。封堵纹路孔隙,光下无明亮透光点。有时产生毛粒刺起,要修理打磨。

用力要轻巧快快捷均匀,局部用力过大或刮胶不匀,或加水过多会透到背面形成厚硬斑迹,胶干后会起泡鼓包,用力太大会将布拉松,要再拉紧固定。

3、底料的涂刷,画布经底封堵稳定平整后,可刷底料,多次轻刷均匀,白亮即可。

4、底子厚度与平滑度,手感厚度由刮涂胶量控制,打磨做平滑底面。画家喜欢鸡蛋皮般滑而不腻干爽的感觉。

参考资料来源:百度百科-油画布

您好!如果您的PS画布被分为多个窗口,可能是因为您在使用多窗口模式。您可以尝试以下步骤来解决这个问题:

1 点击“窗口”菜单,选择“应用程序框架”,然后取消勾选“允许多文档界面模式”。

2 如果您使用的是较旧版本的PS,可以尝试按下“Tab”键,这将隐藏或显示所有面板,以便您可以更轻松地查看画布。

3 如果您仍然无法解决问题,请尝试重置PS的首选项。在PS启动时按住Ctrl + Alt + Shift键,然后选择“是”以重置首选项。

希望这些方法可以帮助您解决问题!

解释:

1、首先创建一个Bitmap,并指定大小;

2、在该上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;

3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(filemkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;

4、需要添加权限:<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?

在自定义画布中常用到下面3个类

Canvas

这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它

Paint

Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。

Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。

从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。

Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。

在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvasdraw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。

下面是Paint一些常用方法:

Bitmap

Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。

从资源中获取位图:

通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap

使用BitmapDrawable :

使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

获取位图的信息

一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。

显示位图

显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到

位图的缩放

位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:

1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)

2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:

createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)

位图旋转

位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵

android 处理工具

截取视频帧并转化为Bitmap

以上就是关于ps旋转画布全部的内容,包括:ps旋转画布、sketchbook怎么新建600*900mm的画布、小程序 如何用同一个画布根据不同的数据进行绘制等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10088960.html

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