在程序中定义一个整型变量,赋以1到1000之间的值,要求用户猜这个数,比较两个数的大小,并把比较结果提示

在程序中定义一个整型变量,赋以1到1000之间的值,要求用户猜这个数,比较两个数的大小,并把比较结果提示,第1张

import javautilRandom;

import javautilScanner;

public class fdas {

public static void main(String[] args) {

Random random = new Random();

int i = randomnextInt(1000)+1;

Scanner sc = new Scanner(Systemin);

while(true){

int temp=scnextInt();

if(i>temp){

Systemoutprintln("你输入的数小了");

}else if(i<temp){

Systemoutprintln("你输入的数大了");

}else{

Systemoutprintln("恭喜你,猜对了");

break;

}

}

}

}

形参只在这个函数执行的时候才会被分配内存,当函数执行完毕后分配的内存会被释放。至于理由……函数的参数属于局部变量,如果一开始就分配的话,别的地方也能访问修改,数据就不确定了。

另外,函数的形参实际是:调用此函数前,将实参压入堆栈,然后跳转到函数的地址执行。函数执行完跳回去时,堆栈d出,内存释放。

1。把它声明并定义在全局范围内。

2。并且存储到特定的物理器件上去,比如片上flash,片上内存,其他芯片。

最简单的做法是存在内存里,此时它是global,或定义在函数模块的外面,写法与定义临时变量同。

或指出它应该在的地址,此时根据你的编辑编译工具所规定的语法写。

Android 应用程序中使用自定义主题的方法:

1、新建一个项目 Lesson32_StyleAndTheme。

2、拷贝下面三张 Nine-Patch PNG到res/drawable目录下:

3、在按钮的同目录下建立一个文件btn_customxml,把上述3张整合成一个按钮背景文件,让三张成为不同状态下的按钮表现效果。具体写法如下:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<selector xmlns:android=">

<item android:drawable="@drawable/btn_red" android:state_enabled="false">

<item android:drawable="@drawable/btn_orange" android:state_enabled="true" android:state_pressed="true">

<item android:drawable="@drawable/btn_orange" android:state_enabled="true" android:state_focused="true">

<item android:drawable="@drawable/btn_black" android:state_enabled="true">

</item></item></item></item></selector>

4、在res/values目录下定义stylexml文件,内容如下:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<resources>

<style name="BasicButtonStyle" parent="@android:style/WidgetButton">

<item name="android:gravity">center_vertical|center_horizontal</item>

<item name="android:textColor">#ffffffff</item>

<item name="android:shadowColor">#ff000000</item>

<item name="android:shadowDx">0</item>

<item name="android:shadowDy">-1</item>

<item name="android:shadowRadius">02</item>

<item name="android:textSize">16dip</item>

<item name="android:textStyle">bold</item>

<item name="android:background">@drawable/btn_custom</item>

<item name="android:focusable">true</item>

<item name="android:clickable">true</item>

</style>

<style name="BigTextStyle">

<item name="android:layout_margin">5dp</item>

<item name="android:textColor">#ff9900</item>

<item name="android:textSize">25sp</item>

</style>

<style name="BasicButtonStyleBigTextStyle">

<item name="android:textSize">25sp</item>

</style>

</resources>

5、在res/layout/目录下定义mainxml文件,内容如下:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<linearlayout xmlns:android=">

<textview android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:text="张信哲的热搜歌曲">

<button android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="爱如潮水 " android:id="@+id/Button01">

</button>

</textview></linearlayout>

6、在res/values目录下定义themexml文件:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<resources>        

<style name="BasicButtonTheme">

<item name="android:buttonStyle">@style/basicbuttonstyle</item>

<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>  

<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>  

</style>

</resources>

7、在AndroidManifestxml中给整个应用程序设置主题:

<xml version="10" encoding="utf-8">

<manifest xmlns:android=">

<application android:theme="@style/BasicButtonTheme" android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon">

<activity android:label="@string/app_name" android:name="MainStyleAndTheme">

<intent -filter="">

<action android:name="androidintentactionMAIN">

<category android:name="androidintentcategoryLAUNCHER">

</category></action></intent>

</activity>

</application>

<uses -sdk="" android:minsdkversion="8">

</uses></manifest>

8、程序的最终运行效果图如下:

你好,关于你提的这两个问题,下面分2部分进行回答

是不是每一个大型程序中都需要定义数据结构?不定义行不行

看见你提的这个问题我猜你是不是刚刚开始学“数据结构”这门课的学生?在“数据结构“课程里面强调的是各种链表和树,但实际上数据结构的概念很宽泛,任何结构体或者类形成的数据集合都是一种数据结构。链表和树只是为了方便搜索而做出的一种特殊的结构。在不用搜索功能的一些程序里,链表和树并不是必要的。

从理论上来说即使不定义任何结构体、类和联合等结构编写程序也是完全没问题的。但是在实际 *** 作中如果代码行数很大,或者文件实现的功能很复杂,只用一些零散的变量去编写是很混乱并且很艰难并且不可维护的。一般为了逻辑性和维护性考虑,都会将许多相关的数据组合成一定的结构,做成一个数据模型,用来方便 *** 作。下面做一个简单情况的代码为例,POINT是一个表示三维坐标的结构:

struct POINT{

    double x;

    double y;

    double z;

    int color;

    POINT(double xi, double yi, double zi, int c)

    {x = xi; y = yi; z = zi; color = c;}

};

以后在程序中定义及使用一个坐标点只需要

POINT point(3,4,5,RED); 

cout<<pointx<<pointy<<pointz<<pointcolor<<endl;

如果不定义这么一个数据结构,则每次定义一个点都要重新定义4个变量,并且在使用这个点坐标时候还要去找那4个变量的变量名,如果坐标点一多,根本就没办法 *** 作。更何况在实际程序中许多数据结构都比上面的例子复杂的多,一层嵌套一层,如果一定不使用数据结构,那会是相当的杂乱并且不可维护。(注:上面是C++的代码,C的结构会有些不一样)

2    C语言写的程序;若是写成了类的话。。。又是怎么样

    类是C++中的特性哦, C中只有结构和联合。没有类的概念。如果想写出类似c++中类的功能,需要使用struct和函数指针。但这是不常用的做法,不合规范安全性也不好。如果一定要用到类,建议还是使用C++。如果想要了解的话在C primer plus中有提到过这些技巧。

A网站地图文件必须在网站根文件夹下;B.网站地图文件必须在App_Data子文件夹下;C网站地图文件必须和引用的网页在同一个文件夹中;D.Websitemap必须在网站根文件夹下;(2)网站导航控件(A)不需要添加数据源控件;A.SiteMapPathBTreeViewC;(3)母版页中使用导航控件,要求(D);A.母版页必须在根文件夹下;B.母版页

A 网站地图文件必须在网站根文件夹下。

B.网站地图文件必须在App_Data子文件夹下。

C 网站地图文件必须和引用的网页在同一个文件夹中。

D.Websitemap必须在网站根文件夹下。

(2)网站导航控件(A )不需要添加数据源控件。

A.SiteMapPath BTreeView CMenu DSiteMapDataSource

(3)母版页中使用导航控件,要求( D)。

A.母版页必须在根文件夹下。

B.母版页名字必须为Webmaster。

C.与普通页一样使用,浏览母版页时就可以查看效果。

D.必须有内容页才能查看效果。

以上就是关于在程序中定义一个整型变量,赋以1到1000之间的值,要求用户猜这个数,比较两个数的大小,并把比较结果提示全部的内容,包括:在程序中定义一个整型变量,赋以1到1000之间的值,要求用户猜这个数,比较两个数的大小,并把比较结果提示、帮我解解这个问题,在c程序中定义函数的形参时,系统要不要对形参分配内存空间,说说你的理由!、如何在C语言中定义一个变量,要在程序中想累加器一样修改它的值等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/10629203.html

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