史诗奥德赛讲述的英雄是谁

史诗奥德赛讲述的英雄是谁,第1张

史诗《奥德赛》讲述的是希腊英雄奥德修斯在特洛伊战争中取胜及返航途中的历险故事。

主人公一路劫难,历经10年战争生涯,10年回家险途,最终一家人得以团聚。同样,EVEOnline运营的第一个十年有如沙场征战,历尽艰难打下了半壁江山。

而第二个十年选择以回顾EVE在2003年时的初衷为起点,决定重新找回EVE最初的承诺:成千上万的星系、对宇宙深空的探索、多样的人群和无限的机遇。

以往许多的科幻作品都与探索有着密不可分的联系,人类一直在不断地寻找新疆域、新的机遇,而EVE里的元素实际上一直在准确地传达着这样的理念:玩家在游戏内扫描探索、驾驶舰船、获取物资、执行任务。

新的版本对游戏做出了一系列的改动,旨在为玩家提供一个目的性更强、自由度更高、可真正体验到探索乐趣的宇宙。

游戏介绍:

EVE的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

你可以手持军事大权、财政大权、政治大权、经济大权,控制范围可以是星系、星域、甚至是整个宇宙。玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE服务器也是其一大特色,它采用了IBM刀片服务器和微软平台,以单一服务器的模式,可以同时承载数万名玩家在同一个世界中游戏,完全摒弃多服的传统MMOG模式。

游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成。

游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。

玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情——EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”。

国服就一个区。在线人口在5000+
四大种族的战士最多。
蹲空间站的科学家最多。
吉他4做生意的JS最多。
战士也分很多种,A族是激光,C族是导d,G族是磁轨炮,M族是火炮,另外高级船只的作用分的很细的

eve星战前夜有2个服务器。
《星战前夜》全球有两个服务器,分别独立运行游戏,其数据不相通。 分别称为“晨曦”(中国服务器)和“宁静”(世界服务器),它们各自服务中国区内的玩家和其它国家的

分析方法如下:

1、信号波的绿色的折线拉直以后,等同于下方噪音波中的白色横线,把它叫做横轴。所以信号波你也要想象成拉直以后在绿线的位置和噪音波对比。

2、绿色虚线作为时间参考线,它贯穿信号波和噪音波,对比时噪音波在这个位置(或者两个绿色虚线的区间)和信号波的走势要高度相似。所谓的高度相似就是波形要像以及所处的位置是否都在横轴的上方或者下方。可以重点查看波峰和波谷的位置。

3、接受的信号波在绿线上方,那对应的噪音波应该在白线上方。优先对比坐标原点位置,信号波和噪音波的波形。

4、对比波形的时候除了看原点位置的波形外,还可以看一下最左侧和最右侧,它的波形是上升的还是下降的。这样也能加快排除速度。

5、另外补充下:噪音波的波形多分析之后你也会发现,大概只有7种,所以多分析之后,把这些噪音波的波形记住也有助于提升大家的分析速度。


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