服务产生大量TIME_WAIT如何解决

服务产生大量TIME_WAIT如何解决,第1张

当TIME_WAIT超过linux系统tw数量的阀值(可用数量不会大于65535),系统会把多余的time-wait socket 删除掉,并且显示警告信息,如果是NAT网络环境又存在大量访问,会产生各种连接不稳定断开的情况,从而影响了服务的稳定性。

一、状态的产生

要解决TIME_WAIT状态过多的问题,先来研究下TIME_WAIT状态的产生,下面是TCP连接断开时的四次挥手状态转换图,说明一点,途中显示的是客户端主动断开连接,tcp连接也可以由服务器端主动断开连接。我们先来描述一下断开的状态:

1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。

3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。

4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。

5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2MSL(最长报文段寿命,RFC规定一个MSL为2min,linux中一般设置为30s)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

可以看到TIME_WAIT状态产生是在tcp连接主动关闭的一端产生的正常tcp状态,超过两个MSL之后,就会关闭,释放占用的端口。基于以上的分析我们可以推断,在我们的应用中产生大量TIME_WAIT状态的根本原因是频繁创建断开连接TCP连接。要解决TIME_WATIT状态过多的问题,就要分析我们的应用把频繁创建的短连接改为长连接。

二、常见的短连接产生的场景

1服务连接服务

后台业务服务器,通常需要调用redis、mysql以及其他>音创服务器网络设置方法需要具体了解你使用的服务器 *** 作系统和所要实现的具体功能,不同的 *** 作系统和网络环境设置方式也会有所不同。同时,还需了解所使用的音创软件和设备的网络配置要求,确保服务器网络环境的稳定性和兼容性。
一般来说,音创服务器网络设置需要完成以下几个步骤:
1 选择合适的服务器 *** 作系统,如Windows Server、Linux等,并进行安装和配置。
2 设置静态IP地址、网关、子网掩码等基本网络参数,确保服务器与其他设备之间可以正常通信。
3 安装所需的音创软件,并进行相应的音频设备和驱动程序的配置。
4 配置防火墙和端口规则,确保音创软件和设备之间可以正确地传输音频数据。
5 进行网络性能优化,如调整MTU、优化网络带宽、控制网络延迟等,以提高音频数据传输的质量和稳定性。
需要注意的是,由于音乐创作对于音质和时延要求较高,因此在进行音创服务器网络设置时需要特别注意网络延迟、抖动、丢包等问题,以确保音频数据的传输可靠和稳定。如果遇到网络连接问题,建议寻求专业的技术支持。

苹果连接到服务器时出现问题的原因以及解决办法:

1、首先打开ipad手机设置,点击蜂窝移动网络接入到里面。

2、然后检查一下蜂窝移动网络中设置流量数据是否关闭所导致的,如果关闭的掉,那么请将勾选WLAN与蜂窝移动网勾选开启。

3、或者是打开设置无线局域网,把无线局域网中设置数据开启,一般便可解决ipad的icloud连接到服务器时出现错误问题。

扩展资料:


苹果连接到服务器时出现问题原因:

1、Apple ID账号、密码输入错误导致无法登录。

2、Apple ID被别人给盗走修改密码了,导致登录失败。

3、Apple ID账号被冻结掉不能使用。

1、服务器常见的故障及其排除方法

服务器中的某项服务被停止 •系统资源不足  •服务器软件故障

服务器软件故障是在服务器故障中占有比例最高的部份,约占70%。导致服务器出现软件故障的原因有很多,最常见的是服务器BIOS版本太低、服务器的管理软件或服务器的驱动程序有BUG、应用程序有冲突及人为造成的软件故障。服务器软件设置不当也会可能造成网络故障。

管理方面的问题 

如用户的帐户和安全设置方面的潜在问题,服务权限没有给用户、配置不当或限制某些服务等问题 

2  服务器故障排除的基本原则

服务器故障排除的基本原则如下:

(1) 尽量恢复系统缺省配置

(2) 从基本到复杂

首先将存在故障的服务器独立运行,待测试正常后再接入网络运行,观察故障现象变化并处理;然后从可以运行的硬件开始逐步到现实系统为止;最后从基本 *** 作系统开始逐步到现实系统为止。

(3)交换对比

首先在最大可能相同的条件下,交换 *** 作简单效果明显的部件;其次是交换软件环境;再者是交换硬件,既交换硬件环境;最后是交换整机,既交换整体环境。

在服务器故障排除时,需要收集如下一些信息:

服务器信息:机器型号(P/N:)、机器序列号(S/N:)、Bios 版本、是否增加其它设备(如网卡,SCSI 卡,内存,CPU等)、硬盘如何配置和安装什么 *** 作系统及版本。

故障信息:在POST(加电自检)时,屏幕显示的异常信息、服务器本身指示灯的状态和报警声,以及 *** 作系统的事件记录文件等信息。

确定故障类型和故障现象:开机无显示;上电自检阶段故障;安装阶段故障和现象; *** 作系统加载失败和系统运行阶段故障。

抖音微博服务器崩溃和高并发有关系吗有关系当然是有关系的,因为在抖音,微博服务器高速运转的状态下,高并发的产生会让他产生一个崩溃,所以对于这样的服务器故障来说当然是有关系的,所以我们在抖音,微博这样的一个平台,服务器崩溃的话,和高并发当然是有着密不可分的一个关系。

1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。

扩展资料:


数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
参考资料来源:百度百科-延迟
参考资料来源:百度百科-网络延迟

无法连接到云服务器失败怎么办?如果云服务器远程无法连接时,可通过云服务商的主机控制台进行连接。云服务器连接失败的常见故障原因:

1云服务器过期、关机或者实例被释放

2通过运营平台新建的云服务器没有重置密码

3安全组配置存在问题

4本地网络异常或DNS劫持

5肉机封停关禁

6运营商网络链路中断或抖动

自我排查方法:

1检查云服务器是否过期、关机、删除

2检查安全组配置是否有问题:相应端口是否打开,IP是否在允许范围内

3检查本地网络是否存在异常,是否存在DNS劫持

4检查云服务器内部是否中毒、安全软件是否禁ping

5检查关联域名是否备案

如果自查都没有问题,可以通过云服务器提供商的官网提交工单或联系售后技术服务来进行排查和处理。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10397740.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-08
下一篇 2023-05-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存