unity3d开发vr项目,vrtk插件的simulator怎么用

unity3d开发vr项目,vrtk插件的simulator怎么用,第1张

保持呼吸道通畅、维持有效循环、观察伤情变化、控制活动性出血、密切配合医师进行诊断性 *** 作。

我国应急救护技能普及率仅有不到1%,而在德国能达到80%,法国40%。心肺复苏基本生命支持的培训占总人口的比率方面,美国为1/4,新加坡为1/5,悉尼为1/20。可见我国急救普及工作的任务依然任重而道远。5G科技的发展,VR急救逐渐普及。

不可否认,传统的应急救护及教育多为图文说教,缺乏实际 *** 作,最有效的也只是讲座现场演示,学习效果微乎其微。而VR急救运用独有的体验式教学不仅可以弥补缺乏实 *** 的急救教育还能让体验者活用各种急救技巧。

在事故发生现场进行巡视后对伤员作初步评估,检查伤员的意识、气道、呼吸循环体征等。

1、意识

先判断伤员神志是否清醒,高声呼唤、轻拍、推动时伤员会睁眼或有肢体反应,表明伤员有意识,否则表明意识丧失,已陷入危重状态。

2、气道

伤员有反应但不能说话,不能咳嗽,可能存在气道梗阻,必须检查清除。

3、呼吸

正常人每分钟呼吸12-18次,疏通气道后,对无反应的伤员进行呼吸的检查,如呼吸停止,应立即实施心肺复苏抢救。

4、循环体征

可通过呼吸、咳嗽、运动、皮肤颜色、脉搏等情况进行判断,正常人心跳每分钟60-80次,儿童每分钟110-120次。严重心脏急症如心肌梗死、心律失常以及严重创伤、大失血等危及生命时,心跳或加快,超过每分钟100次;或减慢,每分钟40一50次;或不规则,忽快忽慢,忽强忽弱,均为心脏呼救信号。

5、瞳孔反应

当伤员脑部受伤、脑出血、严重药物中毒时,瞳孔可能缩小到针尖大小,也可能扩大到黑眼球边缘。

对上述生命体征进行判断后,再对伤员的头、颈、胸、腹、盆腔和脊柱进行检查,是否有开放性损伤、骨折、触痛、肿胀等体征。注意检查有无活动性出血,如有,应立即止血。严重的胸腹部损伤,容易引起休克甚至死亡。

1Java基础

很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:

a) Java基础语法:具体的知识点列表可以在这里下载:《Java知识点列表》V10。这部分内容没有讨价还价的余地,必须烂熟于胸。至于具体的学习方法,可以看书或者是看视频,但是关键是要多加练习,无论是书上的练习还是视频里面的练习,都需要仔仔细细的完成;

b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多,一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,就可以举一反三。这部分内容可以在《Effective Java》和《AgileSoftwareDevelopment:Principles,PatternsandPractices》这两本书中找到。

2Linux基础知识

大家都知道,Android系统的基础是Linux *** 作系统。在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。所以说一些Linux的基础知识是必须的(话说现在的程序员,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推荐大家看看《鸟哥的私房菜》这本书,写的相当不错;

3数据库基础知识

这个比较简单,就是一个增删改查的数据库 *** 作,可以看一下这本书:《SQL编程练习与解答》

4网络协议

至少需要学习两种基础的协议,>

VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++

虽然用C++好像是主流,但是用JavaScirpt也是可行的——使用Nodejs或者类似的语言来读取传感器的

数据搭建服务,再用Web 3d游戏引擎来渲染。

13D世界:在我们所熟知的3D游戏里,点的位置由三个坐标决定的(x,y,z),如下图所示:这三个坐标只能表示我们在这个世界的位置,而不能上下的看这个世界。

2四元数:欧拉角是一组用于描述刚体姿态的角度,欧拉提出,刚体在三维欧氏空间中的任意朝向可以由绕

三个轴的转动复合生成。通常情况下,三个轴是相互正交的。

选择一款合适的vr制作工具 (krpano付费)(pannellum免费)

1拿到做好的vr导入到HTML中(本案例用的pannellum) >

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