帝国cms和discuz哪个更厉害

帝国cms和discuz哪个更厉害,第1张

两个不是一样的程序帝国是cms程序,discuz是论坛

但是说起来帝国现在还跟discuz不是一个级别的。帝国原来一直是一个个人程序,最近才公司化运作,不过不得不说,是我用过的最好的cms

discuz是康盛创想公司的主打产品,康盛是中国著名互联网公司,是论坛程序的领导者。

算法与程序:

(1)一个程序不一定满足有穷性。例 *** 作系统,只要整个系统不遭破坏,它将永远不会停止,即使没有作业需要处理,它仍处于动态等待中。因此, *** 作系统不是一个算法。

(2)程序中的指令必须是机器可执行的,而算法中的指令则无此限制。

(3)算法代表了对问题的解,而程序则是算法在计算机上的特定的实现。一个算法若用程序设计语言来描述,则它就是一个程序

阿兹特克人在文化上继承了一切的优秀文化传统,并在此基础是推陈出新,发扬光大。

教育

阿兹特克人设有各级的学校,儿童、青少年不分男女,人人有学上,人人要学习。阿兹特克人从孩提时就开始不但接受自然、历史、法律、宗教、体育、军事和科学等教育,还要接受道德教育。

文字

阿兹特克人和其他地区的古代文明一样也创造了象形文字,他们还会造纸,用于书写,这样就为后人留下了许多古籍。他们的文字有表意和象形两种。比如用火烧神庙来表示某个地方已被征服;用一只鹿角表示一只鹿。用于书写的材料除了纸张外,还大量应用鹿皮和棉布。也有书写在石头上的。

文学

阿兹特克人有一首著名的诗歌:

难道我们真的活在人间?

不会永远活在世上;只是短暂的停留。

纵然是玉,就会被压碎,

纵然是黄金,也被压坏,

纵然是克特扎尔神的羽毛,也被撕得四分五裂。

不会永远活在世上;只是短暂的停留。

数学

阿兹特克人使用的计数法是二十进位制。因为他们的手指头和脚指头加起来一共是20。这一方法普遍应用在他们的日常记账、交易买卖和税收登记方面。

阿兹特克人还根据日月执行的规律和季节性的变化,相当精确的制定了自个的历法。一共有两种历法:一种是「太阳历」,把一年分成18个月,365天;一个月20天,剩余的5天,闰年(每四年一个闰年)加一天。第二种是「月亮历」,一年为13个月,260天;一个月也是20天。每52年两种历法重合一次。阿兹特克人的这两种历法在非常多方面都有重要的作用:首先在农业方面,确定农耕季节,指导农业生产活动;其次在纪年方面,用于记录历史的发展和历史事件的发生;第三在祭祀方面,可以确定举行祭祀仪式的日期,指导人们的宗教节日活动;最后在天文方面,可以记录天体执行规律和天文现象。

植物学

阿兹特克人对植物特别有研究,还建造了植物园,对各种植物的生长过程进行观察,对它们的特性和用途进行研究、分类,分别应用于医疗、手工业生产、食品制作等方面。帝国境内有4大著名植物园,分别设在特诺奇蒂特兰、伊斯塔帕拉潘(Iztapalapan)、特斯科科和瓦斯特佩克(Huaxtepec)四座城池。非常多植物园集中研究药用植物学。一些植物园还附设诊所治疗疾病。在药用植物普遍应用的基础上,各部落均有一所医院,为平民治病。此外,还有一些专科医院。

天文学

阿兹特克人根据多年的观察,对天体的执行有一定程度的了解。他们不但测算出了日蚀和月食发生的时间,而且还记录下了水星、土星、金星等一些肉眼可以观察到的行星的运动周期和轨迹。这些表明阿兹特克人具有非常高的数学水平,拥有一套精确的计算方法。

艺术

在阿兹特克时期,石雕是用来刻画人物形象的往往手法。这些石雕往往是阿兹特克神话中的男女诸神。在这种粗糙的男女诸神的复制过程中,依旧表现出古代工匠在这一艺术领域中捕捉人物生命之光的天然能力。

阿兹特克人的绘画艺术表现今古手抄书籍上。他们为了记录历史事件、交流思想、传递资讯,就在纸上设计出各种表意的图形。使用颜色是阿兹特克人的又一艺术特色。在其中使用的最多的是红色和黑色,阿兹特克人在手抄本和雕塑上着色,用以区别不同的神。

建筑

阿兹特克人在建筑学方面取得了卓越的成就。修建在湖中岛上的特诺奇提特兰城,有三条道路与陆地相通,并有人工的石槽供水系统。城内修建有40座金字塔形庙坛,其中最大的金字塔庙坛,有144级台阶。还有白色大厦、楼台、宫殿,街道与运河交错,被西班牙殖民者称为「世界的花园」。在16世纪初,这座城市的居民达6万人之多,是当时世界上少有的大城市之一。阿兹特克人的这座城市规模和装备的工艺设计都让西班牙殖民侵略者惊讶和羡慕。

在《地球帝国》系列的新作《地球帝国2》中,玩家将会见到14种各具特色的文明和500多种单位,与全新的、不再依赖作弊手段的电脑AI在不同类型的战斗模式中一决高下,创新型的子母画面、外交系统以及天气等元素使得游戏的可玩性大大提升。下面就是我为大家整理的地球帝国2小技巧心得有哪些的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

《地球帝国2》怎么造兵技巧

新的时节和气候体系引进其间,气候的改变会影响游戏的进展,这时分能够采纳不一样的战术来冲击敌人,作战的单位能够说多达500多种,寻路体系也大大简化了举动。或许有玩家对造兵这一块不是很明白,下面就来简略的介绍一下办法。

开端,先4块,造农人10个,先4个兵营,60名战士防卫,每种能够挖掘的矿藏4个农人,最佳会集在一起挖掘,这样好防护,在要点路口加大防护,城堡,碉堡,放前,但隔着开一点,特别是城堡,这样当敌人进犯,后方援助能够疾速上前哨,不知道是不是公正的战役,古代的话,就步卒为主力大约100多人就行,机具占40生齿,辅佐进犯,自个家里的经济就不必讲了吧,4个大学全满,黄金5人,粮食5人这个为重要的,碉堡自个渐渐建吧,要点防护大学,敌人老爱打的'。

兵营会集造兵,建两个前哨,避免特务搅扰,进犯城堡时分,步卒招引进犯方向,重机械跟上重复冲击,后勤保障不要断,机械够了就上,步卒两队进犯(不要离的太远),一队招引敌人主力,一对防护机械,马队10个,家里看货,路上巡查,敌人的部队分的广,每个小队战斗力仍是比较强的,不要打硬的,自个跟不上进犯时,立刻退兵到安全地带,家里的步卒大约也有40个左右了,赶赴前哨,不要给敌人喘气的时机,不断打扰,仍是以步卒为招引主力,机械后方冲击,这样尽管慢了一点,但要敷衍的敌人小分队太多了,国家又好几个,渐渐来吧。敌人集结的速度不要小看啊。

地球帝国2无限建城塔方法

游戏中设置了上限,但你仍可以改变这个上限,首先备份好要修改的文件(db压缩包)。

以下举一个地球帝国2原版程序的修改上限案例(EE2exe),顺次打开zipsdbdbSimulationMisc erritoryDDF这里改,拉到最下面可以看见一行代码type = Wall_Tower count = 7,改count这里就是上限了,可以改成100等。

当然,想改资料片(霸权的艺术)的原理也一样,只不过改的是zips_ee2xEE2X_db。

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