建筑摄影师Connie Zhou

建筑摄影师Connie Zhou,第1张

Connie Zhou,在纽约长大的上海人。曾在帕森斯设计学院攻读摄影专业,在校时常为一些小型建筑公司拍照片。《纽约杂志》刊登其摄影作品后,迎来与大公司的合作,是第一位走进谷歌数据中心的摄影师。

--谷歌数据中心的照片你使用了移轴镜头?

--很多人都认为我使用了移轴镜头,其实不然。我用的是16-35mm镜头,而且我在发布相关信息时也声明了这一点。这种镜头的使用情况并不普遍,但我觉得它很好用。我以前也用过4×5相机,但它太笨重,太繁琐了。
--这组室内照的画面中大多有一道有趣的辉光,你是如何让那些机房达到这个戏剧化效果的?

--大部分的服务器机房的光线都特别亮。因此在拍照之前,我关掉了所有机房地板上的灯,然后再打探一下周围还有什么能发光的。最后才拿起相机进行拍摄。
Connie早期的摄影主题是城市景观,后来对独栋建筑更感兴趣,世界著名建筑被她拍了一个遍。她擅长以纪录的视角拍摄无生命的建筑结构,作品从而呈现出独特的个人风格。
Connie对"未来主义"颇感兴趣,她喜欢寻找前卫的建筑,以结构视角拍摄出建筑的活力,凝固的建筑用流光溢彩来描绘光线云雾在时间中的游弋。
对称元素也经常出现在Connie的作品中,干净的构图让画面呈现一种节制严肃的张力,科幻的未来味道也渗透在其中,于观者呈现出镜面效应的震慑力。
--摄影时你通常使用自然光还是辅助光?

--大部分情况下我都使用自然光,尤其在室外摄影时。我通常早上四点起床去看日出,一直呆到晚上十点天黑。在室内拍摄时,我一般也借助自然光。但如果有时候需要平衡一些区域的光线或者光线实在是太暗,我就会使用闪光灯。
Google、Nike、 IBM等大户均与Connie有合作,世界各地的地标建筑也被她拍了一个遍,艺术场馆和CBD地标是她拍摄最多的场景,想了解更多的朋友可以搜索 connie zhou -PHOTOGRAPHY。翻看她的作品集时,有一张让我微笑,我与connie巧合地用了同一个角度拍摄广州大剧院--天顶尽头,也许都觉得逼进角落的错落咬合很有趣。(下图)
文字:杨小邪

: connie zhou -PHOTOGRAPHY

确认电脑ip,打开运行窗口输入cmd,在d出页面输入ipconfig单击回车,其中的ipv4后面的地址就是电脑的ip。打开MC单人游戏,进入游戏画面后按ESC进入菜单,点击创建一个局域网世界,左下角聊天地方会有一个游戏端口,上面的数字要记下来。然后选择多人游戏,添加服务器,在服务器地址栏输入ip地址,加冒号和端口数字,点击完成,选择服务器即可。

《我的世界》游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题,玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就。

游戏背景设定

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。

开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为下界的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做末路之地的维度旅行,并击败末影龙。

关于建筑设计作品集要求这块需要注意的事项,简单跟大家说一下吧:

1、了解设计流派与风格

建筑作品集最好是蕴含着深层的文化主题与实用性,可以先看学校并比较各种类型的设计风格,各学校在表现形式上会有什么不同,现代与传统结合,形式与功能的认识深度,从而去寻求作品的设计思路与表达方式。

2、包含内容

建筑设计作品集内应该包含调查案例,思维的发展和最终成品(划重点!)。具体来说它应该包含灵感来源,调研探索能力体现和过程,设计发展过程,视觉传达能力体现,材料使用情况,成品;当代艺术背景知识掌握情况,手绘能力的体现等。

3、按照申请的学校相应修改作品集

很多学校都有自己的设计流派,详细的看一下学校建筑系的网页。一般都有学生教授的作品,然后在设计你的作品集时就相对那个流派的特点来设计。有很多学校建筑系的网页本身就是宣传自己的设计理念。

4、打印精美

设计的项目安排四、五个为好,设计意念(concept)要表达明确、具体,不宜太长,三四句就够了,美国建筑学校很注重意念,思想要鲜明,张扬个性。


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