按键精灵设置一次长按2秒然后放开 等8秒在长按2秒 循环.....

按键精灵设置一次长按2秒然后放开 等8秒在长按2秒 循环.....,第1张

Do//循环体

LeftDown 1//按住鼠标左键不放

Delay 2000

LeftUp 1//2秒后d起鼠标左键

Delay 8000

Loop

可以对GetAsyncKeyState函数返回值进行判断来确定是否按下A键。

GetAsyncKeyState函数返回的是指定虚拟键瞬时的状态值,它有四种返回值:

0---键当前未处于按下状态,而且自上次调用GetAsyncKeyState后改键也未被按过;

1---键当前未处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键曾经被按过;

-32768(即16进制数&H8000) --- 键当前处于按下状态,但在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键未被按过;

-32767(即16进制数&H8001) --- 键当前处于按下状态,而且在此之前(自上次调用GetAsyncKeyState后)键也曾经被按过。

按住E键5秒

KeyDown "E", 1

Delay 5000

Keyup "E", 1

一直按E键

do

keypress "E", 1

loop

------------------------------------------------------------

问主接受答案啊

KeyDown "Space", 1

Delay 5000

KeyUp "Space", 1

这个就是按下空格5秒

楼上的兄弟,回答是正确的

你只要写好KEYDOWN 的处理事件,就OK了,你按住键不放,就会连续触发 KEYDOWN 事件

举个例子给你:

你在窗体上放一个 LABEL,叫 label1,将窗体的 KeyPreview 设为 true

在窗体的 KeyDown 事件里,写入下面的代码

Random rnd = new Random();

thislabel1Text = rndNext(1000)ToString();

然后运行程序,你安住键不放,看效果

中断服务程序,处理器处理“急件”,可理解为是一种服务,是通过执行事先编好的某个特定的程序来完成的,这种处理“急件”的程序被称为——中断服务程序。

_朊坷_/O设备相关的进程都有一个靠近内存底部的地址,称作中断向量。_ㄖ卸戏癯绦虻娜肟诘刂贰

当中央处理器正在处理内部数据时,外界发生了紧急情况,要求CPU暂停当前的工作转去处理这个紧急事件。处理完毕后,再回到原来被中断的地址,继续原来的工作,这样的过程称为中断。实现这一功能的部件称为中断系统,申请CPU中断的请求源称为中断源,单片机的中断系统一般允许多个中断源,当多个中断源同时向CPU请求中断时,就存在一个中断优先权的问题。通常根据中断源的优先级别,优先处理最紧急事件的中断请求源,即最先响应级别最高的中断请求。

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