服务器要接受成千上万人的访问,所以这就要求服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行的能力,CPU是计算机的大脑在服务器中亦然,它是衡量服务器性能的首要指标,目前,服务器的CPU 仍按CPU 的指令系统来区分,通常分为CISC 型CPU 和RISC 型CPU ,以及 64 位的VLIM指令系统的CPU。
服务器主板
服务器CPU
因为工作环境的关系,服务器CPU的设计都是以能够实现以年月为时间单位运行为前提,支持多路互联也就是说一台机器可以安装多个CPU,这样的 *** 作在消费级CPU上是不可能实现的,在接口方面也不像消费级那般单一。
但是在游戏体验方面服务器CPU是不如桌面级CPU的,因为其核心频率的原因,总的来说整体游戏优化不如桌面级CPU。
这两个各有所长,主要还是看自己的需求选择合适的CPU
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