网游合服对于这个网游意味着什么?

网游合服对于这个网游意味着什么?,第1张

合服意味着这两个服务区人数不多啊,这个应该谁多知道啊!当一个老区开了太久了玩家流失严重,让继续在老区玩的玩家体验很差,所以选择合区来增加一个区的玩家数量,第二个就是减少服务器消耗节省成本,这个也能节省很大一部分开支,第三,用省下来的服务器继续开新区来赚新人的钱!真的是一石三鸟啊!

目前国内有好多游戏都是通过一星期开一个区,然后两个月就合为一个区,这种游戏大多是快餐游戏,开区赚新人们一笔就不管了,能坑多久坑多久!这类游戏口碑基本很差,留不住玩家,只能通过新区来吸引眼球,然后老区就合区腾出服务器为开新区做准备,这都是那些小游戏商的套路!


当然也有一些大型游戏需要合区,举个例子,《天涯明月刀》开测时开了几十个区服,人气太火爆,腾讯的这种小服务器根本一时间不能承受这么大的负荷所以才开这么多服,可到现在来看这几十个区都合服了,当然腾讯这么大一个公司我相信主要原因也不是服务器问题,应该是想留住老玩家,因为能这么久还留在这个区的说明肯定花了不少钱,这是个潜在的优质客户啊!如果不合区这种玩家脱坑也是迟早的事,所以选择合区来留住这类型玩家,增加这个区的人数,增加对抗性,刺激老玩家继续消费!

总之一个游戏合服不能说明什么,因为每个游戏的模式不同,有的就靠新区捞一把,网游排行所以不停开新区,后期通过合区来控制整个区服的数量!有的就是单纯的老区人少以通过合区来增加老区的人数,也是为了更好的留住老客户!

个人认为网游合服有很多种原因。

一:游戏热度下降,玩家日益稀少,合服节约服务器,同时也让玩家找到一点热闹的氛围(直接点说,这网游没人玩了,开始合服了)

二:照顾鬼服玩家,因为有时候大区开多了,导致后面一些服务器玩家稀少,或者区域服务器玩家稀少,这一类的玩家体验游戏体验不好,还浪费服务器支撑,还不如直接合到一个人多的点服务器,既能节约资源,还能拉动热度

三:玩家需求~这个DNF可以作为最好的例子,因为打团各种活动需要在跨服进行,非常不方便,后来经历过一段时间,把所有的大区全部分区域合在一起,非常方便了。

个人认为大概就这三点吧,不知道你们觉得呢?还有不同的看法么?


丹心不改,青云直上!大家好,我是你们的老朋友丹青。

一直以来,辅助跟随射手已经成为一种常态化现象,因为射手是队伍中的输出核心,是造成持续伤害的来源,为射手提供视野和属性增益,等同于间接地为射手的发育保驾护航,而保住了射手也就保住了“全村的希望”。

因此,很多经典的射辅组合,在历经多个版本的洗涤之后,仍然兴盛不衰,例如:马可波罗+瑶、张飞+蒙犽、明世隐+后羿、太乙真人+孙尚香、大乔+公孙离等射辅组合。

其实,不止射辅组合是一种双排上分利器,还有一种叫边辅组合!例如早期的老夫子+大乔,无论是带线偷塔,还是绑人开大传送瞬间以多打少,都能将敌方耍得团团转。

边辅组合,适用于有一定自保能力的射手,因为辅助要和边路联动打出奇效,C位的安全性会受到一定的考验,但也会伴随一定的输出空间。

以下,我们将会提到在现版本中,最强悍的四大边辅组合,堪称是赛季末双人上分最强套路,适用于喜欢玩辅助+边路的玩家,而非传统的射辅组合。

金蝉的现状属实有点尴尬,清线能力并没有想象中那么快,伤害成型太过依赖装备。即使在前中期一整套技能全部打满(10层印记),伤害的表现依然不够直观。

其实出半肉的金蝉,走辅助的位置,或是中单工具人的位置,更能体会到金蝉机制的乐趣!

边路搭配一个铠,利用金蝉的紧箍之咒将敌方英雄牢牢困住,此时铠开大打伤害,基本就是见一个收割一个,一旦被困住根本跑不掉!

这种恶心的组合,第一方面铠开大本身就有伤害格挡能力,搭配上金蝉的被动锦襕宝衣提供的免伤,会变得超级耐打。第二方面是铠的腿短,没有闪现的情况下,突进能力较差,而金蝉的紧箍咒刚好可以弥补这一缺失。


一般情况下,蔡文姬前期中路抢线看视野,之后再游走到发育路协助射手。

蔡文姬是典型的增益型辅助,主要辅助功能侧重于治疗和提供防御。她的长处就在于治疗效果和双抗较佳,并且自身还有来回d射的小控制能力,用于打断敌方技能或辅助开团,有着不错的效果。

但是蔡文姬的短板也十分明显,身板脆即使半肉出装也扛不住几下,而治疗的效率又和自身的法强挂钩,并且很容易被出了重伤装备(梦魇之牙)的团控型法师所克制。

蔡文姬保护射手的能力,并没有想象中的那么美好!顺风局尚可,逆风局的辅助效果真的是捉襟见肘。

可蔡文姬搭配上蒙恬,那效果就完全不一样了!

团战时,蒙恬举盾以正面迎敌,半肉出装的蒙恬同时兼具防御和输出,蓄力猛击的伤害很高!并且在举盾期间享受高额免伤的同时,又能有蔡文姬在身后负责治疗+d射控制+最高450点双抗,万夫莫当非蒙恬莫属!

射手跟在后方输出,不仅能有比较好的输出环境,还能同时享受蔡文姬的治疗,可谓一举多得。


鬼谷子这个英雄看似冷门,实际上是一个非常高端的辅助,他和孙膑一样都是节奏引领者,并且鬼谷子比孙膑的加速能力更强,更具有团战毁灭性。

此前,鬼谷子搭配干将莫邪,可形成“鬼剑愁”组合。鬼谷子隐身二技能拉到敌方英雄,干将莫邪一套组合飞剑,能刮残被控制的敌方英雄(武则天的大招同理)。

其实,鬼谷子搭配上苏烈,也是一个非常“脏”的双排套路!苏烈的优点在于天生两条命,耐打且自身的基础伤害高。缺点在于控制的衔接需要一定的 *** 作手法,并且大招的击飞很容易被打断。

鬼谷子和苏烈所形成的边辅组合,就是一个非常强力的开团手段!

鬼谷子开启一技能+大招集体隐身,必要时还可以开奔狼突袭,此时苏烈提前将大招蓄满,在高速隐身的加持下直奔敌方后排,一个大招直接打到天上去。

敌方英雄难以反应,很突然的就被瞬间击飞了!而接下来会发生的事,就不用多说了吧?

马超为什么一定要携带疾跑?因为疾跑可以为马超增加移速,而每一点新增的额外移速,又能为马超增加1-2点的基础伤害。

在捡到冷晖q之后的马超,本身就有了一定的移速加成,如果再开了疾跑的话,马超的伤害能力将达到峰值!

但疾跑是有CD时间的,并不是一直在可用状态。而身为辅助的孙膑如果搭配上马超,就可以实现多种增益效果。

首先,最主要的就是大幅增强马超的奔跑和突进能力,对马超伤害的数值也有一定的贡献。其次孙膑自带大招开团技能,能为马超的入场提供良好空间,最后孙膑的二技能时光逆流,可以将所受伤害返还为生命值。

有了孙膑的加持,马超可谓如虎添翼!真的是飞速急袭,迅猛无比!

不过,前提是要会玩马超这个英雄,毕竟难度还是有的。

我是丹青,我们下期再见。

END

我以前直播一段时间,帮水友打号,电信区我几乎都玩过,个人体验
雷瑟守备
这个区给我的阴影最大。雷瑟的低分段是非常可怕的,这是唯一一个我在黄金分段还掉级的区,一串svp爬个白金都花了一周的时间,极其可怕。高分段没体验过,不想继续打了,游戏体验非常差,人菜,喷子多,不好好玩游戏,整天研究套路。很可怕的一个服务器。
无畏先锋
是我游戏体验最好的一个区,玩家水平很稳定,喷子少,坑少,代少,但玩家水平比较一般,但都是极其稳定的玩家,排位套路少,大多数都是用高熟练英雄,所以游戏体验是我最舒服的一个区。我玩小号都能很快爬到钻2
弗雷尔卓德
低分段比较菜,高分段比较浪,整体水平比较差,他们不是坑,就是简单的菜,我在这个区季前赛100场钻4,新赛季100场钻2拿峡谷资格,这个大区是最容易C的区。当然这个区也被很多网通主播诟病,嫌弃他们菜,但这个区直播效果很好,胜率贼高。
比尔吉沃特
虽然是网通第一大区,但并非第一大,以活跃人数来说,德玛西亚的人比网1要多。但很多各区大神慕名而来,都是奔着1区去的,所以网1的大神非常多。整体水平中上,低分段,高分段都差不多,有坑,也有会玩的,两级分化很严重。黄金低分段有很多大神在,这个区差在游戏意识,而不是对线 *** 作,很多人因为意识问题,一直在低分段徘徊,经常出现高分段选手来1区虐菜,结果被菜虐的尴尬情况。这个区上分得靠脑子和大局观,而不是单单靠 *** 作。
德玛西亚
网通公认的喷子大区,各个分段,喷子齐放,人太多了没办法,这个区是我第一个拿峡谷资格的区,挺艰辛的,只是因为那会直播,水友说要在大区拿峡谷资格,不然太菜。。这个区一大特色就是非常喜欢钻研“套路”,我在钻1的时候,一天打10局,起码能遇到3次剑圣宝石,中间还会穿插几次日女铁男,皇子盘森,岩雀盘森这些骚套路,出现几率远超其他大区的高分段。这些都是低分段套路,但他们能打到钻石,这恐怕是这个大区的特色?我说实话,德玛西亚的整体水平并不像传言的那么高,尤其是高分段的水分很大。只是在这个区玩,心理素质一定要强,因为喷子特别多。
艾欧尼亚
艾欧尼亚和比尔吉沃特差不多,高手确实多,但依然是两极分化严重,会玩的很会玩,不会玩的就跟新手一样。这可能是人多的大区最明显的特色,毕竟人多的区,会繁衍出很多的小号,小代,演员和。。主播虐菜。因为我要开加速玩电信区,游戏体验比较差,电1我只打到钻石4,所以还没到过高分段。并不好评价高分段。
祖安
祖安给我整体感觉就是没有感觉,和其他大区差不多,上分中等难度。和电1差不多。
黑色玫瑰
黑色玫瑰低分段的高手超级多,同样坑货也非常多。黑色玫瑰是一个比较特殊的大区,就是妹子多,所以很容易出现很多慕名而来的钓丝男,以及很多妹子也会慕名而来,所以衍生出来的无非就是想在这个区泡妹子的人,和带妹子的大神。这个区也是公认的,巨坑区,但我个人体验,这个区上分很容易。打到钻石很容易。同样是我打水友号最多的区,光钻石号就有3个了,毕竟,坑多,相对的上分就容易。我自己的游戏体验还是不错的,毕竟,玩游戏男生有优势,有比较明显的虐菜的感觉。
诺克萨斯
和祖安一样,没有特别大的感觉,但上分比较难,因为喷子特别多,游戏体验很差,搞心态,打几把就想换区那种,这个区我打的不是很多,没接触过高分段,只在白金打过。
水晶之痕
这是我接触过最冷门的电信区,给我感觉就是很怪的一个区,水平偏低,甩锅互动的特别多,经常打着打着就水泉扣子了,喷子不是特别严重,但也不少,就是很爱讲道理,玩着游戏还有时间扣字和队友分析谁对谁错,也没谁了。。要经常抚慰队友,给他们打气。上分中等,因为郊区人少,水平偏低的话,独自c的难度就会加大。
巨神峰
好像评价不高,我体验是,很容易C的一个区,只是需要不断地安慰队友。所以游戏压力挺大的。经常要做好把把c的觉悟,很难躺。
暗影岛
无感的一个区,中规中矩,上分应该挺简单的,我只打过一次,白金到钻石花了2天,算是挺容易的,可能接触不是很深吧,毕竟没打过低分段的。感觉上分不难。
皮城戒备
电信最后一个区,但好像人不少,我玩过这个区不下3次,给我的感觉就是回到了刚玩英雄联盟那会的状态,队友得用教的,自己像个奶爸全程教他们该干嘛。这个区需要有一点点指挥能力,即使没有你也要知道你该干嘛,别被他们带节奏就是了。上分有点难。整体水平略低。
均衡教派
和其他郊区一样,没太大差别。
峡谷之巅
初入峡谷给我的感觉是很兴奋的,你只有到了峡谷才知道,不同服务器的钻2居然有这么大的差距,以前觉得郊区再菜也有高手,可是到了这你能明显感受到实力的悬殊。而且这个区买号的很多,所以黄金白银的玩家也硬要来体验一把高分局。我在这个区打到宗师花了整整800把,我依稀记得刚开始玩的时候定级赛白金4,胜率20%,特别可怕,队友不是不会玩,是那种很绝望的那种体验,挂机15投的特别多,因为大家都是高分段玩家,一局游戏的输赢,大家心里都有数,所以很少有能坚持不投降的,基本上平均游戏时间都在30分以内,很少出现大后期的局。所以节奏很快,因为你只要把对面心态打崩了,游戏就很好赢。大家也谁都不服谁,谁也看不上谁,经常因为恩怨硬要杀对面,失去理智。
我从20胜率打到60胜率花了100把,输一把掉24,赢一把11,就这么一点点爬上了宗师,真的挺难的。但这个区给我整体感觉,玩着是最有意思的,因为队友整体实力很高,队伍里有一种无形的默契在,这种默契感在很多大区的高分段都很难体会,就是那种你们不说话,一个眼神就知道他要干嘛的那种,这种感觉很爽,就那种配合度是特别痛快的,也只有这个区能在路人局达到这种效果了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12642317.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存