宏可以嵌套定义,不过确实意义不大,只是字符替换。在预处理时执行。
typedef通俗点说就是给类型取个别名。方便数据类型更改时,只要改一下typedef就行,无须大量更改代码。c中不能typedef变量,c++中,可以用引用实现取别名!
1 在C程序的表达式中,为了明确表达式的运算次序,常使用括号“()”。(y)
2 若a是实型变量,C程序中允许赋值a=10,因此实型变量中允许存放整型数。(x)
3 在对数组全部元素赋初值时,不可以省略行数,但能省略列数。(x)
4 case语句后如没有break,顺序向下执行。(y)
5 函数的实参可以是常量,变量或表达式。(y)
6 C 语言程序中可以有多个函数 , 但只能有一个主函数。(y)
7 C 语言的应用比较广泛 , 不仅可用来编写应用软件 , 而且可用来编写系统软件。(y)
8 在c程序中,整型数是能准确表示的,而实型数有时不能准确无误的表示。(x)
9 break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。(y)
10 内存单元的地址与内存单元中的数据是两个完全相同的概念。(x)
11 do-while循环的while后的分号可以省略。(x)
12 在 C 程序中,函数既可以嵌套定义,也可以嵌套调用。(x)
14 在C程序中,APH 和 aph 代表不同的变量。y
15 表达式 0195 是一个八进制整数。 x
16 表达式 _ya是不合法的C语言标识符。x
17 C程序总是从main( ) 函数的第一条语句开始执行的。x
18 A-=7等价于a=a-7。x
19 一个C程序必须有而且只能有一个main函数。y
20 main函数中定义的局部变量可以在其他自定义函数中访问( x )
21 执行printf("%d",12345);, 输出 12345 。y
22 一个C程序的执行总是从该程序的main函数开始,在main函数最后结束。y
23 main函数必须写在一个C程序的最前面。x
24 一个C程序可以包含若干的函数。x
25 C程序的注释部分可以出现在程序的任何位置,它对程序的编译和运行不起任何作用。但是可以增加程序的可读性。x
26 C程序的注释只能是一行。x
27 在C程序的表达式中,为了明确表达式的运算次序,常使用括号“(y)”。
28 若a是实型变量,C程序中允许赋值a=10,因此实型变量中允许存放整型数。x
29 continue 不是结束本次循环,而是终止整个循环的执行。x
30 在对数组全部元素赋初值时,不可以省略行数,但能省略列数。x
31 case语句后如没有break,顺序向下执行。y
32 do-while循环至少要执行一次循环语句。y
33 函数的实参可以是常量,变量或表达式。y
34 break 则是结束整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立。y
35 C 语言程序中可以有多个函数 , 但只能有一个主函数。y
36 C语言的三种循环不可以互相嵌套。x
37 C 语言的应用比较广泛 , 不仅可用来编写应用软件 , 而且可用来编写系统软件。y
38 局部变量如果没有指定初值,则其初值为0。x
39 在C语言中,”A”和’A’是等价的。x
40 字符串"china"在内存中占据的存储空间是5个字节x
41 在C程序中,每行只能写一条语句。x
42 任何复杂的程序都是由顺序结构、选择结构、循环结构这三种结构构成的。x
43 在c程序中,整型数是能准确表示的,而实型数有时不能准确无误的表示。y
44 C语言认为变量number和NuMbEr是相同的。x
45 break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。y
46 表达式 4/7 和 40/7 的值相等。x
47 int i,p=&i;是正确的C说明。y
48 函数中有多少个return语句,就能返回多少个值。x
C语言可以递归调用,但是(函数)不能嵌套定义。
例如:
int fact(int n){
if (n == 0)
return 1;
else
return n fact(n - 1);
}
图中的递归调用是允许的。
而:
void foo(){
void bar()
{
// Some code
}
}
这样在函数内定义函数是不允许的。
不过结构体是可以嵌套定义的,例如:
struct test {int a;
struct demo {
char b;
};
};
这样在结构体内定义结构体,是可以的。
在c中可以嵌套调用函数,但不可以嵌套定义函数。
函数嵌套调用是允许的。
int a()
{
b();//调用函数b
}
函数嵌套定义是错误的。
int a()
{
int b() //在函数a中定义函数b
还需要更详细的资料的话可以去后盾网 那里有很多关于这方面的资料 希望可以帮助到你
struct structA;
struct structB;
typedef struct structA{
int a;
structB pb;
}structA;
typedef struct structB{
int b;
structA pa;
}structB;
先声明再定义,其实这个和函数声明和定义是一样的,咱们可以再main函数前面声明,但是定义可以放在main函数后面,是同一个道理。楼主学过编译原理吗?只要声明了,就有分配空间,虽然具体空间大小在定义处才知道,但是声明了,就会知道有这么个东西,会预留空间。所以只要声明就可以了
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