怎样制微信聊天滚屏的书单模板

怎样制微信聊天滚屏的书单模板,第1张

是利用微信小程序制作的。

第一步,进入到微信界面,点击最下方的发现按钮,进入到发现功能页,第二步,在发现页,可以看到小程序,点击小程序按钮进入到小程序界面。

第三步,在小程序界面,点最上方右侧的搜索按钮,进入到小程序搜索界面,在搜索框里面输入闪屏d幕。

Vc中关于DC(设备环境函数(Device Context))的理解

问:设备描述表DC是一个什么概念

学习Vc,首先遇到的就是这个dc,即设置描述表,输出文字,绘图都要用这个,好象它太重要了。但是我就是不明白,这是什么东西

一些教程看了,但还是不太了解,谁能通俗的说说,能快速理解它,谢谢。

答:1、作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。

当使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),字是什么颜色(SetTextColor),画在哪张“纸”(HBITMAP)上需要从一个由系统定义的数据结构中去读取。

这个数据结构被称为Device Context(DC)。

换句话说,GDI函数只是绘画的动作,而DC则保存了绘画所需的材料和工具。

2、设备环境函数(Device Context)

设备环境是一个结构,它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直线),笔刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区(用于剪裁和其他 *** 作),路径(用于绘图和画图 *** 作)。设备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。

问:DC,CDC,HDC,CClientDC有什么本质的区别

答:都是DC嘛,HDC就是最原始的 DC 句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如

HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);

::MoveToEx( hDC, 0, 0, NULL );

::LineTo( hDC, 0, 100, );

::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );

在MFC中,为了将API封装成一个类来 *** 作,因此多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是

CDC dc = GetDC();

dcMoveTo( 0, 0 );

dcLineTo( 0, 100 );

this->ReleaseDC( &dc );

但这样还不够,因为 CDC还要你自己去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC, 这样你就可以这样了:

CClientDC dc(this);

dcMoveTo( 0, 0 );

dcLineTo( 0, 100 );

CClientDC的析构函数自己会释放自己。

DC不是什么对象,就是设备上下文的简称。

与CClientDC一样,还有CWindowDC,CPaintDC,只是它们的绘制范围不一样。

但弄到底,都只是HDC的一些封装而已,你可以在CDC类中直接引用 m_hDC,这就是那个原始的HDC句柄了。

CDC是MFC的DC的一个类

HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型

MFC类的前缀都是C开头的

H开头的大多数是句柄

这是为了助记,是编程读\写代码的好的习惯

CDC中所有MFC的DC的基类常用的CClientDC dc(this);就是CDC的子类(或称派生类)

CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄

记住下面的一句话,会有助于你的理解

MFC的类,是在用window API语句开发出来的有一定功能的小程序(也可称为类)使用它的默认方法,就是,记住它的名字与参数(可以用笔记,代替脑记)

如果将window api比做汇编语言

那么MFC就相当于Basic语言

下面介绍Vc中最重要的部分--MFC

CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户 *** 作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

CDialog对话框

CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

CPen笔,画线

CBrush刷子,填充

CFont字体,控制文字输出的字体

CBitmap位图

CPalette调色板

CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

CPoint点,就是(x, y)对

CRect矩形,就是(left, top, right, bottom)

CSize大小,就是(cx, cy)对(宽、高)

Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC: Device Context) 进行显示。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。

CDC与CGdiObject的关系

说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。

有关CDC类的继承

父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。

子类:CClientDC-------代表 *** 作窗口的DC ,是比较常用的一个子类

CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。

CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。

CWindowDC ------代表整个屏幕的DC

CDC类的数据成员

数据成员只有两个:

HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文

HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文

二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。

问:VC 解释一下CDC pDC=pWnd->GetDC();

答:绘图用到的所有有关的类与函数都被集合到一起,被称之为设备上下文,或设备环境。你可以将这个类集看成一个超级的大类。GetDC()是一个函数,它能获得DC的使用权,也就是说它将句柄(或指针)交给了你,也就是说它将使用它的钥匙交给了你。你可以使用它的所有函数了。不用再向API函数那样,每一个绘图动作都要使用一个函数,如果你不想改变它的默认值,可以直接绘图,当然,他提供了比API更加强大的函数与更加多的功能。当然,对初学者,最方便的是,不用记大量的函数了,当你用它实例化一个对象后(也称得到设备上下文(DC)),你只要用->或就可以在VC提示的帮助下来选择相应的函数了。

CDC pDC=pWnd->GetDC();

1用CDC(MFC的设备上下文)实例化一个对象的指针

2为这个对象的指针赋值为pWnd

3pWnd被赋值为GetDC相当于用API的DC实例化一个对象的指针pWnd

小结:用MFC的设备上下文实列化一个指针的对象,这个指针对象的值来源于API的设备上下文实例化。

==============

实际上,MFC的大多数调用的函数,最终调用的都是API里的相应的函数

问:VC++中绘图 用到的this->GetDC()函数是什么作用还有 this->ReleaseDC(pDC)

答:1、this指针是当前类的对象的指针它指向类实例化后的对象它是隐含的指针每个对象都有一个,使用它方便呀,不用自已再定义指针了

--------------------------------------

2、this->GetDC();得到DC,

相当于

CDC pDC;

pDC->GetDC();

也相当于

CDC dc;

dcGetDC();

-----------------------------------

3、this->ReleaseDC()是释放DC

------------------------------------

4、DC的常被称为设备上下文,或设备环境它是一个超大的类或函数的集合它集合了,所有的绘图,打印,等相关的类及函数你只要声明了它的对象或指针,你就得到了它的所有类及函数的使用权象画笔,画刷,位图,绘图函数等等全部的功能你只要用/dc/this->/pDC->等方式就可以直接调用它的函数了

CClientDC

类CClientDC派生于CDC,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC。这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区。

几种DC及区别

CClientDC:(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC:

用法是:CClientDC dc(this);//this一般指向本窗口或当前活动视图dcTextOut(10,10,str,strGetLength());//利用dc输出文本,如果是在CScrollView中使用,还要注意调用OnPrepareDC(&dc)调整设备上下文的坐标。CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

Detach();}CWindowDC:关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送

CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的区别:CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。CWindowDC下坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。CClientDC与CPaintDC的区别:

CPaintDC的对象一般用在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,自动完成绘制,在整个窗口内进行重画,维持原有窗口完整性。CClientDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT的情况下,进行实时绘制,绘制的区域内被重画。

CDC与CGdiObject的关系

说到CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。

有关CDC类的继承

父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。

子类:CClientDC-------代表 *** 作窗口的DC ,是比较常用的一个子类

CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。

CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。

CWindowDC ------代表整个屏幕的DC

CDC类的数据成员

数据成员只有两个:

HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文。

HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文。

二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。

所需头文件:#include <afxwinh>

与iOS开发很相似,小程序的导航栏也可以全局设置一下,在公共文件appjson中设置了导航栏相关样式如下:

这个地方是全局设置,如果想要在不同的页面设置各自的标题属性,只需要在该子级文件中设置

子页面想调用共公js的方法,需先在子页面js中先实例化app:具体过程如下

在需要调用的子页面中,

如果是嵌套循环,很容易出现多个list和index,例如表视图一样,所以在小程序中可以重命名 list 和index 方法为:wx:for-index='重命名' wx:for-list="重命名"

在APP开发中,UI复用是一个很好的手段,在小程序上就是模板template。

在逛小程序联盟的时候发现了一个大湿总结的比我好,搬过来一下。

微信小程序中,如果几个页面中需要引用同一个header/footer,当定义了公共模板时,有两种引用方法如下:

方法一:在公共模板中定义template元素,利用 方法 ,这种方式只会显示公共模板的template里面的内容,之外的内容不会显示

方法二:

总结:import方式和imclude方式的不同在于前者仅引用公共模板中的template里面的内容后者仅引用template以外的内容,显而易见,include方式更简单一些,在wxml中只需要一句话即可。

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 05px。

具体的 这里有一片文章介绍的很详细 , 还有这个

小程序的事件主要有:

小程序中的wxml中绑定事件有两种:以touchtab为例 ,在wxml中必须有bind/catch不然无法实现上述事件

bindtouchtab和catchtouchtab bind的不会阻止事件冒泡(元素最里层到最外层函数执行),catch会阻止冒泡,只是冒泡到当前层结束

如果想在元素执行某事件时把元素的某个属性传到后台 可在元素中加入data-属性名称=“xxx”,在事件函数中 function(event){}的event中的currentTarget里面的data-set里面可查看接收在元素中绑定的的id或者其他属性clientX/Y 查看滑动手指距离屏幕左侧的位置,查看滑动位置也可以通过touchstart和和touchend的clientx/y获取

看到几个别人写的,瞬间石化,果断收藏。

在小程序中,定义了一项工具文件utils,此文件的js旨在本文件之内有效,当其他子页面想调用其中的js方法或者变量时,需要两步骤:

1:在utils被调用的js文件中,面向对象的方式模型输出: moduleexports={要调用的函数名称:要调用的函数名称 };

2:在要调用的js文件中模块化引入utils的js文件 var object=require("utils被调用的js文件地址"); 可以输出一下object就能看到被调用的方法了;

例子如下:

要调用的js文件:

小程序的后台获取数据方式get/post具体函数格式如下:wxrequest({})

如果屏幕中某元素的内容超过此元素的高度,可设置元素为scroll-view 为滚动状态元素,这样可以做到元素固定高度且元素内容滚动屏幕不滚动的效果;

scroll-view标签的主要属性分为以下几种:

微信小程序广告轮播元素 所在元素/swiper-item>

其中属性有:

更改事件:bindchange='imgchange' imagechange()的edetailcurrent为当前显示页面的下标值

以上就是关于怎样制微信聊天滚屏的书单模板全部的内容,包括:怎样制微信聊天滚屏的书单模板、小程序 如何用同一个画布根据不同的数据进行绘制、微信小程序开发常用知识点等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10113919.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-05
下一篇 2023-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存