帝国时代正版合作手游《重返帝国》的恢弘攻城战

帝国时代正版合作手游《重返帝国》的恢弘攻城战,第1张

新一代策略 游戏 《重返帝国》已经在6月13日开启全平台公测。作为帝国时代正版合作,耗时4年打造的SLG新作,正如官方宣传的“新一代策略 游戏 ”,《重返帝国》的核心玩法、将策略玩法玩出不一样、推向极致的,无疑是 游戏 中的城市攻防战了。玩家进行攻城战时可以真实地围绕城市四个城门展开。进攻方需要根据地形、地方布防情况部署进攻侧重,也可以采用小股部队佯攻牵制防守方等灵活的策略。例如防守方可以凭借城墙为核心,搭建箭塔等防御工事,在城市周边和内部集结军队;而进攻方则可以推出威力强大的投石车队,对城市展开攻击部署,玩家可以通过对自身实力、资源的统筹计算,采用各类策略玩法实现自己的目的。

和 历史 真实场景类似,攻城战过程中大型器械对于战斗结果的走向往往也具有重要的影响。为此,《重返帝国》为玩家提供了丰富的工程器械玩法,开创了手游中大型器械战的先河。玩家可以自己 *** 控箭塔、攻城投石车等大型器械,攻城车也有d药和耐久度的限制…这些丰富而细节的设计都让 游戏 的可玩性、策略性达到了极高的水准。

而在破门之后,攻城战也将会身为为更加刺激的巷战。攻城方一边在城市街道上与守军搏杀,一边也要攻击和占领城镇建筑,一场战斗往往需要联盟中大量玩家的全力参与。《重返帝国》也在服务器容量和玩法设计上进行了优化,例如君临王城一役甚至可以演变为数万玩家之间的最高荣誉争夺战,蔚为壮观。

1、四个城门。玩家的城池可能有四个城门,一个玩家就是管理自己的小型城池。玩家所在联盟占据地图中的各个城池,防守时守卫四个城门。玩法:其他玩家进攻时画面会放大,玩家建立城防设施,每个设施可建数量由城池大小决定, *** 作者为玩家招募士兵防御。攻防变成联盟间的战斗,野地没有城门,也就没有城防,并且玩家搬进城池中才会出现城池地图。此可以借鉴coc,相当于塔防,但又不完全是塔防,这是需要很多玩家同时 *** 作的一类。

2、英雄技能提供部队士气。贞德(琼恩),爆料了一小部分,插旗可以给周围部队提供士气。士气肯定可以给士兵提供输出或者防御、攻速等加成,同时士气衰弱也会降低部队的各种加成。旗帜可能是贞德特有的技能,换成别的英雄比如诸葛亮可能就是布阵提供士气或是其他加成。玩法:类似万国觉醒一样,由时间来逐渐放技能,不由玩家 *** 纵。类似coc类游戏英雄,技能由玩家释放。士兵士气高涨或者士气崩溃的设定可参考剑与家园人族,被敌方打太惨士兵会逃跑,攻速等会降低,而把敌方英雄击杀或者大胜会士气高涨,提供各种加成,一鼓作气赢得胜利。

3、可以对部队进行微 *** 。coc类塔防游戏,部队由自己投放,但是和slg不符,所以几率很小。如果真可以微 *** ,那么部队数量绝对有限,所以应该是 *** 作英雄(英雄带着一些部队)进行埋伏,偷袭等 *** 作。

4、天气系统。这点存在于很多slg游戏,如果做创新的话:下雨天会发洪水,山地则是山洪,泥石流,阻碍行军或者是行军会降低士气,也许是降低血量。(特定士兵除外,特定英雄带领情况下除外。)夜间行军会有迷雾,在靠近才会发现敌人行军。夜袭 *** 作。

5、根据不同地形可以进行偷袭等 *** 作。这点如果可以做出来,将会是slg的一股清流吧。开局应该是分区域,分国家等,每个国家有不同地形,占据良好地形建立城池将是此游戏开局的首要 *** 作。有些地形易守难攻,有些地形物产丰富玩法:地形好的地方防守可能只需要一队弓兵,历史中会有很多地形绝佳的城池,易守难攻,这会给普通玩家带来发育机会(同时会影响征战,所以大佬不会进这种地方。

6万。重返帝国等级繁荣度表格中写到的,15级需要6万繁荣度。《重返帝国》是由腾讯天美工作室与帝国时代正版合作出品的新一代策略手游。游戏吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。

每占领1个州府,会多获得200帝国币。
会省也要会赚,最近重返帝国开启了许多全新的活动玩法,如帝国荣耀,收集荣耀勋章即可收获大量帝国币、随机英雄宝箱兑换券。坐骑挂饰玩法也在火热进行中,挂饰会全部继承至新赛季。另外,在赛季结算时,所在联盟每占领1个州府,会多获得200帝国币,攻打未占领城池也可以获得帝国币奖励,领主大大们可以拉着盟友去薅一薅低级城池的羊毛。
重返帝国不删档测试上线至今已经一个半月,首个赛季即将进入尾声,部分服务器的领主们都已经将主堡升至满级,从刚发布的赛季重置规则可以得知,不少关键数据会在本赛季结束保留。


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