少女前线IP多款新作 一年后都做得怎样了?

少女前线IP多款新作 一年后都做得怎样了?,第1张

在去年《 少女前线 》四周年直播发布会上,小而美的 二次元 厂商上海散爆网络,一改往日低调的作风,一口气发布了四款以《少女前线》为基础的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。

由于首发能透露的信息极少,大多数玩家对这些“一开四”的产品了解极为有限,甚至担心制作人羽中是否在从产品到IP的转变上迈步过大。

不过随着一年来数次试玩的解禁、少女前线IP总制作人羽中及四款产品执行制作人的轮番亮相直播、解读游戏设计理念,代表了不同方向、不同体量的少前新游,在玩家面前逐渐有了更加丰满、独特的形象。

至今四款游戏在TAPTAP上的评分均在9分以上,其中云母组早期同人游戏的重制版《逆向坍塌:面包房行动》,更是获得了近三千满分的评价,足以证明它们在玩家心目中的期待。

而在今天举办的少前嘉年华暨五周年庆典上,散爆网络又公布了众多有关少前宇宙各产品的重磅信息。结合一年以来的研发测试进度,让我们来看看一年以后的少前宇宙新品们,究竟做得怎样了。

一、《逆向坍塌:面包房行动》

嘉年华上首先亮相的是云母组回归初心的重制作品《逆向坍塌:面包房行动》,画风一如当年的冷峻朴实,不过在角色立绘精度以及地图立体感方面有了较大的提升。

这款游戏沿袭了《面包房少女》 策略 角色养成+二次元战棋的经典玩法。制作组坦言《逆向坍塌:面包房行动》本来是抱着围绕原版优化的想法重启的项目,后来因为调整优化的部分很多,增加的游戏内容也越来越多,不知不觉便成为了一款「完全重制」的游戏。

在之前羽中与执行制作人少年的试玩直播上,开局就成“妹妹酱”的黎格引发了大量玩家的关注,而这只是制作组的一次伏笔,重制版中玩家将有更多的机会让黎格作为一个我方单位参与到战斗中。

对于BOSS战的表现力以及重要敌方角色的人设塑造,也是重制版的一大核心。比如原作中最有魅力的敌方角色诺耶露,除了绘制了非常酷的新立绘外,也重新设计了她作为 BOSS 的战斗能力。无论是在剧情中还是在关卡中,诺耶露都将能给玩家带来更加强大的压迫感。

值得一提的是,虽然《逆向坍塌:面包房行动》继承了原作的高难度硬核挑战,但为了让更多玩家能够体验游戏,该游戏还将提供多梯度的难度标准,让所有愿意尝试的玩家都能享受这段冒险。

目前《逆向坍塌:面包房行动》制作组正在紧锣密鼓地推进项目进度,打磨剧情和游戏内容,争取将一个质量上乘的完成品交到玩家的手中。

二、《少前:云图计划》

嘉年华上第二个爆料的产品《少前:云图计划》,讲述的则是《少女前线》主线开篇之前,战术人形们还未加入格里芬时的经历。在少前中,“心智云图“可以用于战术人形们的心智备份,然而它的开发并非一帆风顺,在一次意外事故中,所有参与测试人形的心智都被困在云端,无法与外界联系。

指挥官在帕斯卡博士的帮助下,将自己的意识同步到云图计划开启之时,并以云图计划负责人——教授的身份,进入云服务器中,凭借自己的意志和选择,带领人形们战胜敌人、跨越阻碍,寻找过去被掩盖的真相。

出于“让手游玩家每天都有新鲜感”的考虑,《少前:云图计划》采用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分枝地图上任选一条线路推进,战斗开始前调整合适的站位后即可放手让人形们去战斗。

每次战斗结束之后,都可以获得新的函数卡。通过函数卡效果的组合堆叠,小队的战力可以实现大幅度增强。

作为一个建立在云端的数字世界,整个《少前:云图计划》的美术风格、玩法系统都呈现出高度的科技感和统一性。

比如搜寻次世代人形加入自己的“流亡者队伍”时,招募动画就是雷达正在向外发出一片检索的信号,检索成功后就能跟这些流亡的人形们签订协议,仪式感十足。

制作组希望能在基建系统“绿洲”中,给予玩家和被困云端的人形伙伴们“家”的感觉,因此绿洲不仅模拟出一片真实的城市环境,所处的天空背景还会与玩家所处的现实时间相同步。

看着这片从荒芜的数字洪流中搭建起来的繁荣立体的高科技城市,里面还有熙熙攘攘体素化的人形在活动、传递喜怒哀乐,都将给予玩家更浓厚的趣味性。

经历两次测试后的《少前:云图计划》,在策略深度以及耐玩性上有了明显的提升,本次嘉年华上还透露了玩家非常期待的3D化的宿舍系统,宿舍系统继承了少前宿舍风格和DIY要素,玩家还可以通过虚拟摇杆控制自己在宿舍中行走,让玩家对这个有着前传性质的少前世界有更强的归属感。希望这款游戏能在下次测试中为玩家带来更深度有趣的试玩体验。

三、《少前 2:追放》

作为游戏开发时间最长,总制作人羽中投入跟进最久的项目,少女前线的正统续作《少前2:追放》自然成为了本次嘉年华的“压轴节目”。

这款游戏的世界观设定在前作八年之后(2074年)的东欧,本已离开格里芬的指挥官再次陷入与“遗迹”相关的阴谋之中。这次指挥官将作为赏金小队的领头,带着一批战术人形活跃在污染区中完成委托、迎击敌人。

与前作的叙事风格不同的是,本作采用的是“公路片”的叙事结构,玩家一行在路上会碰到很多不同的人、人形或者是连人都不是的怪物,主线剧情也是主要围绕八年后的故事展开。

而那些在一代中存活下来的人形们也会陆续在二代中出现,游戏会以一种“断章”的形式慢慢补齐,让玩家能了解八年间人形们所经历的故事。

《少前2:追放》画面表现兼具废土的冷峻和污染区的阴森写实,给人一种欧美大片的既视感。而实机演示中多维度视角的切换、战斗特写动画的出色演出效果,都展现了续作从2D平面进化到3D立体战棋玩法的质的变化。

在这里,人形们不再局限于q械品类,而是往刀剑、炮d等更多品类的武器拓展;他们也不再是只有一个冷冰冰的武器代号,而是拥有了一个真实的名字,比如本次嘉年华就披露了一张新人形克罗丽科拿着近战武器砍怪的截图,制作组甚至赋予了它q械人形们所没有的特性。

而在关卡对局之内,《少前2:追放》还在美式战棋的基础上,增加了有着高低落差的掩体地形。可以利用地形优势打出更高额的命中、伤害或者规避掉一些打击。

不同种类的怪物还会有差异化的攻击手段,嘉年华上就公布了玩家所熟悉的“炸d怪”歌利亚,以及会对人形喷射粘液的纽虫BOSS。

除此之外,嘉年华还披露了另一处与冷酷的战场截然相反的天地——休息室,仿佛在冰冷的钢铁里注入了无限温馨,让饱经沙场的指挥官和人形们都能卸下防备、换上常服好好休息一番,这也是制作组为了让指挥官与人形产生更亲密联系的一处精心设计,甚至将本次嘉年华最重磅的一则消息藏在了休息室的海报墙上。

那就是,《少前2:追放》将在下个月开启首次测试!届时,各位玩家们就能体验到这款主打美式战棋新玩法的少前正统续作的独特魅力。

总结:

《少女前线》作为国产较早一批二次元手游,如今已经步入了生命周期的第六个年头,散爆没有选择佛系运营或者另辟全新的产品线,而是用不同方向、不同体量的衍生新品,去为少前这个IP注入更多的活力。

自“少前宇宙”首曝之后一年过去了,几款新品的研发进度和实机效果都在一点点地朝着玩家所希望的方向迈步,期待它们正式上线后,“少前宇宙”能以一种更完整且富有魅力的姿态,展现在所有玩家的面前。

是系统出现了问题。
mastercam2021黄条是提示系统出现了问题,主要是软件找不到了或连不上hasp服务器了。
Mastercam是美国CNC Software Inc公司开发的基于PC平台的CAD和CAM软件,集二维绘图,三维实体造型,曲面设计,体素拼合,数控编程,刀具路径摸拟及真实感摸拟等多种功能于一身,具有方便直观的几何造型,Mastercam提供了设计零件外形所需的理想环境,其强大稳定的造型功能可设计出复杂的曲线和曲面零件。

一、Web30重点创业/投资方向

Web3将是巨大的范式变化,其孕育着众多的创业和投资机会,比如:

1 区块链

Web3需要区块链技术来支撑实现用户完全拥有信息数字资产的愿景,作为底层技术的区块链将是Web3领域最大的创业机会,毫不夸张的说,区块链公链的市场规模将超过现在所有的互联网公司,因为Google、Facebook从逻辑上来讲只是运行在这些公共协议上的一个应用app,正如所有的互联网公司都需要运行在TCP/IP协议上一样,未来所有的社交网络和信息搜索都会运行在底部的区块链协议上。

代表公司:以太坊,Solana,Avalanche,NEAR,Polkadot,Cosmos。

2 去中心化的身份系统

如今的互联网公司拥有用户的一切,用户被迫在每一个企业注册自己的帐号,企业的估值建立在拥有多少用户和利用用户的数据创造多少广告收入。在Web3时代,用户将完全拥有自己的信息,拥有自己的信息从拥有自己的身份开始。

Web3的技术架构中,用户将为网站的访问和使用支付运行费用,因此应该拥有自己数据的权利。未来,每个人都会有一个域名,一个网页,位于去中心化的IPFS。

理论上讲,在Web30中并不需要多套并存的DID系统。但是,出于各种原因,不同的区块链生态有不同的DID系统,短期内不会出现统一的DID系统。

在这种情况下,一个可以兼容和集成绝大多数DID标准的身份聚合项目会对用户带来极大的便利。身份聚合项目支持跨多个生态连接用户DID身份信息,帮助用户查看、管理和聚合在不同区块链网络上的身份信息。同时,身份聚合项目还可以与数据索引项目、应用项目等进行结合,进一步发挥作用。

代表公司:ENS。

3 分布式数据的存储和访问

Web3时代用户拥有自己的数据,需要为存储数据付费。例如,用户购买的NFT需要存储在可以永久访问的地方。另外,便捷的访问需要提供数据传输和索引服务。

代表公司:Filecoin,Arweave,The Graph,Livepeer,ByteTorrent。

4 通信协议

由于技术的限制,不同的应用场景将会需要不同的区块链技术,不同的区块链之间需要互相通信,位于一个区块链上面的智能合约可能需要调用另外一个区块链上的合约,位于一个区块链上的数字资产,可能需要被借贷到另外一个区块链上。

代表公司:XCMP,EPNS,XMTP。

5 资源配置优化协议

随着云计算时代来临和数字信息化技术深入改变工业和农业,更多资产被数字化体现,各种代币代表的不仅仅包括计算资源,存储资源,还可能代表数字资产以及物理世界的资产。金融作为跨时空的价值交换科学理论,将会被应用于分布式网络协作。

Web3世界里面的去中心化和个人拥有数字资产,更需要网络资源的协作。

代表公司:Uniswap,Compound,AAVE

6 社交网络协议

Web3时代,由于没有了中介,去中心化的用户更需要一个开放的社交网络协议来联系用户,用户的身份价值没有了Facebook这个中介,更需要用户自身建设的社交网络来体现自己的价值。

代表公司:Context,CyberConnect,DESO,RSS3

7 NFT

NFT除了数字艺术品以为,它的更大作用应该是一个编程单元。

如果说智能合约是面向对象编程中的类,那么NFT就是面向对象编程中的Singleton。

8 钱包

正如Web10和Web20的用户界面是浏览器,钱包将是Web30的浏览器,承载了管理用户信息和访问DApp的功能。

代表公司:Argent,MetaMask

9 共享网络

关于互联网是否是中心化的争论从未停止,关于网络是否应该中性也没有结论。但是随着移动设备和传感器的发展,我们有机会建立一个共享的无线网络。正如P2P网络,网络的使用者又是网络的服务提供者,不同于P2P的是,代币的出现可以为使用者和提供者之间提供结算。

代表公司:Helium,DIPNET

10 内容创造经济

Web3时代用户拥有自己的创作内容,拥有自己的读者,将摆脱依靠平台分发流量和广告费分成的收费模式。

代表公司:Mirror

11 链上数据分析

精准的数据分析可以对区块链项目的商业模式进行重构,在这个过程中,DID和隐私计算等技术会在隐私保护等方面发挥重要作用。

随着区块链用户的增多,链上数据的体量发生指数级增长。这些数据对分析用户画像有重要作用,精准的数据可以为其他项目提供可靠的数据输入,进而完成其他项目的产业重构和升级。

通过精准的数据分析可以得到链上信用等有效数据,进而拓展出不同的应用场景。以DeFi项目为例。目前很多DeFi项目采用抵押借贷方式而非信用借贷,资金利用率不高一直是困扰很多DeFi项目的问题。

如果有精准的链上数据作为输入,根据过往数据将信用引入到链上,提供Web30系统中的身份、信用、用户画像等与用户相关的数据的索引和聚合,精准筛选用户,那么可以对信用较高的用户实行信用借贷或无抵押借贷,大大提高用户资金的利用率。

12、隐私加强技术

目前,用户对区块链上的身份和账户等信息的重视程度不够。他们在链上留下的公开信息越来越多,所有人都可以无需许可进行查阅,存在安全隐患。

在Web30中,人们对数据和隐私的保护意识会更强,用户不再希望以牺牲隐私的方式来获取便利,当前的模式不能满足Web30对隐私保护的需求。特别是DeFi兴起之后,很多用户并不希望自己在链上的交易行为被其他人监控。

隐私加强技术可以解决交易信息的机密性和隐私保护问题,限制未经授权的用户获取交易信息。隐私加强技术能够在不影响安全性和隐私的前提下安全地共享、汇集和分析数据。

13、Web2与Web30的中间件

目前,大量用户仍然集中在中心化的平台,他们已经对这些平台有了使用粘性并形成用户习惯。中间件项目可以充当桥梁,帮助用户从Web2向Web30迁移。通过在Web2平台上开发了一系列工具,用户可以通过熟悉的平台上发送加密信息和数字货币,降低用户对Web30项目的使用门槛。

二、Web30重点就业方向

一、网络维护者

无论是POW还是POS时代,网络的运维都将通过更分布式的设备/节点进行。关于网络维护者,以比特币矿工、以太坊矿工、Filecoin矿工最为人熟知。网络维护者们肩负着维护基础设施安全、公平的重任,将在下一代互联网、物联网、边缘计算、5G中发挥作用。

二、社区管理员(Moderator)

社区管理员Moderator, 简称MOD是Web30中必不可少的职业,NFT、Gamefi、Defi、DAO项目都需要相关人员管理社群。MOD通常由最为积极的社区成员担任,但也不排除项目方通过外包招募的情况。MOD因有机会参与早期团队的分润,成为了行业竞争最激烈的职业。

三、艺术家

自NFT发展以来,诸如Beeples、Yuga Labs、方力钧等数以百计的艺术家以及工作室发布了NFT作品。其中,顶级艺术家以及名人发售的NFT备受青睐。NFT跳过了传统的画廊以及拍卖行等中间商向艺术家们提供了新的变现方式。

四、元宇宙建筑师

自Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目发展以来,现实世界中的公司建设虚拟总部的需求日益旺盛。元宇宙建筑师也成为了前沿的职业。

五. 游戏 设计师

Sandbox、Decentraland以及Crypto Voxel这类虚拟世界项目本质上是UGC平台。 游戏 设计师在平台上不仅可以创作自己的NFT,也可以参与到平台内 游戏 中的地图、关卡以及战斗模式的设计中,拥有属于自己的体素 游戏 。

六. 游戏 玩家

在一些链游行业中,打金者以及打金公会成为了生态非常重要的一部分。由于链游分类不同,有些偏氪金,有些偏 游戏 性,因此它们的 游戏 玩家群体也大有不同。Axie Infinity玩家需要购买较为昂贵的 游戏 资产才能进行打金,因此公会出钱玩家出力成为了早期P2E模式。在Sandbox以及Skyweaver中,只有 *** 作流畅、经验丰富的玩家才能获得打金奖励。

七.Defi/Cefi矿工

Defi/Cefi矿工指的是灵活地将资金分配至Defi协议/中心化交易所中以赚取收益的群体。他们往往洞悉Defi产品模型以及安全性,且能第一时间发现盈利率最高的新协议,俗称挖头矿。Defi/Cefi矿工的行为已经远超于个人投资性质,需要具备系统的研究以及敏锐的行业嗅觉。

八、区块链相关开发、产品、研究岗位。

区块链是Web30的核心基础设施,目前市场上关于Web30的大部分招募,基本都跟区块链相关。根据工业和信息化部人才交流中心2019年发布的 《区块链产业人才岗位能力要求》 文件,可以将区块链人才岗位划分为三类岗位人才:

1)核心研发人才岗位包括:

——区块链底层架构师;

——密码算法工程师;

——隐私保护研发工程师;

——共识机制开发工程师;

——SDK 研发工程师;

——区块链分布式网络研发工程师;

——区块链虚拟机研发工程师;

——区块链算法工程师;

2)实用技术岗位人才包括:

——智能合约开发工程师;

——安全研发工程师

——软件安全研发工程师;

——区块链测试工程师;

——区块链运维工程师;

——区块链应用架构师;

——应用开发工程师;

3)行业应用岗位人才包括:

——区块链行业产品经理;

——区块链金融行业工程师;

——区块链供应链金融行业工程师;

——区块链司法行业工程师;

——区块链政务行业工程师;

——区块链版权行业工程师;

——区块链物联网行业工程师

对岗位能力的要求也十分明确,划分了 综合能力 专业知识 技术技能 工程实践能力 四大类,且充分概括了目前市场上主流的招聘岗位职责需求,我们以区块链底层架构师为例,其岗位能力包括:

除此之外,热门的智能合约开发工程师,则需要具备:

——扎实的编程能力,熟练使用Java、Nodejs、JavaScript、Python等编程语言;

——熟悉常见区块链技术架构及运行机制,如FISCO BCOS等;

——熟练掌握智能合约编程语言,如Solidity、Go、Nodejs等;

——掌握常用区块链平台,并能基于相关平台编写和优化智能合约;

中心化的平台为人们带来便利的同时也存在诸多问题。如今,Web30的发展势头已经吸引很多巨头公司的注意,包括Twitter和Reddit在内一些公司正在 探索 在将Web30的理念整合到他们的平台上。他们从创作者激励经济、中心化身份的改进、数据和内容的所有权等方面进行 探索 和研究,以塑造去中心化平台的未来。

未来,Web30会给用户带来不一样的体验,将从根本上改变用户与互联网之间的关系和交互模式。

资料来源于网络

编辑整理 | 领路元


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12572695.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-26
下一篇 2023-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存