如果网站小,流量小,资源少,只要空间即可。
如果网站资料较多,数据多,而且需要较高的资源运行,最好选择服务器。
另外有个中间选择,如果既不想买服务器,又需要服务器权限,可以选择云服务器,快云VPS等,中间设施。
目前快云系列可以免费试用,试用满意后再付款正式开通。
空间和服务器的区别主要在于体积和权限,空间只是FTP和网页展示功能,但服务器是完整的系统权限,可以远程管理整台机器所有的 *** 作,和 *** 作自己电脑是一样的。为什么游戏要不停开新服
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游戏玩家基数大,一般在网游开服的时候,就会同步开启一定数量的服务器,供广大玩家选择,第一批服务器的数量,肯定是做过市场调研的,开多少个是有数据背景来提供的。
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首批服务器开放后,服务器后台就记录注册总人数和在线人数,若是人数达到饱和,那就需要开启新的服务器来容纳玩家,毕竟都是来玩游戏的,玩家每次进个游戏都要排队。
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把人数少的服务器合并到一起,运营成本降低了,玩家又感觉人数多了,一举两得。要说合区,我真正佩服的是魔兽世界的大服务器,在野外可以看到头上顶着别的服务器的人。当年永恒岛开放,场景人数太多,任务怪根本抢不到,我默默开了一个鬼服的号,把朋友拉倒鬼服,直接跨服,没什么人争抢资源。
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说到底,什么时候开放、合并服务器都是运营者的策略,为了更好的吸
1、硬件设施:包括服务器、带宽等等。简单来说就是需要有一个已经备案的域名,然后可以选择一台云服务器。
2、软件设施:网站有前端和后端。
前端HTML+Jquery或者React框架,最终是html+js+资源文件。
后端选用Java、Nodejs、Python、Go之类的,根据自己的需求选择,看是想很快就开发出来,还是说需要考虑高并发之类的。
3、其他:需要有一套规范的开发流程,前后端开发的规范。比如:需求使用TAPD之类的去跟进;版本使用Git去管理;前后端代码规范、日志规范等等。
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