C#软件编程如何实现代理服务器?

C#软件编程如何实现代理服务器?,第1张

如果你有C++的编程背景,那这个问题就很简单了:C#中的delegate和C++中的函数指针基本是一回事,C#正是以delegate的形式实现了函数指针。不同的地方在于C#中delegate是类型安全的。
如果没有C或者C++的背景知识也没有一点关系。
要理解Delegate,首先,你要明白,它是一个类,他和Class是一个级别的概念,不同在于Class的定义包含字段和方法,而delegate只包含方法的细节。
定义Delegate:
public delegate bool CompareDelegate(int a, int b);
上面语句的含义是:定义了一个委托的实例时,这些实例都要包含一个方法名,并且这个方法必须有两个int型的参数,并且必须返回一个bool型的值。
好,现在就创建一个上面定义的委托的实例
public CompareDelegate myCompare = new CompareDelegate(CompareMethod);
里面的这个CompareMethod是一个方法:
定义如下:
public static bool CompareMethod(int x , int y)
{
bool result = x > y true : false;
return result;
}
怎么使用呢
int a = 10;
int b = 15;
bool isBigger = myDelegate(a, b);
下面是完整的代码:
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemText;
using Common;
namespace ConsoleApplication8
{
//定义委托
public delegate bool CompareDelegate(int a, int b);
public class MyCompare
{
/// <summary>
/// 定义一个方法,符合上面定义的委托所要求的方法细节,返回值为bool型,两个参数分别为int型
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
public static bool CompareMethod(int x , int y)
{
bool result = x > y true : false;
return result;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化委托并初始化。注意初始化时候,必须包含一个方法的名称,而且这个方法必须符合最初定义委托时候的签名(参数类型和返回值)
CompareDelegate myDelegate = new CompareDelegate(MyCompareCompareMethod);
//现在我们使用委托实例来比较两个数a和b的的大小
int a = 10;
int b = 15;
bool isBigger = myDelegate(a, b);
ConsoleWriteLine(" a > b : " + isBigger);
ConsoleRead();
}
}
}
是不是太简单了。
C#中委托用来干什么呢,当然不是用来实现象上面那样的弱智程序。在C#中一提委托,一般就会引出另外一个术语:事件。C#中事件的实现,正是依赖于delegate。而事件又是一个很重要的概念,只有真正理解了委托,才能打好基础,真正的弄明白事件。
希望有帮助

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于>

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库 *** 作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和>

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的 *** 作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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