Do//循环体
LeftDown 1//按住鼠标左键不放
Delay 2000
LeftUp 1//2秒后d起鼠标左键
Delay 8000
Loop
可以对GetAsyncKeyState函数返回值进行判断来确定是否按下A键。
GetAsyncKeyState函数返回的是指定虚拟键瞬时的状态值,它有四种返回值:
0---键当前未处于按下状态,而且自上次调用GetAsyncKeyState后改键也未被按过;
1---键当前未处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键曾经被按过;
-32768(即16进制数&H8000) --- 键当前处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键未被按过;
-32767(即16进制数&H8001) --- 键当前处于按下状态,而且在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键也曾经被按过。
按住E键5秒
KeyDown "E", 1
Delay 5000
Keyup "E", 1
一直按E键
do
keypress "E", 1
loop
------------------------------------------------------------
问主接受答案啊
KeyDown "Space", 1
Delay 5000
KeyUp "Space", 1
这个就是按下空格5秒
楼上的兄弟,回答是正确的
你只要写好KEYDOWN 的处理事件,就OK了,你按住键不放,就会连续触发 KEYDOWN 事件
举个例子给你:
你在窗体上放一个 LABEL,叫 label1,将窗体的 KeyPreview 设为 true
在窗体的 KeyDown 事件里,写入下面的代码
Random rnd = new Random();
thislabel1Text = rndNext(1000)ToString();
然后运行程序,你安住键不放,看效果
中断服务程序,处理器处理“急件”,可理解为是一种服务,是通过执行事先编好的某个特定的程序来完成的,这种处理“急件”的程序被称为——中断服务程序。
_朊坷_/O设备相关的进程都有一个靠近内存底部的地址,称作中断向量。_ㄖ卸戏癯绦虻娜肟诘刂贰
当中央处理器正在处理内部数据时,外界发生了紧急情况,要求CPU暂停当前的工作转去处理这个紧急事件。处理完毕后,再回到原来被中断的地址,继续原来的工作,这样的过程称为中断。实现这一功能的部件称为中断系统,申请CPU中断的请求源称为中断源,单片机的中断系统一般允许多个中断源,当多个中断源同时向CPU请求中断时,就存在一个中断优先权的问题。通常根据中断源的优先级别,优先处理最紧急事件的中断请求源,即最先响应级别最高的中断请求。
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